- Ao assumir a frente da fila: quebra o escudo no inimigo da frente; causa dano de 250% do poder no inimigo da frente.
Quebra-escudo
6 habilidades·6 personagens
Tira o escudo do alvo antes de bater. Contra quem se protege, vale mais que dano bruto.
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: quebra o escudo em todos os inimigos; causa dano de 88% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos (uma vez por batalha).
- Ao Atacar, antes do golpe: quebra o escudo no inimigo da frente; causa dano de 44% do poder no inimigo da frente.
- Ao assumir a frente da fila: quebra o escudo no inimigo da frente; causa dano de 250% do poder no inimigo da frente.
- Ao assumir a frente da fila: quebra o escudo no inimigo da frente; causa dano de 320% do poder no inimigo da frente.
- Ao assumir a frente da fila: quebra o escudo no inimigo da frente; causa dano de 320% do poder no inimigo da frente.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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