- Cuando un aliado aplica Quemar: aplica quemadura de 66.7% al mismo objetivo.
Quemadura
37 habilidades·23 personajes
Daño de fuego que sigue después del golpe. Muchos efectos se disparan con un aliado ardiendo.
- Pasiva, siempre activa: +50% de poder por enemigo quemado.
- Al asumir el frente de la fila: aplica quemadura de 50% del poder al enemigo del frente; da de escudo a sí mismo.
- Al asumir el frente de la fila: da 20% de la vida máxima de escudo a sí mismo; aplica quemadura de 23.3% del poder al enemigo del frente.
- Al asumir el frente de la fila: aplica quemadura de 20% del poder al enemigo del frente.
- Al asumir el frente de la fila: aplica quemadura de 20% del poder al enemigo del frente; concede quemadura de 20% del poder a quien está detrás.
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 110% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos; aplica quemadura de 16.7% del poder a todos los enemigos (una vez por batalla).
- Antes de que un aliado golpee: aplica quemadura de 16.7% del poder al enemigo del frente.
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 80.7% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos; aplica quemadura de 15% del poder a todos los enemigos (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 80.7% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos; aplica quemadura de 15% del poder a todos los enemigos (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 80.7% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos; aplica quemadura de 15% del poder a todos los enemigos (una vez por batalla).
- Apertura, al empezar la batalla: da 15% de la vida máxima de escudo a todos los aliados; aplica quemadura de 15% del poder a todos los enemigos.
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 91.6% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos; aplica quemadura de 12.5% del poder a todos los enemigos (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 88% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos; aplica quemadura de 12.5% del poder a todos los enemigos (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 73.3% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos; aplica quemadura de 12.5% del poder a todos los enemigos (una vez por batalla).
- Al asumir el frente de la fila: da 23.3% de la vida máxima de escudo a sí mismo; aplica quemadura de 10% del poder al enemigo del frente.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 160% del poder al enemigo del frente; aplica quemadura de 10% del poder al enemigo del frente.
- Herido, al perder vida: aplica quemadura de 10% del poder a quien atacó.
- Al asumir el frente de la fila: aplica quemadura de 9.2% del poder a un enemigo al azar; aplica quemadura de 9.2% del poder a un enemigo al azar; aplica quemadura de 9.2% del poder a un enemigo al azar.
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 110% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos; aplica quemadura de 8.3% del poder a todos los enemigos (una vez por batalla).
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente; aplica quemadura de 8.3% del poder al enemigo del frente.
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 80.7% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos; aplica quemadura de 7.5% del poder a todos los enemigos; aplica veneno de 7.5% del poder a todos los enemigos (una vez por batalla).
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 210% del poder al enemigo del frente; aplica quemadura de 7.5% del poder al enemigo del frente.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 220% del poder al enemigo del frente; aplica quemadura de 6.7% del poder al enemigo del frente.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 230% del poder al enemigo del frente; aplica quemadura de 5.8% del poder al enemigo del frente.
- Al asumir el frente de la fila: aplica quemadura de 5% del poder a todos los enemigos.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 250% del poder al enemigo del frente; aplica quemadura de 5% del poder al enemigo del frente.
- Cuando un aliado muere: causa daño de 146.7% del poder a un enemigo al azar; aplica quemadura de 5% del poder a un enemigo al azar.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 270% del poder al enemigo del frente; aplica quemadura de 5% del poder al enemigo del frente.
- Herido, al perder vida: concede quemadura de 3.3% del poder a los aliados de al lado.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 300% del poder al enemigo del frente; aplica quemadura de 3.3% del poder al enemigo del frente.
- Al final de cada ronda: aplica quemadura de 3.3% del poder a un enemigo al azar.
- Pasiva, siempre activa: ataca 300% veces por golpe; quema 2.5% del poder en cada golpe.
- Pasiva, siempre activa: ataca 300% veces por golpe; quema 2.5% del poder en cada golpe.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 65% del poder a los tres primeros enemigos, repartido entre los objetivos; aplica quemadura de 2.5% del poder a los tres primeros enemigos.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 310% del poder al enemigo del frente; aplica quemadura de 2.5% del poder al enemigo del frente.
- Herido, al perder vida: concede quemadura de a quien está delante; concede quemadura de a quien está detrás.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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