- Al final de cada ronda: cura 33.3% de la vida máxima a sí mismo.
Curación
45 habilidades·35 personajes
Devuelve vida. Ojo con la familia Curación del otro lado, que hace lo mismo mejor.
DisparadorTodosAl final de cada ronda 12Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida 6Cuando un aliado muere 6Al Matar, cuando muere un enemigo 4Herido, al perder vida 3Al comienzo de cada ronda 2Cuando un aliado recibe un golpe crítico 2Al asumir el frente de la fila 2Al morir 2Al Atacar, antes del golpe 1Al ser golpeado 1Pasiva, siempre activa 1Cuando un aliado pierde vida 1Después de atacar 1Cuando un aliado acierta un golpe crítico 1
- Al final de cada ronda: cura 33.3% de la vida máxima a sí mismo.
- Al final de cada ronda: cura 33.3% de la vida máxima a sí mismo.
- Al final de cada ronda: cura 33.3% de la vida máxima a sí mismo.
- Al final de cada ronda: cura 33.3% de la vida máxima a sí mismo.
- Al final de cada ronda: cura 16.7% de la vida máxima al aliado con menos vida.
- Al final de cada ronda: cura 16.7% de la vida máxima al aliado con menos vida.
- Al final de cada ronda: cura 16.7% de la vida máxima al aliado con menos vida.
- Al final de cada ronda: cura 16.7% de la vida máxima al aliado con menos vida.
- Al final de cada ronda: cura 16.7% de la vida máxima al aliado con menos vida.
- Al final de cada ronda: cura 12% de la vida máxima del objetivo a todos los aliados.
- Al final de cada ronda: cura 10.7% de la vida máxima al aliado con menos vida; limpia los efectos negativos a los aliados de al lado.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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