Patch Notes
Novidades, ajustes e correções do Anime Idle, versão por versão.

Atual
A Arena abriu
Sexta, 2 de outubro · na madrugada
Arena Draft, cápsulas que levam o nível até 120, a Guerra de Guildas em trilha e um banner duplo de outro mundo. O balanceamento entra no domingo, 4 de outubro, às 21h de Brasília. Isto é o que o jogo anunciou.
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Atual
A Arena abriu
Sexta, 2 de outubro · na madrugada
Arena Draft, cápsulas que levam o nível até 120, a Guerra de Guildas em trilha e um banner duplo de outro mundo. O balanceamento entra no domingo, 4 de outubro, às 21h de Brasília. Isto é o que o jogo anunciou.
Dois personagens a caminho
Um banner duplo que vem de outro mundo: "sinal detectado no mundo Pokémon". Dois personagens, espécie, tipo e raridade ainda em "???", com três habilidades novas que o jogo não revelou.
Sexta às 21h, horário de Brasília. O jogo avisou que a revelação sai primeiro nas redes oficiais.

Arena Draft — 1 contra 1, mesmo elenco pros dois
Aqui a sua coleção fica em casa. Os dois jogadores montam o time na hora, escolhendo do mesmo grupo de 60 Míticos, todos no mesmo nível. Ganha quem lê melhor o adversário.







Os quatro passos de uma partida
A Arena Draft começa no modo casual: jogue quantas partidas quiser, sem pontos em jogo. As ligas e os prêmios aparecem quando a ranqueada abrir, depois dos primeiros dias.
Toda partida fica salva em Replays salvos. Dá pra minimizar a busca e seguir jogando — quando achar a partida, a Arena vem pra frente e o botão do menu pisca.
- 1 · Escolha — vocês escolhem alternando, até cada um ter 7. O que um pega some da mesa do outro.
- 2 · Banimento — cada um tira 2 dos 7 do rival, escondido. Os banimentos aparecem juntos.
- 3 · Preparação — com os 5 que sobraram, você arrasta a ordem, escolhe a habilidade e encaixa uma runa roxa em cada um.
- 4 · Luta — 5 contra 5 no campo de batalha, com pódio no fim e o replay salvo.
Cápsulas de Treinamento — o nível máximo subiu para 120
Antes o teto era o nível 100. Agora, treinando nas cápsulas, o personagem chega até o nível 120 e fica mais forte a cada nível.
Escolha alguém que esteja fora dos seus times e coloque numa cápsula. Ele ganha XP em tempo real, mesmo com o jogo fechado, e quanto mais longe você está na campanha, mais rápido ele sobe. Como o nível é do personagem, todas as raridades dele sobem juntas.
Enquanto treina, ele ganha a faixa TREINANDO e fica fora de time, Guerra de Guildas, Torneio, Mercado, Troca, Despertar e Escolta. É só retirar da cápsula quando quiser ele de volta.
São seis cápsulas: duas grátis, duas pra quem está com o VIP ativo e duas liberadas com diamantes, que ficam suas pra sempre. Do 100 ao 120, cada nível custa um pouco mais de fragmentos e demora um pouco mais que o anterior.


Guerra de Guildas em trilha
A tela da Guerra abre limpa: os painéis laterais ficam recolhidos e a defesa vira uma trilha guiada de cinco passos — Modo, Sorteio, Escalar, Runas e Confirmar. Você vê a regra do modo, confere o sorteio, escala os postos e confirma.


Skin na carta
Equipar uma skin agora troca a arte da carta, e não só o personagem no campo de batalha. Vale na Forja, na Invocação, nos Fragmentos, no Torneio e na Arena.
Na Loja, a janela de cada skin ganhou a aba Na carta, pra ver o antes e o depois. Se a skin já é sua, dá pra equipar ali mesmo.
Na Troca e no Mercado a carta segue com a arte original, porque a skin é da sua conta e não vai junto.

Social mais perto
Pedidos de amizade chegam na mesma faixa de avisos das trocas e dos desafios. Os Parceiros viraram uma aba dentro do Social, ao lado do chat e dos amigos.


No seu dia a dia
O botão Time agora é Coleção: o time e os personagens ficam na mesma aba, e o antigo Banco virou o painel Personagens, com os filtros e as ordenações do álbum.
Os Rankings foram refeitos: a lista vai inteira, sem cortar no meio, e os menus de cima seguem o mesmo jeito do Perfil — PvP, PvE, Coleção e Guilda, e depois Global, Amigos e Minha guilda.
Replay por link: quem recebe o link assiste mesmo sem conta no jogo, e no fim pode assistir de novo ou criar a conta.




O resto dos ajustes
- Invocar com aviso claro: o aviso das cartas vinculadas à conta ganhou uma caixa de "Eu entendi". Só depois de marcar ela é que o botão de invocar acende.
- Baús de Runas em lote: abrindo muitos de uma vez, as runas S e SS aparecem viradas em cartas, e o resto vai direto pro cofre do lote.
- Mercado: alguém cobriu o seu lance? Você pode retirar o lance antes do prazo acabar e ficar com os seus diamantes.
- Os títulos mostram a palavra centralizada no quadrado, em todo o jogo.
- Nos Chefes de Guilda, quando o chefe faz um personagem seu perder a vez, ele fica marcado com um X vermelho até poder atacar de novo.
- Mais Tickets de Reset: 10 tickets só de jogar, nas conquistas de invocar, de juntar personagens e de subir de nível. Quem já fez alguma delas recebe no primeiro login depois da atualização.
- O Balcão de Essências saiu do jogo — entrou antes da hora por causa de um bug. Os bônus dele (Poder Permanente e Ouro Idle) deixam de valer, e toda a essência gasta nele volta pra conta no primeiro login.
Balanceamento · Multigolpe
Entra em vigor no domingo, 4 de outubro, às 21h de Brasília. Os valores abaixo são os da versão Mítica.
Personagem com Multigolpe e habilidade Ao Atacar: a habilidade sai uma vez e os golpes que sobram viram golpes normais. Um Goku com 3 de Multigolpe solta o Kamehameha uma vez e dá mais dois golpes. Esses golpes extras seguem com crítico e com os efeitos das runas.
Seis habilidades passam a usar o Poder atual

Ichigo
Hollow Mask
ajuste
Antes
O bônus era calculado em cima do Poder base do personagem.
Agora
Na primeira vez que a vida cai abaixo da metade, ganha +400% do Poder atual e Vampirismo de 80%.

Kenpachi
Remover Tapa-Olho
ajuste
Antes
O bônus era calculado em cima do Poder base do personagem.
Agora
Na primeira vez que a vida cai abaixo da metade, ganha +500% do Poder atual.

Renji
Espírito de Combate
ajuste
Antes
O bônus era calculado em cima do Poder base, e não acumulava.
Agora
Sempre que um aliado acerta um crítico, ganha +12% do Poder atual. Agora acumula: cada ativação soma na anterior.

Rengoku
Chamas Compartilhadas
ajuste
Antes
O bônus era calculado em cima do Poder base do personagem.
Agora
Ao perder vida, os aliados da frente e de trás passam a aplicar Queimar de 60% do Poder atual dele a cada golpe.

Shinobu
Dança da Libélula
ajuste
Antes
O bônus era calculado em cima do Poder base do personagem.
Agora
Ao perder vida, os aliados da frente e de trás passam a aplicar Veneno de 30% do Poder atual dela a cada golpe.

Mahito
Transfiguração
ajuste
Antes
O bônus era calculado em cima do Poder base do personagem.
Agora
Ao perder vida, os aliados da frente e de trás passam a aplicar Veneno de 30% do Poder atual dele a cada golpe.
Multigolpe concedido depois do golpe

Fubuki
Impulso Psíquico
ajuste
Antes
Dava Multigolpe pro aliado de trás Antes de Atacar.
Agora
Depois de Atacar, concede +1 Multigolpe ao aliado de trás. A chance vai de 50% no Comum a 100% no Mítico.

Bulma
Upgrade de Equipamento
ajuste
Antes
Dava Multigolpe pro aliado de trás Antes de Atacar.
Agora
Depois de Atacar, concede +1 Multigolpe ao aliado de trás. A chance vai de 50% no Comum a 100% no Mítico.
Correções
- No Social, o Coletar todos dos presentes de amigos foi corrigido: ele pega tudo que está disponível e o aviso some quando não sobra nada.
- A tela de resultado não trava mais em VITÓRIA depois da primeira vitória contra um chefe.
- Os pedidos pra entrar na guilda voltaram a aparecer pro líder.
- No "Tem certeza?" da Escolta e do Fundir, o segundo clique não se perde mais.
- Abrindo muitos Baús de Runas de uma vez, tudo que saiu aparece na tela.
- Golpes "no inimigo atrás do Alvo" continuam acertando quando o Alvo morre.
- O que você estava digitando no chat da guilda não some mais quando a tela atualiza.
- O "Exibir time" da Forja mostra só os times que você pode usar.
- Pra quem desliga as animações no aparelho, a tela de resultado da Invocação parou de piscar.
- Na Escolta, a cópia em descanso é usada do jeito certo.
- Os botões do fim do replay funcionam pra quem assiste pelo link.
Nos vemos na Arena.
Esta nota foi escrita a partir da página oficial de novidades do jogo (anime-idle.com/upcoming). Só entra aqui o que o jogo anunciou, do jeito que foi anunciado: o banner duplo segue em "???" porque o anúncio não revelou os dois personagens, e os números de balanceamento são os da versão Mítica, como a página informa. Nada foi deduzido nem arredondado — e nada aqui vira recomendação de ficha antes de ser conferido dentro do jogo.
Jogar agoraMochila de Recompensas e a esmeralda
28 de setembro
Baús que caem na campanha, e uma segunda moeda que só se ganha jogando. Isto é o que o jogo anunciou.
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Mochila de Recompensas e a esmeralda
28 de setembro
Baús que caem na campanha, e uma segunda moeda que só se ganha jogando. Isto é o que o jogo anunciou.
A Mochila de Recompensas
A Mochila fica no canto do campo. Quando um baú cai, ela pula e duas alminhas passam a rondar o ícone. Tocando nela aparece a fileira de baús guardados.

Como um baú cai
Toda wave vencida na campanha tem uma chance de soltar um baú. Ele cai na chuva de prêmios da vitória e vai direto pra Mochila. Depois de um baú cair, a chance descansa um pouco, e há um limite por dia.
- Vale com o jogo aberto, mesmo em outra aba. Só o farm offline não solta baú.
- Chefes de mundo, revanches e o PvP também não: o baú é da campanha.
O que vem dentro
Cada baú traz três itens, sem repetir: fragmentos, esferas de invocação, essência de runa, esmeraldas ou um Baú de Runas. O material do baú decide a raridade do Baú de Runas que pode vir dentro.
Madeira
Prata
Ouro
Mochila
Os materiais do baú
Madeira
O mais comum no começo.
Baú de Runas Incomum.
Prata
Vai ficando comum a partir do mundo 20.
Baú de Runas Raro.
Ouro
Cada vez mais frequente perto do 160.
Baú de Runas Épico.
Abra um ou todos
Tocando num baú ele abre sozinho e mostra o que saiu; o Abrir todos entrega o resumo de tudo de uma vez.
O Baú de Runas que vier de dentro vai pra Forja, como os outros, e a raridade dele acompanha o material do baú: madeira dá o mais simples, o baú da temporada dá o mais raro. O baú mais raro só cai no Abismo — nesta temporada ele é o Baú das Névoas, e muda de nome e de cara a cada temporada.

A esmeralda entrou no menu superior
A esmeralda entrou ao lado do diamante. O chip dos Tickets de Reset saiu de lá e o saldo passou a morar na Forja.

Esmeralda
Diamante
Ticket de Reset
De onde vem a esmeralda
Tudo que antes pagava diamante por jogar agora paga esmeralda, na mesma quantidade. Ela nunca é comprada: só se ganha.
- Chefes de mundo, na primeira vitória
- Abismo, a cada 10 andares
- Conquistas
- Liga semanal, do Ouro pra cima
- Mochila de Recompensas
Onde ela é gasta
A esmeralda compra o mesmo que o diamante, pelo mesmo preço, em dois lugares: o Balcão Diário da Loja — boost de ouro, boost de EXP, Selo de Maestria e Baú de Runas — e a Invocação Avançada. O jogo anunciou que em breve ela também vai comprar skins.
O diamante continua com o que é dele: a Loja, o Torneio, o convite de amigos e o Passe da Temporada, que segue devolvendo 80 diamantes ao longo da trilha.

Presa à conta
A esmeralda não vai pro Mercado nem pra troca. E o que ela invoca também fica com você.
- Personagem invocado com esmeralda é vinculado à conta, mesmo com VIP ativo. Ele joga, evolui e desperta normalmente, mas não pode ser trocado, dado de presente nem anunciado.
- Toda unidade vinculada mostra o cadeado sempre fechado. Ele não abre.
- Invocação em diamante segue como está: com VIP ativo, a carta sai livre.
Invocação Avançada com duas moedas
No lugar do ícone entrou um seletor. Ele começa no diamante, e os botões ×1 e ×10 mostram o preço na moeda escolhida.

Deslizando para a esmeralda
Deslizou, os botões ficam verdes e passam a cobrar em esmeralda. O Banner Temático continua só em diamante.

Loja e Mercado
VIP
Antes
Comprar VIP não dava diamante.
Agora
Dá 10 diamantes por mês comprado, na hora. Quem já comprou antes da atualização recebe os seus pelo Correio.
Balcão Diário
Antes
O boost de ouro e o de EXP custavam mais.
Agora
1 hora grátis, 3 horas por 5, 6 horas por 10, 12 horas por 25 — em diamante ou esmeralda. O dia inteiro sai por 40.
Tickets de Reset
Antes
O saldo ficava no menu superior.
Agora
Aparece na Forja, ao lado do Desfazer investimento, que é onde ele é usado.
Mercado
Antes
Havia filtro de moeda nos anúncios.
Agora
Todo anúncio é em diamante, e o nível mostrado na carta é o que você tem daquele personagem.
Mesa de Troca
Antes
Sem conversa entre os dois lados.
Agora
Ganhou um chat com o amigo da mesa.
O Anime Idle voltou maior
25 de setembro · 21h (Brasília)
O beta acabou. Isto é tudo que o jogo anunciou para o lançamento.
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O Anime Idle voltou maior
25 de setembro · 21h (Brasília)
O beta acabou. Isto é tudo que o jogo anunciou para o lançamento.
Do beta pro lançamento
Invocar
No beta
Ouro comprava invocação.
Agora
Existe a Esfera de Invocação: você ganha jogando e gasta invocando.
Chefe de mundo
No beta
Um monstro maior que os outros.
Agora
Cada um dos 40 chefes tem uma regra própria e defesas diferentes.
Fim da campanha
No beta
Depois do Mundo 160, acabou.
Agora
Depois do 160 vem o Abismo, sem fim, com monstros e chefes de todos os mundos.
Torneio
No beta
Rodadas espalhadas pela semana inteira.
Agora
48 horas de fim de semana, inscrição de graça e a Medalha do Torneio pro pódio.
Primeiros passos
No beta
Todas as abas abertas de uma vez.
Agora
As funções do jogo se liberam conforme você avança. Uma coisa nova de cada vez.
Chefe de Guilda
No beta
Um boneco de treino.
Agora
Nove chefes que se revezam, cada um com uma regra própria.
Personagem novo: Sung Jinwoo
Solo Leveling chega ao Anime Idle. O caçador mais fraco da humanidade que, ao sobreviver à Masmorra Dupla, ganhou o Sistema: sobe de nível sem limite, guarda o que precisa no inventário e ergue das sombras dos inimigos abatidos um exército leal.

Sung Jinwoo
Solo Leveling
O Monarca das Sombras
Banner de estreia: 25/09 às 21h até 02/10 às 21h

Inventário Ao ser ferido
Tira um item do inventário, sorteado: Poção (cura 20% da vida), Elixir (limpa o Sono e dá Escudo de 25% da vida) ou Adaga (+20% de Poder).

Arise Ao abater
O inimigo abatido se levanta como um Soldado das Sombras do lado do Jinwoo, com a aparência dele e até 60% dos stats que ele tinha. Até 4 soldados ao mesmo tempo.

Level Up Fim da rodada
Um aliado sobe de nível no meio da luta: Força (+20% de Poder), Vitalidade (+12% de vida máxima e cura) ou Percepção (Crítico e Resistência a Crítico).
Chefes de mundo com regra própria
Os 40 chefes de mundo deixaram de ser monstros maiores. Cada um tem uma regra própria e defesas diferentes, e a regra aparece no topo da ficha do chefe.
Um resiste a Queimar, outro a Veneno, outro a Crítico — e quando um eixo está aberto, a ficha avisa. O exemplo que o jogo mostrou é o Rei dos Mares, do Mundo 3: três turnos na superfície, três no fundo do mar; submerso, ele escapa dos golpes diretos e se recupera, mas Queimar e Veneno continuam causando dano.
O chefe também deixou de entrar em campo sozinho: vencendo a fase 9, ele aparece no mapa e espera. O time continua farmando enquanto você prepara as runas e troca a escalação.

Depois do 160, o Abismo
Zerar o Mundo 160 desbloqueia o Abismo. Os andares não acabam, cada um um pouco mais forte que o anterior, com monstros e chefes de todos os mundos.
O sorteio de cada andar é diferente pra cada jogador — ninguém copia a resposta de ninguém. Lá embaixo se farma o equivalente ao Mundo 160, e o andar que você fechou entra na disputa do rank de PvE, que zera a cada temporada.

Chefe de Guilda: nove chefes, um por dia
São nove chefes que se revezam, cada um com uma regra própria, e a força deles acompanha o mundo em que a guilda está.
Fera de Dez Caudas
Saiyajin Lendário
Demônio Celestial das Cordas
General das Oito Empunhaduras
Chefe dos Oito Preceitos
Espada Zero Colossal
Estátua do Templo Espelho
Rei das Profundezas
Arcebispo da Gula
Esferas de Invocação, Baús de Runas e Login Diário
A invocação comum não custa mais ouro: custa Esfera de Invocação, um recurso que se ganha jogando e não se compra. Cada esfera é uma invocação.
As esferas vêm de chefes de mundo, login diário, conquistas, liga semanal, Guerra de Guildas, missões da guilda, Passe da Temporada e bônus do VIP.
O Baú de Runas é prêmio novo: cada baú guarda uma runa, e a raridade do baú diz a raridade mínima que sai dele. Abre na Forja, quando você quiser.
No Login Diário, cada dia da semana tem um prêmio na aba Hoje, e o sétimo fecha o ciclo com o melhor deles. Faltou um dia, o prêmio espera. No evento de lançamento, quem entrar sete dias na primeira semana garante um personagem Mítico, intransferível — não vai pro Mercado nem pra troca.

Temporada das Névoas · Itachi Corvo da Névoa
O Passe 1 custa 160 diamantes e dura duas semanas. São vinte níveis em duas fileiras: a de cima é do passe, a de baixo é grátis pra todo mundo, e os pontos vêm das missões do dia e da semana.
Ele devolve 80 diamantes ao longo da trilha, mais um Selo, quatro Baús de Runas, esferas e, no fim, a skin Itachi Corvo da Névoa e a moldura da temporada, que não voltam depois. O que foi comprado é seu pra sempre: os níveis que faltarem continuam disponíveis mesmo com a temporada seguinte no ar.

Torneio de 48 horas
A inscrição é de graça e acontece durante a semana. No sábado o servidor roda uma rodada a cada duas horas com o seu time de PvP; no domingo, os 16 melhores jogam a chave, e à noite sai o campeão. O prêmio é dividido entre quem chega na frente.
O torneio de estreia sai com 100.000 diamantes no pote. Para concorrer, é preciso se inscrever de graça na primeira semana e vencer pelo menos uma luta no sábado.
Quem fecha no pódio ganha a Medalha do Torneio, pra sempre: ouro pro campeão, prata pro segundo, bronze pro terceiro. A medalha é um adereço que se equipa em um personagem pelo guarda-roupa da ficha dele, e aparece por cima da arte na carta e em campo — inclusive por cima da skin.
Ouro · campeão
Prata · vice
Bronze · terceiro
As lutas ganharam vida
As habilidades ganharam animação própria, e dá pra reconhecer o golpe antes de ler o nome.
Duas lutas podem rodar ao mesmo tempo: quando um PvP surpresa começa, a campanha segue rodando ao fundo, e o botão Ver Campanha / Ver PvP troca a visão quantas vezes você quiser — nenhuma das duas para.
E o jogo avisou que existe uma surpresa nas invocações, sem dizer qual.

O dia a dia: progressão, Enciclopédia e Forja
As funções do jogo agora se liberam conforme você avança: a Forja abre ao vencer a fase 9 do Mundo 1, o Mercado no Mundo 5 e o Torneio no Mundo 10. Cada aba nova vem com um guia curto de como usar.
O indicador no topo mostra o próximo objetivo e avisa quando tem prêmio pra coletar. A Enciclopédia foi refeita pra ser lida: cada recurso, modo e regra tem a sua página, e a inicial traz a escada Como ficar mais forte, com os caminhos que mais rendem na ordem.
A Forja virou três bancadas — Runas, Estrelas e Maestria —, dá pra refinar até o nível que você quiser de uma vez e cancelar no meio, e os Baús de Runas abrem ali mesmo.
E o nível passou a ser do personagem, não da cópia: um Naruto Comum no nível 67 faz o Naruto Lendário que aparecer depois já chegar no 67.
No PvP, tocar em qualquer número de Poder ou Vida em campo abre de onde vem cada ponto: raridade, estrelas, runas e árvore da guilda.

Regras novas do lançamento
O que muda no jeito de montar, trocar e evoluir.
Ticket de Reset
Desfaz o investimento de um personagem na Forja e devolve ouro, fragmentos e Selos.
Com ticket, gasta 1 e volta 100%. Sem ticket, o reset ainda funciona, com taxa de 30% no ouro e nos fragmentos — os Selos voltam inteiros.
Vem do dia 2 do Login Diário e de prêmios no Correio.
Pity de Mítico
A Invocação Comum, com Esferas, ganhou pity: cada giro sem Mítico aumenta a chance do próximo.
A cada 50 giros sem Mítico, a chance soma mais uma vez a chance de início. Aos 450 giros ela já está dez vezes maior.
A régua fica no card da Invocação Comum. Saiu um Mítico, ela volta pro começo.
Cartas vinculadas
Carta invocada sem VIP ativo fica presa à conta: dá pra jogar, evoluir e despertar, mas não trocar, presentear nem anunciar no Mercado.
Só o que você invocar depois de ativar o VIP se solta — ele não libera o que já saiu antes dele. A Mítica do Login Diário fica sempre presa.
Mercado e Trocas só com diamantes
Ouro não circula mais entre jogadores: todo anúncio e toda troca é em diamantes.
Não há preço mínimo — de 1 diamante até o teto da raridade. A taxa é de 1%, e a parte paga com diamante comprado vai inteira pro pote do Torneio.
Mercado e Trocas abrem no Mundo 5, e a carta comprada chega no nível que você já tem daquele personagem.
Uma runa principal de cada por time
Cada tipo de runa principal só entra uma vez por time — não dá pra montar com duas Manto.
Se repetir, vale a do primeiro da fila. Quem vem depois luta sem ela, e o jogo avisa na hora e na ficha do personagem.
Escolta vale pro personagem
A Escolta agora sacrifica cartas, e o bônus vai pro personagem inteiro: todos os exemplares dele ganham a mesma Vida e o mesmo Poder a mais.
Cada cópia sacrificada dá um percentual fixo pela raridade dela: de 0,01% na Comum a 1,2% na Mítica. Carta sacrificada não volta.
Espaços de time
Agora dá pra ter até 10 times salvos: 2 de graça, 5 à venda por 200 diamantes cada e seus pra sempre, e 3 do VIP enquanto ele estiver ativo.
O que saiu
A Rotação Semanal, que emprestava personagens por uma semana, foi aposentada.
Os Heróis do Dia, a vitrine diária de personagens da Loja, também saíram. O Balcão Diário continua com os boosts de Ouro e EXP, o Selo de Maestria e o Baú de Runas.
Nível é do personagem, e agora tem barra
Subir de nível vale pro personagem, não pra cópia dele: um Naruto Comum no nível 67 faz o Naruto Lendário que aparecer depois já chegar no 67.
A ficha ganhou uma barra de EXP na aba Status, com o nível, quanto falta pro próximo, e ela vale pra todas as raridades dele.
A sua conta
O login, o e-mail e a senha são os mesmos, e o registro na Constelação dos Imortais e os títulos do beta ficam com você. A guilda e os amigos recomeçam do zero.
O reembolso em diamantes de tudo que foi comprado no beta entra na conta no primeiro login. Todo mundo começa do mesmo lugar: Mundo 1, primeira carta, primeiro chefe.
44 personagens com poses novas
Uraraka e mais 43 personagens ganharam poses novas: a arte que aparece na hora da habilidade, na carta e no banner. Aizen, Eren, Ichigo, Gaara, Kaneki, Shanks, Sanji, Nami, Power e muitos outros.
No beta



Agora



Balanceamento de estreia

Griffith
Behelit
nerf
Antes
Cada outro aliado perdia 20% da vida máxima no começo da rodada, e o Griffith absorvia 60% de vida.
Agora
Além do dano, o Behelit corta a vida máxima de cada outro aliado em 20% por rodada. A absorção de vida caiu pra 40%.

Asuka
Contra-ataque da Unidade 02
nerf
Antes
Disparava uma vez pra cada Escudo aliado que quebrava, mesmo cinco na mesma rodada.
Agora
Dispara uma vez por rodada.

Priestess
Milagre da cura
nerf
Antes
Curava 12% da vida máxima de cada aliado no fim da rodada.
Agora
Cura 10%.

Todo
Estratégia de combate
ajuste
Antes
Ao ser golpeado, dava +50% do Poder base ao aliado de trás.
Agora
Dá +30% do Poder atual ao aliado de trás. Cresce junto com o time.

Usopp
Impact Dial
buff
Antes
Devolvia 100% do dano que uma Barreira aliada engolia, e dependia de alguém dar a Barreira.
Agora
A Abertura dá uma Barreira nele mesmo, e o Dial devolve 150% do que ela engoliu.

Majin Boo
Canhão inocente
buff
Antes
Depois de atacar, 120% do Poder no inimigo do fundo.
Agora
200% do Poder no inimigo do fundo.

Joey
Mago do tempo
ajuste
Antes
O Tempo Parado travava qualquer inimigo, inclusive monstros e chefes da campanha.
Agora
O Tempo Parado não pega mais monstro nem chefe de PvE. Continua valendo contra jogadores e invocações.

Kazuma
Roubar
ajuste
Antes
Roubava 50% do Escudo dos inimigos em qualquer raridade, do Comum ao Mítico.
Agora
O roubo cresce com a raridade da carta, como toda outra habilidade. Só o Mítico mantém os 50%.

Reiner
Transferir consciência
ajuste
Antes
Formação Blindada: dava Escudo ao aliado que atacava.
Agora
A habilidade virou Transferir Consciência: Segunda Chance 65%. De Volta à Vida: dá Escudo de 50% da vida máxima em si.

Goblin Slayer
Lançar bomba
ajuste
Antes
Na Abertura, 200% do Poder no inimigo mais fraco.
Agora
95% do Poder em todos os inimigos na Abertura.
Regras pra todo mundo
- O Crítico tem teto: a chance de acertar um crítico nunca passa de 90%.
- A vida máxima em luta tem limite: nenhum personagem passa de cinco vezes a vida com que entrou.
- A Precisão agora desconta pontos da Esquiva do alvo, em vez de uma fração.
Runas rebalanceadas
Força — duas vezes mais forte
Algoz — até 10% de Crítico (era 5%)
Sombra — 44% de Esquiva (era 28%)
Espinhos — devolve até 20% (era 5,6%)
Fio Duplo — fecha em 60% (era 40%)
Sede — fecha em 50% (era 60%)
Saíram do jogo
Pavio
Aguilhão
Novas, de Velocidade — o jogo ainda não publicou os valores
- Celeridade
- Prontidão
- Cadência
- Força ficou duas vezes mais forte, e Algoz dá até 10% de Crítico (era 5%).
- Sombra chega a 44% de Esquiva (era 28%). Espinhos devolve até 20% (era 5,6%). Fio Duplo fecha em 60% (era 40%). Sede fecha em 50% (era 60%).
- Pavio e Aguilhão saíram do jogo.
- Três runas novas de Velocidade (Celeridade, Prontidão e Cadência): quem tem mais pontos age primeiro em situações que exigem desempate, como duas aberturas na primeira posição dos times.
- Refinar do +10 em diante ficou mais caro e mais arriscado: falhar pode derrubar um nível, e o +12 é raro de verdade.
O beta acabou. Agora o jogo começa de verdade.
Esta nota traz o que o jogo anunciou, do jeito que foi anunciado. Os números de runa e de habilidade só entram nas fichas e no counter depois de conferidos dentro do jogo — o que ainda não foi conferido não vira recomendação aqui.
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