Nada do que você investiu fora daqui conta aqui dentro. As duas filas entram exatamente assim:
Nível 100
Mítico
★★★★★5 estrelas
Habilidade nível 6
1 runa roxa cada
Sem bônus de anime
Sem escolta, sem encantamento, sem carta shiny: a mesa não oferece nada disso a nenhum dos dois lados.
O detalhe que mais muda o seu jogo
GokuVegetaGohanPiccoloFreezaDragon Ball ×5 — não vale na Arena
Fora da Arena, cinco personagens do mesmo anime ganham um bônus grande, e é por isso que quase todo time do jogo é de uma obra só. Aqui esse bônus NÃO EXISTE. Cinco do Dragon Ball valem exatamente o que valeriam espalhados — montar por anime é jogar pior de graça.
Uma partida em quatro passos
1
Escolha
Vocês escolhem alternando, até cada um ter 7. O que um pega desaparece da mesa do outro.
Pegue primeiro quem você NÃO quer ver do outro lado.
Cada um tira 2 dos 7 do rival, escondido. Os dois banimentos aparecem juntos.
É aqui que a partida é decidida: banir certo tira o plano dele, não só a peça.
GojoMakimaEscanorSukunaPikachuAinzLight
3
Preparação
Com os 5 que sobraram, você arrasta a ordem, escolhe uma das três habilidades e encaixa uma runa roxa em cada um.
A ordem da fila é escolha sua, e é o que mais muda a luta.
1ªLeviCorte GiratórioBarreiraLevi
2ªTanjiroDança do FogoMantoTanjiro
3ªLuffyKong GunBerserkLuffy
4ªNarutoJutsu Clone das SombrasArmaduraNaruto
5ªGokuKaiokenEsmagarGoku
4
Luta
5 contra 5. No fim, o MVP sobe no pódio e o replay fica salvo na aba Arena.
A ordem do rival só aparece na luta — até lá você só sabe quem ele trouxe.
1Levi2Tanjiro3Luffy4Naruto5Goku
GojoEscanorSukunaAinzLight
A ordem importa, e muito
A fila não é decoração: ela decide quem toma o primeiro golpe, quem age antes e quem pode nunca chegar a agir.
31ª
282ª
443ª
574ª
245ª
Quase ninguém quer a frente: de 156 personagens, só 3 rendem mais abrindo a fila. A maioria rende mais na 3ª e na 4ª — e é por isso que colocar o seu melhor lá na frente costuma ser o erro mais caro da preparação.
Levi1ª — a frente
Recebe os golpes que miram a frente da fila. Quem aguenta fica aqui; quem bate forte e tem pouca vida, não.
Tanjiro2ª
Protegida pela frente, mas ainda alcançada por quem ataca em área.
Luffy3ª — o meio
O lugar mais tranquilo da fila. Boa para quem precisa estar vivo no fim.
Naruto4ª
Longe da frente, mas é a primeira a ser achada por quem mira o fundo da fila.
Goku5ª — o fundo
Alvo preferido de quem mira o fundo. Quem cura e quem apoia costuma morar aqui — e por isso costuma ser caçado aqui.
As 12 runas roxas
Uma vaga por personagem, doze opções. A runa certa vale mais que a diferença entre dois personagens parecidos.
Duas das doze respondem por quase todo o elenco: Manto e Barreira são a melhor escolha de 125 dos 156 personagens. Num modo em que cada um tem uma vaga de runa e ninguém tem bônus de anime, sobreviver vale mais que qualquer número.
Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.
Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.
Executor: causa dano extra em alvos abaixo de 40% de vida.
São as mesmas runas principais do resto do jogo, no topo da raridade e do nível.
O que o banimento faz de verdade
Você não tira dois personagens: tira dois pedaços do plano dele. Um time de 7 que depende de uma peça vira um time de 5 sem plano. É por isso que o melhor banimento quase nunca é "os dois mais fortes".
Imagens do próprio Anime Idle, na ordem em que uma partida acontece.
A aba Arena, com as ligas à esquerda e os replays salvos à direita.A mesa da escolha. Os 60 Míticos ficam no centro, com filtros por anime e por efeito. O seu time é escolhido na esquerda, o do rival na direita, e o que já foi pego aparece marcado.Banimento. Clique em 2 personagens do rival que você quer tirar da luta. Ele está fazendo o mesmo com os seus.Revelação. Os banimentos aparecem juntos, e aí cada um sabe com quem vai lutar.Preparação. Arraste um personagem pra trocar de lugar, toque nele pra escolher a habilidade e arraste uma runa roxa pro soquete. O lado direito mostra quem o rival trouxe, mas a ordem dele só aparece na luta.A luta. 5 contra 5 no campo de batalha, com as habilidades em tela cheia.Pódio. No fim, o MVP sobe no centro e cada personagem mostra o dano que fez. O replay já vai pra aba Arena.