Categorías de efecto
Lo que hace de verdad cada habilidad, y quién lo hace. 31 categorías leídas una por una de las 456 habilidades del juego.
Ataque
Daño83 · 49Golpea a un solo objetivo, casi siempre el enemigo del frente. Es el efecto más común del juego.Daño en área54 · 29Alcanza a varios enemigos a la vez. El daño se reparte entre ellos, así que no es automáticamente mejor.Daño dirigido38 · 39Elige a quién le toca: el de menos vida, el de más vida, el del fondo, la invocación. Se salta la fila.Contraataque20 · 29Devuelve el golpe a quien atacó o a quien tumbó a un aliado. Solo paga si el personaje recibe.Ejecución5 · 0Mata directo cuando el objetivo está débil, sin gastar el resto de su vida.Multiataque29 · 21Ataca más de una vez en el mismo turno y multiplica todo lo que dependa del ataque.Salpicadura3 · 7Parte del golpe salpica a los demás enemigos además del objetivo.Rompe escudo6 · 15Quita el escudo antes de golpear. Contra quien se protege, vale más que daño bruto.
Daño que sigue
Control
Aturdir29 · 8Le quita el turno al objetivo. Un turno menos del enemigo vale más que casi cualquier daño.Silencio1 · 10Calla la habilidad del objetivo. Contra quien depende de una sola, es el final del combate.Debilitar20 · 6Baja el poder o la vida del enemigo en lugar de sumar a los tuyos.Robo17 · 21Le quita al enemigo y te lo da: poder, escudo o la propia habilidad.
Defensa y recuperación
Curación45 · 34Devuelve vida. Ojo con la familia Curación del otro lado, que hace lo mismo mejor.Escudo54 · 24Vida temporal por encima de la vida. Absorbe antes de que la vida se toque.Barrera12 · 26Bloquea golpes enteros hasta romperse, y muchos efectos se disparan cuando cae.Espinas13 · 0Devuelve daño automáticamente a quien te toque. No depende de ningún disparador.Esquiva15 · 5Probabilidad de que el golpe simplemente falle, y hay habilidades que se disparan al esquivar.Deflexión8 · 10Rebota el golpe en vez de absorberlo.Resistencia7 · 2Reduce o ignora daño, quemadura y veneno.Purificar10 · 1Limpia los efectos malos de tu propio equipo.Revivir5 · 1Trae de vuelta a quien cayó.
Apoyo y utilidad
Mejora de aliados62 · 60Refuerza a otro del equipo, no a sí mismo. Es lo que hace que un equipo valga más que cinco personajes sueltos.Automejora70 · 111Se refuerza a sí mismo: poder, vida, escudo, lo que sea.Precisión9 · 19Sube la probabilidad de acertar y baja la esquiva del otro lado.Iniciativa13 · 4Actúa antes. En la apertura, quien sale primero decide la ronda.Invocación16 · 16Pone otro cuerpo en el campo. La invocación desvía la mira del enemigo y además pega.Kamikaze2 · 1Se sacrifica para entregar el efecto. Una vez, y ahí se acaba.Utilidad10 · 11Lo que no cabe en ninguna caja: carga, sorteo, vínculo, dominio, transferencia.
Los dos números de cada caja son habilidades de personaje y de monstruo: el segundo dice lo que te puede caer encima. Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.

