- Al Atacar, antes del golpe: concede esquiva de a sí mismo (una vez por batalla).
Esquiva
15 habilidades·15 personajes
Probabilidad de que el golpe simplemente falle, y hay habilidades que se disparan al esquivar.
- Pasiva, siempre activa: esquiva de 51.3%.
- Pasiva, siempre activa: esquiva de 36%.
- Cuando esquiva un golpe: causa daño de 22% del poder a quien atacó.
- Pasiva, siempre activa: iniciativa de 100%; esquiva de 36%.
- Pasiva, siempre activa: esquiva de 36%; iniciativa de 100%.
- Pasiva, siempre activa: iniciativa de 100%; esquiva de 36%.
- Pasiva, siempre activa: esquiva de 34.2%; iniciativa de 100%.
- Pasiva, siempre activa: esquiva de 34.2%; inmune a los efectos negativos.
- Pasiva, siempre activa: esquiva de 31.5%.
- Cuando esquiva un golpe: causa daño de 22% del poder a quien atacó.
- Pasiva, siempre activa: esquiva de 31.5%.
- Cuando esquiva un golpe: cura 13.3% de la vida máxima al aliado con menos vida.
- Pasiva, siempre activa: esquiva de 31.5%.
- Cuando esquiva un golpe: concede reflejo de 100% a sí mismo.
- Al Atacar, antes del golpe: causa daño de 146.7% del poder al enemigo del frente.
- Pasiva, siempre activa: esquiva de 27%; 6.3% de probabilidad de crítico.
- Pasiva, siempre activa: esquiva de 12%.
- Cuando esquiva un golpe: concede ataque múltiple a sí mismo.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 300% del poder al enemigo del frente.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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