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Pikachu

do anime Pokemon

…

Este personagem não apareceu nos times do torneio.

A história

O parceiro inseparável de Ash, que se recusa a morar na Pokébola. Pequeno e rápido, guarda eletricidade nas bochechas e solta um Choque do Trovão em quem ameaçar os amigos.

Habilidades

nv

Choque do Trovão

nv 6
  • Ao Atacar: causa dano de 250% do poder no inimigo da frente; se o alvo estiver Adormecido: causa dano de 100% do poder no inimigo da frente e o choque salta pro próximo da fila, repetindo tudo enquanto acertar alguém Adormecido.

Ataque Rápido

nv 6
  • Antes de Atacar: causa dano de 200% do poder no inimigo da frente; esquiva de 47,3%.

Cauda de Ferro

nv 6
  • Ao Atacar: quebra o escudo no inimigo da frente; causa dano de 250% do poder no inimigo da frente.

Status

Vida e poder por raridade, no nível 1, como o jogo entrega a carta: sem estrelas e sem escolta. Sem runas e sem sinergia de anime.

RaridadevidapoderPoder da carta
Comum281367
Incomum301472
Raro321577
Épico341682
Lendário381892
Mítico4320103

Poder da carta é vida + 3 × poder. O número que o jogo mostra como poder do time é maior: as runas de esquiva, precisão, vampirismo, barreira e afins também valem poder, cada uma com peso e teto próprios.

Recomendadas pelo Wiki

As peças valem por HABILIDADE, e não por personagem — trocar a habilidade troca a lista inteira, porque muda o que ele faz na luta. De 0 a 100 dentro de cada papel: 100 é a melhor peça para aquela habilidade. É um ponto de partida, não a palavra final para a sua composição.

DisparaAo Atacar

Principal

  • BarreiraBarreira100
  • MantoManto87
  • BerserkBerserk36
  • ArmaduraArmadura11
  • PostergadoPostergado11

Ataque

  • AlgozAlgoz100
  • ForçaForça47
  • CeleridadeCeleridade28
  • PrecisãoPrecisão7
  • ArranqueArranque6

Defesa

  • BaluarteBaluarte100
  • MuralhaMuralha24
  • ProntidãoProntidão21
  • EspinhosEspinhos15
  • ReforjaReforja2

Suporte

  • SombraSombra100
  • CadênciaCadência86
  • FornalhaFornalha3
  • BençãoBenção0
  • ElementalElemental0

Vale para a carta no nível 100, mítica, com a habilidade no máximo e as dez peças míticas no nível 12. Em algumas habilidades nenhuma combinação se destaca, e aí a indicação é o conjunto comum.

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