Wiki Anime Idle
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Famílias de mecânica

Cada mundo tem uma família, e ela diz o que os inimigos de lá fazem. Entender as 14 famílias é entender o PVE inteiro.

invocacao

4 mundos

Chegam mais. O time cresce durante a luta e cada invocação deixa os outros mais fortes — a bola de neve é o plano deles.

Grande Tumba de Mármore · Caverna dos Goblins · Estrada da Floresta Encantada · Arena de Duelos

suspiro

4 mundos

Cobram a própria morte. Quase tudo dispara quando um deles cai, então matar na ordem errada é o que mata você.

Deserto de Hueco Mundo · Viela dos Demônios · Colina do Eclipse · Portal da Verdade

area

3 mundos

Dano que espalha. Em vez de bater forte em um, batem em vários ao mesmo tempo — e um time todo machucado quebra junto.

Porto dos Piratas · Planície da Névoa · Ruas de Marte

bruto

3 mundos

Sem truque: estatura e porrada. Batem de frente, ficam maiores conforme a luta anda, e a resposta é aguentar e devolver.

Ermos do Torneio · Distrito da Muralha · Colina da Taverna

cura

3 mundos

Não morrem. Curam-se e roubam vida, então dano fraco simplesmente não passa: ou você mata dentro da janela, ou eles voltam ao cheio.

Montanha Nevada · Beco dos Devoradores · Torre sob a Lua Cheia

escudo

3 mundos

Escudo em cima de escudo, e uma reação toda vez que um cai. Quebrar a casca cobra caro, e muitos deles ficam mais fortes quando você quebra.

Castelo Flutuante · Cidade-Fortaleza · Santuário dos Doze Templos

limiar

3 mundos

Ficam perigosos quando machucados. Quase tudo dispara na metade da vida, então deixar um vivo pela metade é pior que não ter batido nele.

Cidade em Ruínas · Portão da Mansão Sombria · Deserto Sem Lei

multigolpe

3 mundos

Muitos golpes pequenos em vez de um grande. Cada ataque vira dois ou três, e quem depende de esquiva ou de escudo fino derrete.

Telhados do Cairo · Pátio do Dojo · Quarto do Kotatsu

scaling

3 mundos

Crescem a cada rodada. Começam fracos e terminam impossíveis, então a luta longa é justamente o que eles querem.

Domo de Desastres · Parque do Brócolis Colossal · Caverna do Dragão Selado

sombra

3 mundos

Esquiva e alvo escolhido. Erram menos, são difíceis de acertar, e vão atrás de quem está atrás — não do que está na sua frente.

Vila Oculta da Folha · Ossada do Demônio Ancestral · Academia de Elite

veneno

3 mundos

Dano contínuo que ignora escudo e se acumula. Não dói na hora — dói três rodadas depois, quando já é tarde.

Cruzamento Assombrado · Floresta do Poço Sagrado · Selva Petrificada

abertura

2 mundos

Tudo acontece no primeiro instante. Esses inimigos agem antes de todo mundo e tentam ganhar a luta na abertura, antes de você reagir.

Praça dos Aventureiros · Vila do Grande Herói

controle

2 mundos

Roubam o seu turno. Atordoam e silenciam, então o problema não é o dano deles — é o seu time parado sem fazer nada.

Telhados do Crepúsculo · Metrópole Dividida

fogo

1 mundos

Queimadura. O dano vem depois do golpe e se acumula, e alguns ficam mais fortes quanto mais inimigo estiver queimando.

Arena das Trevas

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