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Gerador de counter

Está com dificuldades contra uma composição específica? Escreva o time do seu oponente, na ordem e com as habilidades certas, e receba uma composição que ganha dele.

Time inimigo

A posição 1 fica à direita — é quem encara primeiro, como no criador. Arraste para reordenar. A habilidade escolhida pesa tanto quanto o personagem.

Ou aperte Ctrl+V em qualquer lugar da página.

Do time colado entram os personagens, a habilidade e as runas de cada um.

  • Os dois times entram como mítico, nível 100, 5 estrelas, habilidade no máximo e a build de runas recomendada de cada carta — sem escolta e sem encantamento.
  • Você pode gerar com o status que quiser. Só duas coisas ainda não entram na conta: pontos de guilda e encantamento de runa.
  • Entrar IGUAL é o que faz a resposta ser sobre qual composição ganha, e não sobre quem investiu mais.
  • Entrar REALISTA é jogar no jogo que existe, onde Precisão, Espinhos, Barreira, Deflete e Manto estão em campo.
  • Montado o time inimigo, você diz logo abaixo com que peças e em que nível ele está. Trocar qualquer uma muda o resultado inteiro: uma peça do outro lado muda quem vence, e não só com o que se vence.
  1. 1+
  2. 2+
  3. 3+
  4. 4+
  5. 5+

Clique num quadrado acima para escolher o personagem. A habilidade dele aparece aqui embaixo.

Quem não pode entrar

O gerador não sabe quais personagens você tem. Marque aqui os que ele deve ignorar.

Monte o time inimigo primeiro.

O normal mede tudo no teto — mítico, nível 100, 5 estrelas, peças no topo — e devolve o melhor counter que existe. O equilibrado mede no MESMO investimento do time aí de cima: mesma raridade, mesmo nível, mesmas estrelas, mesma escolta por raridade e peças do mesmo patamar. Serve para quando o time a ser counterado não está topado e você quer uma resposta que dê para montar hoje.

O gerador de counter é do plano VIP

Montar o time inimigo é grátis. Gerar a composição que vence ele faz parte do VIP.

Ver os planos

O que o Counter faz

Você dá o time do outro, ele devolve a resposta

Informe a composição que você vai enfrentar e ele devolve uma formação que responde: os cinco personagens, a ordem da fila e as runas de cada um.

Ele responde ao time, não ao personagem

A resposta nunca é "o personagem X vence o personagem Y". É a composição inteira contra a composição inteira, porque a maior parte do que decide a luta são gatilhos que dependem do que os outros quatro fazem — quem ganha escudo, quem cai primeiro, quem esquiva, quem queima. Trocar um só personagem do lado adversário pode mudar a resposta inteira.

Onde ele tem limite

Ele trabalha com o jogo como o jogo é, mas não sabe o que você tem: a formação indicada pode incluir carta que você não possui ou nível que você ainda não alcançou. Use como direção, e o Criador para adaptar ao seu acervo.

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