- Ao Atacar, antes do golpe: concede esquiva de em si mesmo (uma vez por batalha).
Esquiva
15 habilidades·15 personagens
Chance de o golpe simplesmente não acertar — e há habilidades que disparam ao esquivar.
- Passiva, sempre ativa: esquiva de 51.3%.
- Passiva, sempre ativa: esquiva de 36%.
- Quando ele esquiva de um golpe: causa dano de 22% do poder em quem atacou.
- Passiva, sempre ativa: iniciativa de 100%; esquiva de 36%.
- Passiva, sempre ativa: esquiva de 36%; iniciativa de 100%.
- Passiva, sempre ativa: iniciativa de 100%; esquiva de 36%.
- Passiva, sempre ativa: esquiva de 34.2%; iniciativa de 100%.
- Passiva, sempre ativa: esquiva de 34.2%; imune a efeitos negativos.
- Passiva, sempre ativa: esquiva de 31.5%.
- Quando ele esquiva de um golpe: causa dano de 22% do poder em quem atacou.
- Passiva, sempre ativa: esquiva de 31.5%.
- Quando ele esquiva de um golpe: cura 13.3% da vida máxima no aliado com menos vida.
- Passiva, sempre ativa: esquiva de 31.5%.
- Quando ele esquiva de um golpe: concede reflexo de 100% em si mesmo.
- Ao Atacar, antes do golpe: causa dano de 146.7% do poder no inimigo da frente.
- Passiva, sempre ativa: esquiva de 27%; 6.3% de chance de crítico.
- Passiva, sempre ativa: esquiva de 12%.
- Quando ele esquiva de um golpe: concede ataque múltiplo em si mesmo.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 300% do poder no inimigo da frente.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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