- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 65% del poder a sí mismo; cura 58% de la vida máxima a sí mismo (una vez por batalla).
Curación
45 habilidades·35 personajes
Devuelve vida. Ojo con la familia Curación del otro lado, que hace lo mismo mejor.
DisparadorTodosAl final de cada ronda 12Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida 6Cuando un aliado muere 6Al Matar, cuando muere un enemigo 4Herido, al perder vida 3Al comienzo de cada ronda 2Cuando un aliado recibe un golpe crítico 2Al asumir el frente de la fila 2Al morir 2Al Atacar, antes del golpe 1Al ser golpeado 1Pasiva, siempre activa 1Cuando un aliado pierde vida 1Después de atacar 1Cuando un aliado acierta un golpe crítico 1
- Al comienzo de cada ronda: cura 56% de la vida máxima a sí mismo; cura 10.7% de la vida máxima al aliado con menos vida.
- Cuando un aliado muere: cura 53.3% de la vida máxima a todos los aliados.
- Cuando un aliado muere: cura 53.3% de la vida máxima a todos los aliados.
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 66.7% del poder a sí mismo; cura 53.3% de la vida máxima a sí mismo (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 66.7% del poder a sí mismo; cura 53.3% de la vida máxima a sí mismo (una vez por batalla).
- Al Atacar, antes del golpe: cura 40% de la vida máxima al aliado con menos vida.
- Cuando un aliado muere: cura 40% de la vida máxima a todos los aliados; limpia los efectos negativos a todos los aliados.
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: cura 35% de la vida máxima a sí mismo; aumenta el poder en 8.3% del poder a sí mismo (una vez por batalla).
- Al final de cada ronda: cura 33.3% de la vida máxima a sí mismo.
- Al final de cada ronda: cura 33.3% de la vida máxima a sí mismo.
- Al final de cada ronda: cura 33.3% de la vida máxima a sí mismo.
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 13.3% del poder a sí mismo; cura 33.3% de la vida máxima a sí mismo (una vez por batalla).
- Al final de cada ronda: cura 33.3% de la vida máxima a sí mismo.
- Al final de cada ronda: cura 33.3% de la vida máxima a sí mismo.
- Al ser golpeado: cura 33.3% de la vida máxima a sí mismo.
- Cuando un aliado muere: cura 26.7% de la vida máxima a todos los aliados; limpia los efectos negativos a todos los aliados; concede reflejo de 100% a todos los aliados.
- Cuando un aliado recibe un golpe crítico: cura 26.7% de la vida máxima al mismo objetivo; concede reflejo de 100% al mismo objetivo.
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 293.3% del poder al enemigo del frente; cura 25% de la vida máxima al aliado con menos vida (una vez por batalla).
- Herido, al perder vida: cura 20% de la vida máxima a sí mismo; limpia los efectos negativos a todos los aliados.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 300% del poder al enemigo del frente; cura 20% de la vida máxima a sí mismo.
- Cuando un aliado muere: aumenta la vida máxima en 20% de la vida máxima al aliado con menos vida; cura 20% de la vida máxima al aliado con menos vida.
- Al morir: cura 18% de la vida máxima del objetivo a todos los aliados; aturde a todos los enemigos (60% de probabilidad).
- Herido, al perder vida: cura 16.7% de la vida máxima a sí mismo.
- Al final de cada ronda: cura 16.7% de la vida máxima al aliado con menos vida.
- Al final de cada ronda: cura 16.7% de la vida máxima al aliado con menos vida.
- Al final de cada ronda: cura 16.7% de la vida máxima al aliado con menos vida.
- Al final de cada ronda: cura 16.7% de la vida máxima al aliado con menos vida.
- Al morir: da 31.3% de la vida máxima de escudo a todos los aliados; cura 16.7% de la vida máxima a todos los aliados; limpia los efectos negativos a todos los aliados.
- Al comienzo de cada ronda: cura 16.7% de la vida máxima al aliado con menos vida.
- Al final de cada ronda: cura 16.7% de la vida máxima al aliado con menos vida.
- Pasiva, siempre activa: esquiva de 31.5%.
- Cuando esquiva un golpe: cura 13.3% de la vida máxima al aliado con menos vida.
- Al Matar, cuando muere un enemigo: cura 13.3% de la vida máxima a sí mismo; aumenta el poder en 13.3% del poder a sí mismo.
- Al final de cada ronda: cura 12% de la vida máxima del objetivo a todos los aliados.
- Al final de cada ronda: cura 10.7% de la vida máxima al aliado con menos vida; limpia los efectos negativos a los aliados de al lado.
- Cuando un aliado recibe un golpe crítico: aumenta el poder en -4.2% del poder a quien atacó; cura 10% de la vida máxima al mismo objetivo.
- Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en 5% del poder a sí mismo; cura 8.4% de la vida máxima a sí mismo.
- Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en 13.3% del poder a sí mismo; cura 8.4% de la vida máxima a sí mismo.
- Cuando un aliado muere: da 36.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados; cura 8% de la vida máxima a todos los aliados.
- Cuando un aliado pierde vida: cura 8% de la vida máxima al mismo objetivo.
- Después de atacar: roba poder al enemigo del frente; cura 8% de la vida máxima a sí mismo.
- Cuando un aliado acierta un golpe crítico: cura 6.7% de la vida máxima a sí mismo; limpia los efectos negativos a sí mismo.
- Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta la vida máxima en 100% de la vida máxima a sí mismo; cura 6.7% de la vida máxima a sí mismo.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 330% del poder al enemigo del frente; cura 6.7% de la vida máxima a sí mismo.
- Herido, al perder vida: aumenta el poder en 4.2% del poder a sí mismo; cura 3.3% de la vida máxima a sí mismo.
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