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Curación

34 habilidades·31 personajes

Devuelve vida. Ojo con la familia Curación del otro lado, que hace lo mismo mejor.

Al Matar, cuando muere un enemigo
Ultimo Folego Roubado
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: cura 20% de la vida máxima a sí mismo.
Al Matar, cuando muere un enemigo
Engolir Inteiro
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: cura 20% de la vida máxima a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo.
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Coroa de Quimera
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo; concede barrera de 100% a sí mismo; cura 20% de la vida máxima a sí mismo (una vez por batalla).
Al Matar, cuando muere un enemigo
Festim do Caído
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: cura 15% de la vida máxima a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo.
Cuando un aliado muere
Preço da Verdade
  • Cuando un aliado muere: aumenta el poder en a sí mismo; cura 12% de la vida máxima a sí mismo.
Cuando un aliado muere
Tributo Cobrado
  • Cuando un aliado muere: aumenta el poder en a sí mismo; cura 10% de la vida máxima a sí mismo.
Cuando su propia Barrera se traga un golpe
Cetro da Lua Negra
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente; cura 8% de la vida máxima al aliado con menos vida (una vez por batalla).
Al final de cada ronda
Ritual da Lua Cheia
  • Al final de cada ronda: cura 6% de la vida máxima a todos los aliados.
Al final de cada ronda
Corpo que Não Cabe
  • Al final de cada ronda: aumenta la vida máxima en a sí mismo; cura 6% de la vida máxima a sí mismo.
Al asumir el frente de la fila
Predação Regenerativa
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente; cura 5% de la vida máxima a sí mismo.
Al final de cada ronda
Digestao Lenta
  • Al final de cada ronda: cura 5% de la vida máxima a sí mismo.
Esqueleto Ronin

Enemigo común

Al morir
Círculo de Troca
  • Al morir: cura 50% al aliado con menos vida.
Apóstol Moribundo

Enemigo común

Cuando un aliado muere
Metamorfose do Apóstolo
  • Cuando un aliado muere: aumenta el poder en a sí mismo.
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: multiplica el poder en 140% a sí mismo; cura 20% de la vida máxima a sí mismo (una vez por batalla).
Cerdo Colosal

Enemigo común

Al asumir el frente de la fila
Banquete do Pecado
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 260% del poder al enemigo del frente; causa daño de 8% de la vida máxima a sí mismo.
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: cura 20% de la vida máxima a sí mismo.
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Forma Final
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: multiplica el poder en 150% a sí mismo; cura 20% de la vida máxima a sí mismo.
Ghoul de Kakuja

Enemigo común

Cuando un aliado muere
Máscara Devoradora
  • Cuando un aliado muere: causa daño de 140% del poder a quien derribó; cura 18% de la vida máxima a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo.
Hombre-Lagarto

Enemigo común

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Evolução do Homem-Dragão
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: multiplica el poder en 140% a sí mismo; concede precisión de 40% a sí mismo (una vez por batalla).
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en a sí mismo; cura 15% de la vida máxima a sí mismo.
Titán Barrigón

Enemigo común

Al asumir el frente de la fila
Bocarra Devoradora
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 220% del poder al enemigo del frente.
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta la vida máxima en 20% de la vida máxima a sí mismo; cura 15% de la vida máxima a sí mismo.
Mosquito Gigante

Enemigo común

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Sacrificio Menor
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: cura 12% de la vida máxima al aliado con menos vida.
Hollow Lastimero

Enemigo común

Cuando un aliado muere
Herdeiro
  • Cuando un aliado muere: aumenta el poder en a sí mismo; cura 10% de la vida máxima a sí mismo.
Youma de Vidriera

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Prisma de Vitral
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo.
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: cura 10% de la vida máxima al aliado con menos vida.
Youma Floral

Enemigo común

Al final de cada ronda
Floração Lunar
  • Al final de cada ronda: cura 9% de la vida máxima a todos los aliados; causa daño de 100% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos.
Demonio Araña

Enemigo común

Al asumir el frente de la fila
Transfusao Sombria
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 160% del poder al enemigo del frente; cura 8% de la vida máxima al aliado con menos vida.
Sacerdotisa Oscura

Enemigo común

Cuando su propia Barrera se traga un golpe
Prece da Lua Negra
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 160% del poder a quien atacó; cura 8% de la vida máxima a todos los aliados.
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo.
Mano Flotante

Enemigo común

Al final de cada ronda
Muco Restaurador
  • Al final de cada ronda: cura 6% de la vida máxima al aliado con menos vida.
Youma Lunar

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Fase Cheia
  • Apertura, al empezar la batalla: potencia las mejoras en 30% a todos los aliados.
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: aumenta el poder en a sí mismo; cura 6% de la vida máxima a todos los aliados.
Demonio de la Nieve

Enemigo común

Al final de cada ronda
Seiva Vital
  • Al final de cada ronda: cura 5% de la vida máxima al aliado con menos vida.
Espíritu de Hollín

Enemigo común

Cuando un aliado es invocado
Coro da Clareira
  • Cuando un aliado es invocado: aumenta el poder en a sí mismo; cura 5% de la vida máxima a todos los aliados.
Ghoul Hambriento

Enemigo común

Después de atacar
Fome Insaciável
  • Después de atacar: causa daño de 90% del poder al enemigo del frente; cura 5% de la vida máxima a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo.
Cerdo Encantado

Enemigo común

Cuando un aliado es invocado
Fome do Encantado
  • Cuando un aliado es invocado: causa daño de 140% del poder al enemigo del frente; cura 5% de la vida máxima a sí mismo.
Oni del Tambor

Enemigo común

Al final de cada ronda
Circulo Restaurador
  • Al final de cada ronda: cura 4% de la vida máxima a todos los aliados.
Titán Furioso

Enemigo común

Al ser curado
Vapor Escaldante
  • Al ser curado: aumenta el poder en a sí mismo.
  • Herido, al perder vida: cura 4% de la vida máxima a sí mismo.
Titán Sonriente

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Carne que Incha
  • Apertura, al empezar la batalla: aumenta la vida máxima en 25% de la vida máxima a sí mismo.
  • Herido, al perder vida: cura 4% de la vida máxima a sí mismo.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.

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