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Iniciativa

13 habilidades·13 personagens

Age antes. Na abertura, quem sai primeiro decide a rodada.

Anime
Asuna
Asuna

Sword Art Online

Abertura, ao começar a batalha
Flashing Penetrator
  • Abertura, ao começar a batalha: causa dano de 146.7% do poder no inimigo da posição espelhada mais próximo.
Byakuya
Byakuya

Bleach

Passiva, sempre ativa
Shunpo
  • Passiva, sempre ativa: esquiva de 34.2%; iniciativa de 100%.
Deku
Deku

My Hero Academia

Abertura, ao começar a batalha
Full Cowl
  • Abertura, ao começar a batalha: aumenta o poder em em si mesmo; aumenta a vida máxima em 33.3% da vida máxima em si mesmo.
Hiei
Hiei

Yu Yu Hakusho

Passiva, sempre ativa
Espada Veloz
  • Passiva, sempre ativa: ataca 200% vezes por golpe; iniciativa de 100%.
Kakashi
Kakashi

Naruto

Ao assumir a frente da fila
Raikiri
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 180% do poder no inimigo da frente; causa dano de 125% do poder no último inimigo da fila.
Kenshin
Kenshin

Samurai X

Passiva, sempre ativa
Battōjutsu
  • Passiva, sempre ativa: ataca 200% vezes por golpe; iniciativa de 100%.
Killua
Killua

Hunter x Hunter

Passiva, sempre ativa
Garra Assassina
  • Passiva, sempre ativa: iniciativa de 100%; esquiva de 36%.
Kirito
Kirito

Sword Art Online

Passiva, sempre ativa
Starburst Stream
  • Passiva, sempre ativa: ataca 200% vezes por golpe; iniciativa de 100%.
Levi
Levi

Attack on Titan

Passiva, sempre ativa
Golpe de Alta Velocidade
  • Passiva, sempre ativa: esquiva de 36%; iniciativa de 100%.
Reze
Reze

Chainsaw Man

Ao assumir a frente da fila
Pavio Rápido
  • Ao assumir a frente da fila: aplica queimadura de 50% do poder no inimigo da frente; dá de escudo em si mesmo.
Sonic
Sonic

One-Punch Man

Passiva, sempre ativa
Velocidade Sônica
  • Passiva, sempre ativa: iniciativa de 100%; esquiva de 36%.
Subaru
Subaru

Re:Zero

Passiva, sempre ativa
Retorno pela Morte
  • Passiva, sempre ativa: 66.7% de chance de reviver.
  • Depois de voltar à vida: concede iniciativa em si mesmo.
Yor
Yor

Spy x Family

Passiva, sempre ativa
Thorn Strike
  • Passiva, sempre ativa: ataca 200% vezes por golpe; iniciativa de 100%.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.

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