- Passiva, sempre ativa: esquiva de 34.2%; imune a efeitos negativos.
Resistência
7 habilidades·7 personagens
Reduz ou ignora dano, queima e veneno.
- Ao ser atingido: causa dano de 209% do poder em quem atacou.
- Abertura, ao começar a batalha: concede resistência a queimadura de nos aliados ao lado; concede resistência a veneno de nos aliados ao lado; concede reflexo de 100% em todos os aliados.
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 13.3% do poder em si mesmo; cura 33.3% da vida máxima em si mesmo (uma vez por batalha).
- Abertura, ao começar a batalha: concede resistência a veneno de em todos os aliados; limpa os efeitos negativos em todos os aliados.
- Ao morrer: aumenta o poder em 6.7% do poder no aliado com menos poder; concede resistência a queimadura de no aliado com menos poder.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 66.7% da vida máxima de escudo em si mesmo.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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