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Arena Draft · modo casual

Arena

A sua coleção fica em casa. Os dois lados escolhem do mesmo grupo de 60 Míticos, no mesmo nível — ganha quem lê melhor o adversário.

Gerar banimentoColoque os 7 do rival e veja quais 2 tirar da luta.Resposta na horaAbrir a ferramenta

Todo mundo entra igual

Nada do que você investiu fora daqui conta aqui dentro. As duas filas entram exatamente assim:

  • Nível 100
  • Mítico
  • 5 estrelas
  • Habilidade nível 6
  • 1 runa roxa cada
  • Sem bônus de anime

Sem escolta, sem encantamento, sem carta shiny: a mesa não oferece nada disso a nenhum dos dois lados.

O detalhe que mais muda o seu jogo

GokuGokuVegetaVegetaGohanGohanPiccoloPiccoloFreezaFreezaDragon Ball ×5 — não vale na Arena

Fora da Arena, cinco personagens do mesmo anime ganham um bônus grande, e é por isso que quase todo time do jogo é de uma obra só. Aqui esse bônus NÃO EXISTE. Cinco do Dragon Ball valem exatamente o que valeriam espalhados — montar por anime é jogar pior de graça.

Uma partida em quatro passos

1

Escolha

Vocês escolhem alternando, até cada um ter 7. O que um pega desaparece da mesa do outro.

Pegue primeiro quem você NÃO quer ver do outro lado.

GokuGokuGojoGojoLuffyLuffyNarutoNarutoLeviLeviTanjiroTanjiroSaitamaSaitamaIchigoIchigoLightLightDioDioMakimaMakimaDenjiDenjiAinzAinzRimuruRimuruEscanorEscanorGutsGutsAll MightAll MightPikachuPikachuCharizardCharizardSukunaSukunaErenEren
2

Banimento

Cada um tira 2 dos 7 do rival, escondido. Os dois banimentos aparecem juntos.

É aqui que a partida é decidida: banir certo tira o plano dele, não só a peça.

GojoGojoMakimaMakimaEscanorEscanorSukunaSukunaPikachuPikachuAinzAinzLightLight
3

Preparação

Com os 5 que sobraram, você arrasta a ordem, escolhe uma das três habilidades e encaixa uma runa roxa em cada um.

A ordem da fila é escolha sua, e é o que mais muda a luta.

1ªLeviLeviCorte GiratórioCorte GiratórioBarreiraBarreiraLevi
2ªTanjiroTanjiroDança do FogoDança do FogoMantoMantoTanjiro
3ªLuffyLuffyKong GunKong GunBerserkBerserkLuffy
4ªNarutoNarutoJutsu Clone das SombrasJutsu Clone das SombrasArmaduraArmaduraNaruto
5ªGokuGokuKaiokenKaiokenEsmagarEsmagarGoku
4

Luta

5 contra 5. No fim, o MVP sobe no pódio e o replay fica salvo na aba Arena.

A ordem do rival só aparece na luta — até lá você só sabe quem ele trouxe.

Levi1LeviTanjiro2TanjiroLuffy3LuffyNaruto4NarutoGoku5Goku
GojoGojoEscanorEscanorSukunaSukunaAinzAinzLightLight

A ordem importa, e muito

A fila não é decoração: ela decide quem toma o primeiro golpe, quem age antes e quem pode nunca chegar a agir.

31ª
282ª
443ª
574ª
245ª

Quase ninguém quer a frente: de 156 personagens, só 3 rendem mais abrindo a fila. A maioria rende mais na 3ª e na 4ª — e é por isso que colocar o seu melhor lá na frente costuma ser o erro mais caro da preparação.

  1. LeviLevi1ª — a frente

    Recebe os golpes que miram a frente da fila. Quem aguenta fica aqui; quem bate forte e tem pouca vida, não.

  2. TanjiroTanjiro2ª

    Protegida pela frente, mas ainda alcançada por quem ataca em área.

  3. LuffyLuffy3ª — o meio

    O lugar mais tranquilo da fila. Boa para quem precisa estar vivo no fim.

  4. NarutoNaruto4ª

    Longe da frente, mas é a primeira a ser achada por quem mira o fundo da fila.

  5. GokuGoku5ª — o fundo

    Alvo preferido de quem mira o fundo. Quem cura e quem apoia costuma morar aqui — e por isso costuma ser caçado aqui.

As 12 runas roxas

Uma vaga por personagem, doze opções. A runa certa vale mais que a diferença entre dois personagens parecidos.

Duas das doze respondem por quase todo o elenco: Manto e Barreira são a melhor escolha de 125 dos 156 personagens. Num modo em que cada um tem uma vaga de runa e ninguém tem bônus de anime, sobreviver vale mais que qualquer número.

  • Manto
    Mantoa melhor escolha de 66 personagens

    Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.

  • Barreira
    Barreiraa melhor escolha de 59 personagens

    Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.

  • Vingança
    Vingançaa melhor escolha de 7 personagens

    Quando um aliado cai, ganha Poder e se cura. O que passar da vida máxima vira Escudo.

  • Alma
    Almaa melhor escolha de 6 personagens

    As curas que ele faz rendem muito mais. Não muda a cura que ele recebe dos outros, e Vampirismo não conta.

  • Berserk
    Berserka melhor escolha de 6 personagens

    Quanto mais ferido, mais forte: ganha Poder a cada 1% de vida que já perdeu.

  • Deflexão
    Deflexãoa melhor escolha de 3 personagens

    Entra em campo com pilhas de Deflete: cada tentativa de Veneno, Queimar ou Adormecer consome uma pilha e é anulada.

  • Elo
    Eloa melhor escolha de 2 personagens

    Depois de atacar, se estiver abaixo de 45% de vida, ele se cura.

  • Limpeza
    Limpezaa melhor escolha de 2 personagens

    Depois de atacar, remove Queimar e Veneno de si mesmo.

  • Postergado
    Postergadoa melhor escolha de 2 personagens

    Oportunista: causa dano extra em alvos que já agiram neste turno.

  • Armadura
    Armaduraa melhor escolha de 2 personagens

    Pele de aço: reduz todo dano recebido, de qualquer fonte. Soma com o mesmo efeito vindo da habilidade.

  • Marionetista
    Marionetistaa melhor escolha de 1 personagem

    Ganha Poder toda vez que uma invocação aliada entra em campo.

  • Esmagar
    Esmagarnão é a melhor escolha de ninguém

    Executor: causa dano extra em alvos abaixo de 40% de vida.

São as mesmas runas principais do resto do jogo, no topo da raridade e do nível.

O que o banimento faz de verdade

Você não tira dois personagens: tira dois pedaços do plano dele. Um time de 7 que depende de uma peça vira um time de 5 sem plano. É por isso que o melhor banimento quase nunca é "os dois mais fortes".

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As telas do jogo

Imagens do próprio Anime Idle, na ordem em que uma partida acontece.

A aba Arena, com as ligas à esquerda e os replays salvos à direita.
A aba Arena, com as ligas à esquerda e os replays salvos à direita.
A mesa da escolha. Os 60 Míticos ficam no centro, com filtros por anime e por efeito. O seu time é escolhido na esquerda, o do rival na direita, e o que já foi pego aparece marcado.
A mesa da escolha. Os 60 Míticos ficam no centro, com filtros por anime e por efeito. O seu time é escolhido na esquerda, o do rival na direita, e o que já foi pego aparece marcado.
Banimento. Clique em 2 personagens do rival que você quer tirar da luta. Ele está fazendo o mesmo com os seus.
Banimento. Clique em 2 personagens do rival que você quer tirar da luta. Ele está fazendo o mesmo com os seus.
Revelação. Os banimentos aparecem juntos, e aí cada um sabe com quem vai lutar.
Revelação. Os banimentos aparecem juntos, e aí cada um sabe com quem vai lutar.
Preparação. Arraste um personagem pra trocar de lugar, toque nele pra escolher a habilidade e arraste uma runa roxa pro soquete. O lado direito mostra quem o rival trouxe, mas a ordem dele só aparece na luta.
Preparação. Arraste um personagem pra trocar de lugar, toque nele pra escolher a habilidade e arraste uma runa roxa pro soquete. O lado direito mostra quem o rival trouxe, mas a ordem dele só aparece na luta.
A luta. 5 contra 5 no campo de batalha, com as habilidades em tela cheia.
A luta. 5 contra 5 no campo de batalha, com as habilidades em tela cheia.
Pódio. No fim, o MVP sobe no centro e cada personagem mostra o dano que fez. O replay já vai pra aba Arena.
Pódio. No fim, o MVP sobe no centro e cada personagem mostra o dano que fez. O replay já vai pra aba Arena.

Ler os patch notes

Arena — Como jogar · Anime Idle Wiki