- Passiva, sempre ativa: barreira de 800%.
- Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 133.3% em quem atacou.
Barreira
12 habilidades·12 personagens
Bloqueia golpes inteiros até acabar, e vários efeitos disparam quando ela cai.
- Passiva, sempre ativa: barreira de 800%.
- Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 133.3% em quem atacou.
- Passiva, sempre ativa: barreira de 800%.
- Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 133.3% em quem atacou.
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: dá 66.7% da vida máxima de escudo em si mesmo; concede barreira de 100% em si mesmo (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 10% do poder em si mesmo; concede barreira de 100% em si mesmo (uma vez por batalha).
- Quando um aliado perde vida: concede barreira de 100% no mesmo alvo; aumenta o poder em 1.3% do poder em si mesmo.
- Quando um aliado perde vida: concede barreira de 100% no mesmo alvo.
- Quando um aliado leva um golpe crítico: concede barreira de 100% no mesmo alvo; atordoa em quem atacou (50% de chance).
- Ferido, ao perder vida: concede barreira de 100% em si mesmo.
- Quando um aliado perde vida: concede barreira de 100% no mesmo alvo.
- Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em todos que estão à frente (100% de chance).
- Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% nos aliados ao lado (100% de chance); concede barreira de 100% em si mesmo (100% de chance).
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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