- Abertura, ao começar a batalha: limpa os efeitos negativos em todos os aliados; concede reflexo de 600% em todos os aliados.
Buff de aliados
62 habilidades·49 personagens
Fortalece outra pessoa do time, não a si mesmo. É o que faz um time valer mais que cinco personagens soltos.
GatilhoTodosAbertura, ao começar a batalha 27Quando um aliado morre 10Ferido, ao perder vida 6Antes de um aliado dar o golpe 4Ao Atacar, antes do golpe 3Ao morrer 3Depois de atacar 3Quando um aliado é invocado 2No fim de cada rodada 1No começo de cada rodada 1Ao assumir a frente da fila 1Ao ser atingido 1
- No fim de cada rodada: concede reflexo de 100% em todos os aliados.
- Ao Atacar, antes do golpe: concede ataque múltiplo em quem está atrás.
- Ao Atacar, antes do golpe: concede ataque múltiplo em quem está atrás.
- Abertura, ao começar a batalha: concede resistência a queimadura de nos aliados ao lado; concede resistência a veneno de nos aliados ao lado; concede reflexo de 100% em todos os aliados.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 100% da vida máxima de escudo em si mesmo; dá 100% da vida máxima de escudo no aliado da frente.
- Quando um aliado morre: cura 26.7% da vida máxima em todos os aliados; limpa os efeitos negativos em todos os aliados; concede reflexo de 100% em todos os aliados.
- Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em todos que estão à frente (100% de chance).
- Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% nos aliados ao lado (100% de chance); concede barreira de 100% em si mesmo (100% de chance).
- Abertura, ao começar a batalha: concede ressurreição em quem está atrás.
- Ao morrer: causa dano de 99% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; dá 66.7% da vida máxima de escudo em quem está atrás; dá 33.3% da vida máxima de escudo no aliado da frente.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 66.7% da vida máxima de escudo no aliado de trás; aumenta o poder em no aliado da frente.
- Depois de atacar: dá 66.7% da vida máxima de escudo no aliado com menos vida.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 66.7% da vida máxima de escudo em si mesmo; dá 66.7% da vida máxima de escudo nos aliados ao lado.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 50% do poder de escudo em todos os aliados; aumenta o poder em em todos os aliados; concede espinhos de 50% do poder em todos os aliados.
- Abertura, ao começar a batalha: concede resistência a veneno de em todos os aliados; limpa os efeitos negativos em todos os aliados.
- Quando um aliado morre: dá 44.7% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
- Quando um aliado morre: dá 44.7% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
- Quando um aliado morre: dá 44.7% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
- Quando um aliado morre: dá 36.7% da vida máxima de escudo em todos os aliados; cura 8% da vida máxima em todos os aliados.
- Ao morrer: aumenta o poder em 6.7% do poder no aliado com menos poder; concede resistência a queimadura de no aliado com menos poder.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 66.7% da vida máxima de escudo em si mesmo; dá 33.3% da vida máxima de escudo em quem está à frente.
- Ao morrer: dá 31.3% da vida máxima de escudo em todos os aliados; cura 16.7% da vida máxima em todos os aliados; limpa os efeitos negativos em todos os aliados.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 26.7% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 26.7% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
- Abertura, ao começar a batalha: potencializa os bônus em nos aliados ao lado.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 26.7% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 25% da vida máxima de escudo em todos os aliados; aumenta o poder em num aliado aleatório.
- No começo de cada rodada: dá 22% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
- Abertura, ao começar a batalha: aumenta a vida máxima em 20% da vida máxima em todos os aliados.
- Ferido, ao perder vida: dá 20% da vida máxima de escudo no aliado com mais poder.
- Quando um aliado morre: aumenta a vida máxima em 20% da vida máxima no aliado com menos vida; cura 20% da vida máxima no aliado com menos vida.
- Ao assumir a frente da fila: aplica queimadura de 20% do poder no inimigo da frente; concede queimadura de 20% do poder em quem está atrás.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 15% da vida máxima de escudo em todos os aliados; aplica queimadura de 15% do poder em todos os inimigos.
- Antes de um aliado dar o golpe: dá 13.3% da vida máxima de escudo em quem agiu.
- Antes de um aliado dar o golpe: aumenta o poder em 3.3% do poder em quem agiu; concede precisão de em quem agiu.
- Antes de um aliado dar o golpe: dá 13.3% da vida máxima de escudo em quem agiu.
- Quando um aliado morre: dá 13.2% da vida máxima de escudo em todos os aliados; aumenta o poder em 3.3% do poder em si mesmo.
- Ferido, ao perder vida: aumenta o poder em 8.3% do poder em quem está atrás.
- Abertura, ao começar a batalha: aumenta o poder em em todos os aliados; dá 6.7% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
- Quando um aliado é invocado: aumenta o poder em 6.7% do poder no aliado com mais poder.
- Quando um aliado é invocado: aumenta o poder em 6.7% do poder no aliado com mais poder.
- Depois de atacar: aumenta o poder em 5% do poder em todos os aliados com escudo.
- Antes de um aliado dar o golpe: aumenta o poder em 4.2% do poder em quem agiu.
- Ferido, ao perder vida: concede queimadura de 3.3% do poder nos aliados ao lado.
- Depois de atacar: aumenta o poder em 3.3% do poder em quem está atrás.
- Abertura, ao começar a batalha: aumenta o poder em nos aliados ao lado.
- Abertura, ao começar a batalha: transfere o efeito em quem está atrás.
- Abertura, ao começar a batalha: aumenta o poder em em todos os aliados.
- Abertura, ao começar a batalha: aumenta o poder em em todos os aliados.
- Quando um aliado morre: dá de escudo em todos os aliados.
- Ao Matar, quando um inimigo morre: aumenta o poder em em todos os aliados.
- Abertura, ao começar a batalha: aumenta o poder em em todos os aliados.
- Ao Atacar, antes do golpe: dá de escudo nos outros aliados.
- Quando um aliado morre: dá de escudo em todos os aliados.
- Ao Matar, quando um inimigo morre: aumenta o poder em em todos os aliados.
- Ferido, ao perder vida: concede veneno de em quem está à frente; concede veneno de em quem está atrás.
- Quando um aliado morre: aumenta o poder em em todos os aliados.
- Abertura, ao começar a batalha: aumenta o poder em nos aliados ao lado.
- Ferido, ao perder vida: concede queimadura de em quem está à frente; concede queimadura de em quem está atrás.
- Ferido, ao perder vida: concede veneno de em quem está à frente; concede veneno de em quem está atrás.
- Abertura, ao começar a batalha: aumenta o poder em nos aliados ao lado.
- Ao ser atingido: causa dano de 73.3% do poder em quem está atrás; aumenta o poder em em quem está atrás.
- Abertura, ao começar a batalha: aumenta o poder em em quem está à frente; aumenta o poder em em quem está atrás.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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