Wiki Anime Idle
EntrarCrear cuenta

Familias de mecánica

Cada mundo tiene una familia, y ella dice qué hacen sus enemigos. Entender las 14 familias es entender todo el PVE.

invocacao

4 mundos

Llegan más. El equipo crece durante la pelea y cada invocación fortalece a los otros — la bola de nieve es su plan.

Gran Tumba de Mármol · Cueva de los Goblins · Camino del Bosque Encantado · Arena de Duelos

suspiro

4 mundos

Te cobran su propia muerte. Casi todo se dispara cuando uno cae, así que matar en el orden equivocado es lo que te mata.

Desierto de Hueco Mundo · Callejuela de los Demonios · Colina del Eclipse · Puerta de la Verdad

area

3 mundos

Daño que se reparte. En vez de pegarle fuerte a uno, le pegan a varios a la vez — y un equipo herido entero se rompe junto.

Puerto de los Piratas · Llanura de la Niebla · Calles de Marte

bruto

3 mundos

Sin trucos: tamaño y golpe. Pegan de frente, se agrandan según avanza la pelea, y la respuesta es aguantar y devolver.

Páramos del Torneo · Distrito de la Muralla · Colina de la Taberna

cura

3 mundos

No mueren. Se curan y roban vida, así que el daño flojo simplemente no pasa: o matas dentro de la ventana, o vuelven a full.

Montaña Nevada · Callejón de los Devoradores · Torre bajo la Luna Llena

escudo

3 mundos

Escudo sobre escudo, y una reacción cada vez que uno cae. Romper la cáscara cuesta caro, y muchos se fortalecen cuando la rompes.

Castillo Flotante · Ciudad Fortaleza · Santuario de las Doce Casas

limiar

3 mundos

Se vuelven peligrosos al ser heridos. Casi todo se dispara a media vida, así que dejar a uno vivo a la mitad es peor que no haberle pegado.

Ciudad en Ruinas · Puerta de la Mansión Sombría · Desierto Sin Ley

multigolpe

3 mundos

Muchos golpes chicos en vez de uno grande. Cada ataque se vuelve dos o tres, y quien depende de esquiva o de escudo fino se derrite.

Tejados de El Cairo · Patio del Dojo · Cuarto del Kotatsu

scaling

3 mundos

Crecen cada ronda. Empiezan débiles y terminan imposibles, así que la pelea larga es justo lo que quieren.

Cúpula de Desastres · Parque del Brócoli Colosal · Cueva del Dragón Sellado

sombra

3 mundos

Esquiva y objetivo elegido. Fallan menos, son difíciles de acertar, y van por quien está atrás — no por lo que tienes delante.

Aldea Oculta de la Hoja · Osamenta del Demonio Ancestral · Academia de Élite

veneno

3 mundos

Daño continuo que ignora escudos y se acumula. No duele ahora — duele tres rondas después, cuando ya es tarde.

Cruce Embrujado · Bosque del Pozo Sagrado · Selva Petrificada

abertura

2 mundos

Todo pasa en el primer instante. Estos enemigos actúan antes que nadie e intentan ganar la pelea en la apertura, antes de que reacciones.

Plaza de los Aventureros · Aldea del Gran Héroe

controle

2 mundos

Te roban el turno. Aturden y silencian, así que su daño no es el problema — lo es tu equipo parado sin hacer nada.

Tejados del Crepúsculo · Metrópolis Dividida

fogo

1 mundos

Quemadura. El daño llega después del golpe y se acumula, y algunos se fortalecen cuantos más enemigos estén ardiendo.

Arena de las Tinieblas

Familias de mecánica · Wiki Anime Idle