- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 65% del poder a sí mismo; cura 58% de la vida máxima a sí mismo (una vez por batalla).
Curación
45 habilidades·35 personajes
Devuelve vida. Ojo con la familia Curación del otro lado, que hace lo mismo mejor.
DisparadorTodosAl final de cada ronda 12Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida 6Cuando un aliado muere 6Al Matar, cuando muere un enemigo 4Herido, al perder vida 3Al comienzo de cada ronda 2Cuando un aliado recibe un golpe crítico 2Al asumir el frente de la fila 2Al morir 2Al Atacar, antes del golpe 1Al ser golpeado 1Pasiva, siempre activa 1Cuando un aliado pierde vida 1Después de atacar 1Cuando un aliado acierta un golpe crítico 1
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 66.7% del poder a sí mismo; cura 53.3% de la vida máxima a sí mismo (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 66.7% del poder a sí mismo; cura 53.3% de la vida máxima a sí mismo (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: cura 35% de la vida máxima a sí mismo; aumenta el poder en 8.3% del poder a sí mismo (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 13.3% del poder a sí mismo; cura 33.3% de la vida máxima a sí mismo (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 293.3% del poder al enemigo del frente; cura 25% de la vida máxima al aliado con menos vida (una vez por batalla).
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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