- Pasiva, siempre activa: barrera de 800%.
- Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 133.3% a quien atacó.
Barrera
12 habilidades·12 personajes
Bloquea golpes enteros hasta romperse, y muchos efectos se disparan cuando cae.
- Pasiva, siempre activa: barrera de 800%.
- Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 133.3% a quien atacó.
- Pasiva, siempre activa: barrera de 800%.
- Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 133.3% a quien atacó.
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: da 66.7% de la vida máxima de escudo a sí mismo; concede barrera de 100% a sí mismo (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 10% del poder a sí mismo; concede barrera de 100% a sí mismo (una vez por batalla).
- Cuando un aliado pierde vida: concede barrera de 100% al mismo objetivo; aumenta el poder en 1.3% del poder a sí mismo.
- Cuando un aliado pierde vida: concede barrera de 100% al mismo objetivo.
- Cuando un aliado recibe un golpe crítico: concede barrera de 100% al mismo objetivo; aturde a quien atacó (50% de probabilidad).
- Herido, al perder vida: concede barrera de 100% a sí mismo.
- Cuando un aliado pierde vida: concede barrera de 100% al mismo objetivo.
- Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a todos los que están delante (100% de probabilidad).
- Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a los aliados de al lado (100% de probabilidad); concede barrera de 100% a sí mismo (100% de probabilidad).
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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