Gerador de counter
Está com dificuldades contra uma composição específica? Escreva o time do seu oponente, na ordem e com as habilidades certas, e receba uma composição que ganha dele.
A posição 1 fica à direita — é quem encara primeiro, como no criador. Arraste para reordenar. A habilidade escolhida pesa tanto quanto o personagem.
Ou aperte Ctrl+V em qualquer lugar da página.
Do time colado entram os personagens, a habilidade e as runas de cada um.
- Os dois times entram como mítico, nível 100, 5 estrelas, habilidade no máximo e a build de runas recomendada de cada carta — sem escolta e sem encantamento.
- Você pode gerar com o status que quiser. Só duas coisas ainda não entram na conta: pontos de guilda e encantamento de runa.
- Entrar IGUAL é o que faz a resposta ser sobre qual composição ganha, e não sobre quem investiu mais.
- Entrar REALISTA é jogar no jogo que existe, onde Precisão, Espinhos, Barreira, Deflete e Manto estão em campo.
- Montado o time inimigo, você diz logo abaixo com que peças e em que nível ele está. Trocar qualquer uma muda o resultado inteiro: uma peça do outro lado muda quem vence, e não só com o que se vence.
- 1+
- 2+
- 3+
- 4+
- 5+
Clique num quadrado acima para escolher o personagem. A habilidade dele aparece aqui embaixo.
O gerador não sabe quais personagens você tem. Marque aqui os que ele deve ignorar.
O normal mede tudo no teto — mítico, nível 100, 5 estrelas, peças no topo — e devolve o melhor counter que existe. O equilibrado mede no MESMO investimento do time aí de cima: mesma raridade, mesmo nível, mesmas estrelas, mesma escolta por raridade e peças do mesmo patamar. Serve para quando o time a ser counterado não está topado e você quer uma resposta que dê para montar hoje.
O gerador de counter é do plano VIP
Montar o time inimigo é grátis. Gerar a composição que vence ele faz parte do VIP.
Ver os planosO que o Counter faz
Você dá o time do outro, ele devolve a resposta
Informe a composição que você vai enfrentar e ele devolve uma formação que responde: os cinco personagens, a ordem da fila e as runas de cada um.
Ele responde ao time, não ao personagem
A resposta nunca é "o personagem X vence o personagem Y". É a composição inteira contra a composição inteira, porque a maior parte do que decide a luta são gatilhos que dependem do que os outros quatro fazem — quem ganha escudo, quem cai primeiro, quem esquiva, quem queima. Trocar um só personagem do lado adversário pode mudar a resposta inteira.
Onde ele tem limite
Ele trabalha com o jogo como o jogo é, mas não sabe o que você tem: a formação indicada pode incluir carta que você não possui ou nível que você ainda não alcançou. Use como direção, e o Criador para adaptar ao seu acervo.

