Wiki Anime Idle
EntrarCrear cuenta

Mejora de aliados

62 habilidades·49 personajes

Refuerza a otro del equipo, no a sí mismo. Es lo que hace que un equipo valga más que cinco personajes sueltos.

Anime
Sakura
Sakura

Naruto

Apertura, al empezar la batalla
Libertação de Genjutsu
  • Apertura, al empezar la batalla: limpia los efectos negativos a todos los aliados; concede reflejo de 600% a todos los aliados.
Aqua
Aqua

Konosuba

Al final de cada ronda
Ressurreição
  • Al final de cada ronda: concede reflejo de 100% a todos los aliados.
Bulma
Bulma

Dragon Ball

Al Atacar, antes del golpe
Upgrade de Equipamento
  • Al Atacar, antes del golpe: concede ataque múltiple a quien está detrás.
Fubuki
Fubuki

One-Punch Man

Al Atacar, antes del golpe
Impulso Psíquico
  • Al Atacar, antes del golpe: concede ataque múltiple a quien está detrás.
Kazuma
Kazuma

Konosuba

Apertura, al empezar la batalla
Criar Agua e Gelo
  • Apertura, al empezar la batalla: concede resistencia a la quemadura de a los aliados de al lado; concede resistencia al veneno de a los aliados de al lado; concede reflejo de 100% a todos los aliados.
Rei
Rei

Evangelion

Apertura, al empezar la batalla
Campo A.T.
  • Apertura, al empezar la batalla: da 100% de la vida máxima de escudo a sí mismo; da 100% de la vida máxima de escudo al aliado del frente.
Serena
Serena

Sailor Moon

Cuando un aliado muere
Cristal Prateadosolo en la versión épica
  • Cuando un aliado muere: cura 26.7% de la vida máxima a todos los aliados; limpia los efectos negativos a todos los aliados; concede reflejo de 100% a todos los aliados.
Toshiro
Toshiro

Bleach

Apertura, al empezar la batalla
Flor de Granizo
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a todos los que están delante (100% de probabilidad).
Totoro
Totoro

Ghibli

Apertura, al empezar la batalla
Guarda-Chuva
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a los aliados de al lado (100% de probabilidad); concede barrera de 100% a sí mismo (100% de probabilidad).
Kaiba
Kaiba

Yu-Gi-Oh!

Apertura, al empezar la batalla
Reviver Monstro
  • Apertura, al empezar la batalla: concede resurrección a quien está detrás.
Itachi
Itachi

Naruto

Al morir
Susano Guardião
  • Al morir: causa daño de 99% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos; da 66.7% de la vida máxima de escudo a quien está detrás; da 33.3% de la vida máxima de escudo al aliado del frente.
Nami
Nami

One Piece

Apertura, al empezar la batalla
Mirage Tempo
  • Apertura, al empezar la batalla: da 66.7% de la vida máxima de escudo al aliado de atrás; aumenta el poder en al aliado del frente.
Rem
Rem

Re:Zero

Después de atacar
Morningstar Crush
  • Después de atacar: da 66.7% de la vida máxima de escudo al aliado con menos vida.
Toshiro
Toshiro

Bleach

Apertura, al empezar la batalla
Daiguren Hyorinmaru
  • Apertura, al empezar la batalla: da 66.7% de la vida máxima de escudo a sí mismo; da 66.7% de la vida máxima de escudo a los aliados de al lado.
King
King

One-Punch Man

Apertura, al empezar la batalla
Blefe do Herói Classe S
  • Apertura, al empezar la batalla: da 50% del poder de escudo a todos los aliados; aumenta el poder en a todos los aliados; concede espinas de 50% del poder a todos los aliados.
Senku
Senku

Dr. Stone

Apertura, al empezar la batalla
Antídoto de Sulfa
  • Apertura, al empezar la batalla: concede resistencia al veneno de a todos los aliados; limpia los efectos negativos a todos los aliados.
Albedo
Albedo

Overlord

Cuando un aliado muere
Guarda Devotada
  • Cuando un aliado muere: da 44.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
Fubuki
Fubuki

One-Punch Man

Cuando un aliado muere
Barreira Psíquica
  • Cuando un aliado muere: da 44.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
Gaara
Gaara

Naruto

Cuando un aliado muere
Tsunami de Areia
  • Cuando un aliado muere: da 44.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
Alphonse
Alphonse

Fullmetal Alchemist

Cuando un aliado muere
Protetor Gentil
  • Cuando un aliado muere: da 36.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados; cura 8% de la vida máxima a todos los aliados.
Ace
Ace

One Piece

Al morir
Herança de Fogo
  • Al morir: aumenta el poder en 6.7% del poder al aliado con menos poder; concede resistencia a la quemadura de al aliado con menos poder.
Fern
Fern

Frieren

Apertura, al empezar la batalla
Escudo de Mana
  • Apertura, al empezar la batalla: da 66.7% de la vida máxima de escudo a sí mismo; da 33.3% de la vida máxima de escudo a quien está delante.
Saori
Saori

Saint Seiya

Al morir
Última Prece de Atenasolo en la versión épica
  • Al morir: da 31.3% de la vida máxima de escudo a todos los aliados; cura 16.7% de la vida máxima a todos los aliados; limpia los efectos negativos a todos los aliados.
Edward
Edward

Fullmetal Alchemist

Apertura, al empezar la batalla
Muro de Transmutação
  • Apertura, al empezar la batalla: da 26.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
Frieren
Frieren

Frieren

Apertura, al empezar la batalla
Grande Escudo
  • Apertura, al empezar la batalla: da 26.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
Rengoku
Rengoku

Demon Slayer

Apertura, al empezar la batalla
Ponha Seu Coração em Chamas
  • Apertura, al empezar la batalla: potencia las mejoras en a los aliados de al lado.
Rukia
Rukia

Bleach

Apertura, al empezar la batalla
Hakuren
  • Apertura, al empezar la batalla: da 26.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
Bulma
Bulma

Dragon Ball

Apertura, al empezar la batalla
Cápsula Hoi-Poi
  • Apertura, al empezar la batalla: da 25% de la vida máxima de escudo a todos los aliados; aumenta el poder en a un aliado al azar.
Bond
Bond

Spy x Family

Al comienzo de cada ronda
Visão do Futuro
  • Al comienzo de cada ronda: da 22% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
Erwin
Erwin

Attack on Titan

Apertura, al empezar la batalla
Dediquem seus Corações
  • Apertura, al empezar la batalla: aumenta la vida máxima en 20% de la vida máxima a todos los aliados.
Mikasa
Mikasa

Attack on Titan

Herido, al perder vida
Lâminas Giratórias
  • Herido, al perder vida: da 20% de la vida máxima de escudo al aliado con más poder.
Saori
Saori

Saint Seiya

Cuando un aliado muere
Cetro de Nike
  • Cuando un aliado muere: aumenta la vida máxima en 20% de la vida máxima al aliado con menos vida; cura 20% de la vida máxima al aliado con menos vida.
Todoroki
Todoroki

My Hero Academia

Al asumir el frente de la fila
Flashfire Jetburn
  • Al asumir el frente de la fila: aplica quemadura de 20% del poder al enemigo del frente; concede quemadura de 20% del poder a quien está detrás.
Todoroki
Todoroki

My Hero Academia

Apertura, al empezar la batalla
Meio-Quente Meio-Frio
  • Apertura, al empezar la batalla: da 15% de la vida máxima de escudo a todos los aliados; aplica quemadura de 15% del poder a todos los enemigos.
Reiner
Reiner

Attack on Titan

Antes de que un aliado golpee
Formação Blindada
  • Antes de que un aliado golpee: da 13.3% de la vida máxima de escudo a quien actuó.
Winry
Winry

Fullmetal Alchemist

Antes de que un aliado golpee
Chave Inglesa
  • Antes de que un aliado golpee: aumenta el poder en 3.3% del poder a quien actuó; concede precisión de a quien actuó.
Alphonse
Alphonse

Fullmetal Alchemist

Antes de que un aliado golpee
Guarda Fraterna
  • Antes de que un aliado golpee: da 13.3% de la vida máxima de escudo a quien actuó.
Sanji
Sanji

One Piece

Cuando un aliado muere
Cavalheirismo
  • Cuando un aliado muere: da 13.2% de la vida máxima de escudo a todos los aliados; aumenta el poder en 3.3% del poder a sí mismo.
Anya
Anya

Spy x Family

Herido, al perder vida
Waku Waku de Perigo
  • Herido, al perder vida: aumenta el poder en 8.3% del poder a quien está detrás.
Saori
Saori

Saint Seiya

Apertura, al empezar la batalla
Cosmo de Atena
  • Apertura, al empezar la batalla: aumenta el poder en a todos los aliados; da 6.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
Ainz
Ainz

Overlord

Cuando un aliado es invocado
Bênção do Suserano
  • Cuando un aliado es invocado: aumenta el poder en 6.7% del poder al aliado con más poder.
Megumi
Megumi

Jujutsu Kaisen

Cuando un aliado es invocado
Jardim Chimera
  • Cuando un aliado es invocado: aumenta el poder en 6.7% del poder al aliado con más poder.
Senku
Senku

Dr. Stone

Después de atacar
Reação Química
  • Después de atacar: aumenta el poder en 5% del poder a todos los aliados con escudo.
Shanks
Shanks

One Piece

Antes de que un aliado golpee
Haki do Conquistador
  • Antes de que un aliado golpee: aumenta el poder en 4.2% del poder a quien actuó.
Endeavor
Endeavor

My Hero Academia

Herido, al perder vida
Prominence Burn
  • Herido, al perder vida: concede quemadura de 3.3% del poder a los aliados de al lado.
Loid
Loid

Spy x Family

Después de atacar
Cobertura de Agente
  • Después de atacar: aumenta el poder en 3.3% del poder a quien está detrás.
All Might
All Might

My Hero Academia

Apertura, al empezar la batalla
Símbolo da Paz
  • Apertura, al empezar la batalla: aumenta el poder en a los aliados de al lado.
All Might
All Might

My Hero Academia

Apertura, al empezar la batalla
Chama Vacilante
  • Apertura, al empezar la batalla: transfiere el efecto a quien está detrás.
Armin
Armin

Attack on Titan

Apertura, al empezar la batalla
Mente Estrategista
  • Apertura, al empezar la batalla: aumenta el poder en a todos los aliados.
Chrollo
Chrollo

Hunter x Hunter

Apertura, al empezar la batalla
Líder da Trupe Fantasma
  • Apertura, al empezar la batalla: aumenta el poder en a todos los aliados.
Eren
Eren

Attack on Titan

Cuando un aliado muere
Locomoção 3D
  • Cuando un aliado muere: da de escudo a todos los aliados.
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en a todos los aliados.
Erwin
Erwin

Attack on Titan

Apertura, al empezar la batalla
Comandante da Legião
  • Apertura, al empezar la batalla: aumenta el poder en a todos los aliados.
Gaara
Gaara

Naruto

Al Atacar, antes del golpe
Defesa Absoluta
  • Al Atacar, antes del golpe: da de escudo a los demás aliados.
Hange
Hange

Attack on Titan

Cuando un aliado muere
Golpe Omni-direcional
  • Cuando un aliado muere: da de escudo a todos los aliados.
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en a todos los aliados.
Mahito
Mahito

Jujutsu Kaisen

Herido, al perder vida
Transfiguração
  • Herido, al perder vida: concede veneno de a quien está delante; concede veneno de a quien está detrás.
Misa
Misa

Death Note

Cuando un aliado muere
Devoção a Light
  • Cuando un aliado muere: aumenta el poder en a todos los aliados.
Reigen
Reigen

Mob Psycho 100

Apertura, al empezar la batalla
Jogar Sal
  • Apertura, al empezar la batalla: aumenta el poder en a los aliados de al lado.
Rengoku
Rengoku

Demon Slayer

Herido, al perder vida
Chamas Compartilhadas
  • Herido, al perder vida: concede quemadura de a quien está delante; concede quemadura de a quien está detrás.
Shinobu
Shinobu

Demon Slayer

Herido, al perder vida
Dança da Libélula
  • Herido, al perder vida: concede veneno de a quien está delante; concede veneno de a quien está detrás.
Todo
Todo

Jujutsu Kaisen

Apertura, al empezar la batalla
Boogie Woogie
  • Apertura, al empezar la batalla: aumenta el poder en a los aliados de al lado.
Todo
Todo

Jujutsu Kaisen

Al ser golpeado
Estratégia de Combate
  • Al ser golpeado: causa daño de 73.3% del poder a quien está detrás; aumenta el poder en a quien está detrás.
Usopp
Usopp

One Piece

Apertura, al empezar la batalla
Pop Star
  • Apertura, al empezar la batalla: aumenta el poder en a quien está delante; aumenta el poder en a quien está detrás.
Espacio publicitarioEn medio del contenido

Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.

Ver todas las categorías
Mejora de aliados — Categorías de efecto · Wiki Anime Idle