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Curación

45 habilidades·35 personajes

Devuelve vida. Ojo con la familia Curación del otro lado, que hace lo mismo mejor.

Anime
Goku
Goku

Dragon Ball

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Kaioken
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 65% del poder a sí mismo; cura 58% de la vida máxima a sí mismo (una vez por batalla).
Umaru
Umaru

Umaru-chan

Al comienzo de cada ronda
Batata e Refri
  • Al comienzo de cada ronda: cura 56% de la vida máxima a sí mismo; cura 10.7% de la vida máxima al aliado con menos vida.
Bulma
Bulma

Dragon Ball

Cuando un aliado muere
Gênio da Capsule Corp
  • Cuando un aliado muere: cura 53.3% de la vida máxima a todos los aliados.
Leorio
Leorio

Hunter x Hunter

Cuando un aliado muere
Diagnostico Médico
  • Cuando un aliado muere: cura 53.3% de la vida máxima a todos los aliados.
Naruto
Naruto

Naruto

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Chakra Nove-Caudassolo en la versión épica
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 66.7% del poder a sí mismo; cura 53.3% de la vida máxima a sí mismo (una vez por batalla).
Rem
Rem

Re:Zero

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Forma Oni
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 66.7% del poder a sí mismo; cura 53.3% de la vida máxima a sí mismo (una vez por batalla).
Bond
Bond

Spy x Family

Al Atacar, antes del golpe
Latido Premonitório
  • Al Atacar, antes del golpe: cura 40% de la vida máxima al aliado con menos vida.
Winry
Winry

Fullmetal Alchemist

Cuando un aliado muere
Engenheira Dedicada
  • Cuando un aliado muere: cura 40% de la vida máxima a todos los aliados; limpia los efectos negativos a todos los aliados.
Kaneki
Kaneki

Tokyo Ghoul

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Fome de Ghoulsolo en la versión épica
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: cura 35% de la vida máxima a sí mismo; aumenta el poder en 8.3% del poder a sí mismo (una vez por batalla).
Genos
Genos

One-Punch Man

Al final de cada ronda
Autoreparo
  • Al final de cada ronda: cura 33.3% de la vida máxima a sí mismo.
L
L

Death Note

Al final de cada ronda
Doce de Morango
  • Al final de cada ronda: cura 33.3% de la vida máxima a sí mismo.
Nezuko
Nezuko

Demon Slayer

Al final de cada ronda
Chute Demoniaco
  • Al final de cada ronda: cura 33.3% de la vida máxima a sí mismo.
Nezuko
Nezuko

Demon Slayer

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Forma Demonio
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 13.3% del poder a sí mismo; cura 33.3% de la vida máxima a sí mismo (una vez por batalla).
Sesshomaru
Sesshomaru

Inuyasha

Al final de cada ronda
Regeneração Suprema
  • Al final de cada ronda: cura 33.3% de la vida máxima a sí mismo.
Ulquiorra
Ulquiorra

Bleach

Al final de cada ronda
Segunda Etapa
  • Al final de cada ronda: cura 33.3% de la vida máxima a sí mismo.
Akaza
Akaza

Demon Slayer

Al ser golpeado
Regeneração Demoníaca
  • Al ser golpeado: cura 33.3% de la vida máxima a sí mismo.
Serena
Serena

Sailor Moon

Cuando un aliado muere
Cristal Prateadosolo en la versión épica
  • Cuando un aliado muere: cura 26.7% de la vida máxima a todos los aliados; limpia los efectos negativos a todos los aliados; concede reflejo de 100% a todos los aliados.
Subaru
Subaru

Re:Zero

Cuando un aliado recibe un golpe crítico
Providência Invisível
  • Cuando un aliado recibe un golpe crítico: cura 26.7% de la vida máxima al mismo objetivo; concede reflejo de 100% al mismo objetivo.
Asuna
Asuna

Sword Art Online

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Mother's Rosariosolo en la versión épica
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 293.3% del poder al enemigo del frente; cura 25% de la vida máxima al aliado con menos vida (una vez por batalla).
Piccolo
Piccolo

Dragon Ball

Herido, al perder vida
Regeneração Namek
  • Herido, al perder vida: cura 20% de la vida máxima a sí mismo; limpia los efectos negativos a todos los aliados.
Saori
Saori

Saint Seiya

Cuando un aliado muere
Cetro de Nike
  • Cuando un aliado muere: aumenta la vida máxima en 20% de la vida máxima al aliado con menos vida; cura 20% de la vida máxima al aliado con menos vida.
Rimuru
Rimuru

Slime Datta Ken

Al asumir el frente de la fila
Raio Negro
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 300% del poder al enemigo del frente; cura 17% de la vida máxima a sí mismo.
Alphonse
Alphonse

Fullmetal Alchemist

Herido, al perder vida
Alma na Armadura
  • Herido, al perder vida: cura 16.7% de la vida máxima a sí mismo.
Aqua
Aqua

Konosuba

Al final de cada ronda
Bênção da Deusa
  • Al final de cada ronda: cura 16.7% de la vida máxima al aliado con menos vida.
Chopper
Chopper

One Piece

Al final de cada ronda
Brain Point
  • Al final de cada ronda: cura 16.7% de la vida máxima al aliado con menos vida.
Leorio
Leorio

Hunter x Hunter

Al final de cada ronda
Soco Remoto
  • Al final de cada ronda: cura 16.7% de la vida máxima al aliado con menos vida.
Sakura
Sakura

Naruto

Al final de cada ronda
Kunai Precisa
  • Al final de cada ronda: cura 16.7% de la vida máxima al aliado con menos vida.
Saori
Saori

Saint Seiya

Al morir
Última Prece de Atenasolo en la versión épica
  • Al morir: da 31.3% de la vida máxima de escudo a todos los aliados; cura 16.7% de la vida máxima a todos los aliados; limpia los efectos negativos a todos los aliados.
Totoro
Totoro

Ghibli

Al comienzo de cada ronda
Espírito Gentil
  • Al comienzo de cada ronda: cura 16.7% de la vida máxima al aliado con menos vida.
Winry
Winry

Fullmetal Alchemist

Al final de cada ronda
Reparo de Automail
  • Al final de cada ronda: cura 16.7% de la vida máxima al aliado con menos vida.
Priestess
Priestess

Goblin Slayer

Al morir
Luz Sagrada
  • Al morir: cura 14.4% de la vida máxima del objetivo a todos los aliados; aturde a todos los enemigos (60% de probabilidad).
Anya
Anya

Spy x Family

Pasiva, siempre activa
Leitura de Mentes
  • Pasiva, siempre activa: esquiva de 31.5%.
  • Cuando esquiva un golpe: cura 13.3% de la vida máxima al aliado con menos vida.
Toga
Toga

My Hero Academia

Al Matar, cuando muere un enemigo
Amor Distorcido
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: cura 13.3% de la vida máxima a sí mismo; aumenta el poder en 13.3% del poder a sí mismo.
Serena
Serena

Sailor Moon

Al final de cada ronda
Cura Lunar
  • Al final de cada ronda: cura 10.7% de la vida máxima al aliado con menos vida; limpia los efectos negativos a los aliados de al lado.
Anya
Anya

Spy x Family

Cuando un aliado recibe un golpe crítico
Peanuts!
  • Cuando un aliado recibe un golpe crítico: aumenta el poder en -4.2% del poder a quien atacó; cura 10% de la vida máxima al mismo objetivo.
Priestess
Priestess

Goblin Slayer

Al final de cada ronda
Milagre da Cura
  • Al final de cada ronda: cura 9.6% de la vida máxima del objetivo a todos los aliados.
Freeza
Freeza

Dragon Ball

Al Matar, cuando muere un enemigo
Imperador do Mal
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en 5% del poder a sí mismo; cura 8.4% de la vida máxima a sí mismo.
Hisoka
Hisoka

Hunter x Hunter

Al Matar, cuando muere un enemigo
Presa por Diversão
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en 13.3% del poder a sí mismo; cura 8.4% de la vida máxima a sí mismo.
Alphonse
Alphonse

Fullmetal Alchemist

Cuando un aliado muere
Protetor Gentil
  • Cuando un aliado muere: da 36.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados; cura 8% de la vida máxima a todos los aliados.
Emilia
Emilia

Re:Zero

Cuando un aliado pierde vida
Magia de Cura
  • Cuando un aliado pierde vida: cura 8% de la vida máxima al mismo objetivo.
Rimuru
Rimuru

Slime Datta Ken

Después de atacar
Predador
  • Después de atacar: roba poder al enemigo del frente; cura 8% de la vida máxima a sí mismo.
Inosuke
Inosuke

Demon Slayer

Cuando un aliado acierta un golpe crítico
Sentido Espacial
  • Cuando un aliado acierta un golpe crítico: cura 6.7% de la vida máxima a sí mismo; limpia los efectos negativos a sí mismo.
Majin Buu
Majin Buu

Dragon Ball

Al Matar, cuando muere un enemigo
Poder Curativo
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta la vida máxima en 50% de la vida máxima a sí mismo; cura 6.7% de la vida máxima a sí mismo.
Sakura
Sakura

Naruto

Al asumir el frente de la fila
Foco de Chakra
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 330% del poder al enemigo del frente; cura 6.7% de la vida máxima a sí mismo.
Meliodas
Meliodas

Seven Deadly Sins

Herido, al perder vida
Demon Mark
  • Herido, al perder vida: aumenta el poder en 4.2% del poder a sí mismo; cura 3.3% de la vida máxima a sí mismo.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.

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