Categorias de efeito
O que cada habilidade faz de verdade — e quem faz. 31 categorias lidas das 456 habilidades do jogo, uma por uma.
Ataque
Dano83 · 49Bate em um alvo só — quase sempre o inimigo da frente. É o efeito mais comum do jogo.Dano em área54 · 29Acerta vários inimigos de uma vez. O dano é repartido entre eles, então não é automaticamente melhor.Dano direcionado38 · 39Escolhe quem apanha: o de menos vida, o de mais vida, o do fundo, a invocação. Passa por cima da fila.Contra-ataque20 · 29Devolve o golpe em quem atacou ou em quem derrubou um aliado. Só paga se o personagem levar porrada.Execução5 · 0Mata direto quando o alvo está fraco o bastante, sem precisar tirar o resto da vida.Multiataque29 · 21Ataca mais de uma vez no mesmo turno. Multiplica tudo o que estiver ligado ao ataque.Respingo3 · 7Parte do golpe respinga nos outros inimigos além do alvo.Quebra-escudo6 · 15Tira o escudo do alvo antes de bater. Contra quem se protege, vale mais que dano bruto.
Dano que continua
Controle
Atordoar29 · 8Tira o turno do alvo. Um turno a menos do inimigo vale mais do que quase qualquer dano.Silêncio1 · 10Cala a habilidade do alvo. Contra quem depende de uma habilidade só, é o fim da luta.Enfraquecer20 · 6Derruba o poder ou a vida do inimigo, em vez de somar no seu.Roubo17 · 21Tira do inimigo e coloca em você: poder, escudo ou a própria habilidade.
Defesa e recuperação
Cura45 · 34Devolve vida. Cuidado com a família Cura do lado inimigo, que faz a mesma coisa melhor.Escudo54 · 24Vida temporária por cima da vida. Absorve antes de a vida ser tocada.Barreira12 · 26Bloqueia golpes inteiros até acabar, e vários efeitos disparam quando ela cai.Espinhos13 · 0Devolve dano automaticamente em quem encostar. Não depende de gatilho nenhum.Esquiva15 · 5Chance de o golpe simplesmente não acertar — e há habilidades que disparam ao esquivar.Deflexão8 · 10Rebate o golpe de volta em vez de absorver.Resistência7 · 2Reduz ou ignora dano, queima e veneno.Purificar10 · 1Limpa os efeitos ruins de quem está no seu time.Reviver5 · 1Traz de volta quem caiu.
Apoio e utilidade
Buff de aliados62 · 60Fortalece outra pessoa do time, não a si mesmo. É o que faz um time valer mais que cinco personagens soltos.Auto-buff70 · 111Fortalece a si mesmo — poder, vida, escudo, o que for.Precisão9 · 19Aumenta a chance de acertar, e derruba a esquiva do outro lado.Iniciativa13 · 4Age antes. Na abertura, quem sai primeiro decide a rodada.Invocação16 · 16Coloca mais um corpo em campo. Invocação atrapalha a mira do inimigo e ainda bate.Kamikaze2 · 1Se sacrifica para entregar o efeito. Uma vez, e é o fim dele.Utilidade10 · 11O que não cabe em caixinha nenhuma: carga, sorteio, vínculo, domínio, transferência.
Os dois números de cada caixa são habilidades de personagem e habilidades de monstro — o segundo diz o que pode cair em cima de você. Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.

