- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 65% do poder em si mesmo; cura 58% da vida máxima em si mesmo (uma vez por batalha).
Cura
45 habilidades·35 personagens
Devolve vida. Cuidado com a família Cura do lado inimigo, que faz a mesma coisa melhor.
GatilhoTodosNo fim de cada rodada 12Limiar, ao cair abaixo de metade da vida 6Quando um aliado morre 6Ao Matar, quando um inimigo morre 4Ferido, ao perder vida 3No começo de cada rodada 2Quando um aliado leva um golpe crítico 2Ao assumir a frente da fila 2Ao morrer 2Ao Atacar, antes do golpe 1Ao ser atingido 1Passiva, sempre ativa 1Quando um aliado perde vida 1Depois de atacar 1Quando um aliado acerta um golpe crítico 1
- No começo de cada rodada: cura 56% da vida máxima em si mesmo; cura 10.7% da vida máxima no aliado com menos vida.
- Quando um aliado morre: cura 53.3% da vida máxima em todos os aliados.
- Quando um aliado morre: cura 53.3% da vida máxima em todos os aliados.
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 66.7% do poder em si mesmo; cura 53.3% da vida máxima em si mesmo (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 66.7% do poder em si mesmo; cura 53.3% da vida máxima em si mesmo (uma vez por batalha).
- Ao Atacar, antes do golpe: cura 40% da vida máxima no aliado com menos vida.
- Quando um aliado morre: cura 40% da vida máxima em todos os aliados; limpa os efeitos negativos em todos os aliados.
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: cura 35% da vida máxima em si mesmo; aumenta o poder em 8.3% do poder em si mesmo (uma vez por batalha).
- No fim de cada rodada: cura 33.3% da vida máxima em si mesmo.
- No fim de cada rodada: cura 33.3% da vida máxima em si mesmo.
- No fim de cada rodada: cura 33.3% da vida máxima em si mesmo.
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 13.3% do poder em si mesmo; cura 33.3% da vida máxima em si mesmo (uma vez por batalha).
- No fim de cada rodada: cura 33.3% da vida máxima em si mesmo.
- No fim de cada rodada: cura 33.3% da vida máxima em si mesmo.
- Ao ser atingido: cura 33.3% da vida máxima em si mesmo.
- Quando um aliado morre: cura 26.7% da vida máxima em todos os aliados; limpa os efeitos negativos em todos os aliados; concede reflexo de 100% em todos os aliados.
- Quando um aliado leva um golpe crítico: cura 26.7% da vida máxima no mesmo alvo; concede reflexo de 100% no mesmo alvo.
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 293.3% do poder no inimigo da frente; cura 25% da vida máxima no aliado com menos vida (uma vez por batalha).
- Ferido, ao perder vida: cura 20% da vida máxima em si mesmo; limpa os efeitos negativos em todos os aliados.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 300% do poder no inimigo da frente; cura 20% da vida máxima em si mesmo.
- Quando um aliado morre: aumenta a vida máxima em 20% da vida máxima no aliado com menos vida; cura 20% da vida máxima no aliado com menos vida.
- Ao morrer: cura 18% da vida máxima do alvo em todos os aliados; atordoa em todos os inimigos (60% de chance).
- Ferido, ao perder vida: cura 16.7% da vida máxima em si mesmo.
- No fim de cada rodada: cura 16.7% da vida máxima no aliado com menos vida.
- No fim de cada rodada: cura 16.7% da vida máxima no aliado com menos vida.
- No fim de cada rodada: cura 16.7% da vida máxima no aliado com menos vida.
- No fim de cada rodada: cura 16.7% da vida máxima no aliado com menos vida.
- Ao morrer: dá 31.3% da vida máxima de escudo em todos os aliados; cura 16.7% da vida máxima em todos os aliados; limpa os efeitos negativos em todos os aliados.
- No começo de cada rodada: cura 16.7% da vida máxima no aliado com menos vida.
- No fim de cada rodada: cura 16.7% da vida máxima no aliado com menos vida.
- Passiva, sempre ativa: esquiva de 31.5%.
- Quando ele esquiva de um golpe: cura 13.3% da vida máxima no aliado com menos vida.
- Ao Matar, quando um inimigo morre: cura 13.3% da vida máxima em si mesmo; aumenta o poder em 13.3% do poder em si mesmo.
- No fim de cada rodada: cura 12% da vida máxima do alvo em todos os aliados.
- No fim de cada rodada: cura 10.7% da vida máxima no aliado com menos vida; limpa os efeitos negativos nos aliados ao lado.
- Quando um aliado leva um golpe crítico: aumenta o poder em -4.2% do poder em quem atacou; cura 10% da vida máxima no mesmo alvo.
- Ao Matar, quando um inimigo morre: aumenta o poder em 5% do poder em si mesmo; cura 8.4% da vida máxima em si mesmo.
- Ao Matar, quando um inimigo morre: aumenta o poder em 13.3% do poder em si mesmo; cura 8.4% da vida máxima em si mesmo.
- Quando um aliado morre: dá 36.7% da vida máxima de escudo em todos os aliados; cura 8% da vida máxima em todos os aliados.
- Quando um aliado perde vida: cura 8% da vida máxima no mesmo alvo.
- Depois de atacar: rouba poder no inimigo da frente; cura 8% da vida máxima em si mesmo.
- Quando um aliado acerta um golpe crítico: cura 6.7% da vida máxima em si mesmo; limpa os efeitos negativos em si mesmo.
- Ao Matar, quando um inimigo morre: aumenta a vida máxima em 100% da vida máxima em si mesmo; cura 6.7% da vida máxima em si mesmo.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 330% do poder no inimigo da frente; cura 6.7% da vida máxima em si mesmo.
- Ferido, ao perder vida: aumenta o poder em 4.2% do poder em si mesmo; cura 3.3% da vida máxima em si mesmo.
Espaço de anúncioNo meio do conteúdo
Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
Ver todas as categorias



































