Só para este modo. Fora da Arena a conta é outra — aqui não há bônus de anime, todo mundo tem o mesmo investimento e você joga com quem a mesa sorteou.
•ESCOLHA — de cada 100 vezes que ele cai na mesa, quantas alguém o leva. Quanto maior, mais disputado ele é.
•BANIMENTO — de cada 100 vezes que foi levado, quantas o rival gastou um banimento nele. Quanto maior, mais ele incomoda do outro lado.
•As duas são informações diferentes: existe personagem muito escolhido que ninguém bane, e personagem pouco escolhido que é sempre banido.
S13
↑KakashiSKakashiNarutoHabilidade: SharinganManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 3ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 100% · Banimento: 83%↑ melhora o melhor time que a sua mesa permitiaCombina com: Light, Nami, Genos↑BondSBondSpy x FamilyHabilidade: Visão do FuturoBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 5ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 100% · Banimento: 99%↑ melhora o melhor time que a sua mesa permitiaCombina com: Nami, Light, Kurama↑NamiSNamiOne PieceHabilidade: Thunderbolt TempoManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 2ª — a ordem pesaEscolha: 100% · Banimento: 98%↑ melhora o melhor time que a sua mesa permitiaCombina com: Bond, Light, Chrollo↑GenosSGenosOne-Punch ManHabilidade: AutoreparoManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 5ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 100% · Banimento: 83%↑ melhora o melhor time que a sua mesa permitiaCombina com: Light, Aizen, Kakashi↑FreezaSFreezaDragon BallHabilidade: Death BeamBerserk — Quanto mais ferido, mais forte: ganha Poder a cada 1% de vida que já perdeu.Posição: prefere a 4ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 100% · Banimento: 34%↑ melhora o melhor time que a sua mesa permitiaCombina com: Light, Nami, Joey↑LightSLightDeath NoteHabilidade: Plano PerfeitoBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 3ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 100% · Banimento: 100%↑ melhora o melhor time que a sua mesa permitiaCombina com: Gaara, Albedo, Alphonse↑ChrolloSChrolloHunter x HunterHabilidade: Roubo de HabilidadeManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 3ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 100% · Banimento: 47%↑ melhora o melhor time que a sua mesa permitiaCombina com: Nami, Light, Freeza↑GiyuSGiyuDemon SlayerHabilidade: Constant FluxVingança — Quando um aliado cai, ganha Poder e se cura. O que passar da vida máxima vira Escudo.Posição: prefere a 4ª — a ordem pesaEscolha: 100% · Banimento: 14%↑ melhora o melhor time que a sua mesa permitiaCombina com: Light, Bond, Joey↑MakimaSMakimaChainsaw ManHabilidade: Finger GunBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 5ª — a ordem pesaEscolha: 100% · Banimento: 33%↑ melhora o melhor time que a sua mesa permitiaCombina com: Light, Bond, Kakashi↑KuramaSKuramaYu Yu HakushoHabilidade: Semente AssassinaDeflexão — Entra em campo com pilhas de Deflete: cada tentativa de Veneno, Queimar ou Adormecer consome uma pilha e é anulada.Posição: prefere a 1ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 98% · Banimento: 13%↑ melhora o melhor time que a sua mesa permitiaCombina com: Bond, Alphonse, Totoro↑TatsumakiSTatsumakiOne-Punch ManHabilidade: Tornado PsíquicoBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 5ª — a ordem pesaEscolha: 100% · Banimento: 21%↑ melhora o melhor time que a sua mesa permitiaCombina com: Light, Bond, Genos↑EndeavorSEndeavorMy Hero AcademiaHabilidade: Jet BurnBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 3ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 96% · Banimento: 62%↑ melhora o melhor time que a sua mesa permitiaCombina com: Nami, Reigen, Light↑AlphonseSAlphonseFullmetal AlchemistHabilidade: Protetor GentilManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 2ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 100% · Banimento: 45%↑ melhora o melhor time que a sua mesa permitiaCombina com: Light, Nami, Kurama
A27
↑PriestessAPriestessGoblin SlayerHabilidade: Milagre da CuraBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 4ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 100% · Banimento: 20%↑ melhora o melhor time que a sua mesa permitiaCombina com: Light, Joey, Nami↑TotoroATotoroGhibliHabilidade: Espírito GentilManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 4ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 99% · Banimento: 16%↑ melhora o melhor time que a sua mesa permitiaCombina com: Light, Bond, Kurama↑HieiAHieiYu Yu HakushoHabilidade: Dragão das TrevasManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 2ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 99% · Banimento: 16%↑ melhora o melhor time que a sua mesa permitiaCombina com: Bond, Light, Nami↑GaaraAGaaraNarutoHabilidade: Tsunami de AreiaBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 4ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 96% · Banimento: 66%↑ melhora o melhor time que a sua mesa permitiaCombina com: Light, Kurama, Sinon↑DabiADabiMy Hero AcademiaHabilidade: Bola de FogoBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 2ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 96% · Banimento: 6%↑ melhora o melhor time que a sua mesa permitiaCombina com: Bond, Gaara, AlbedoLALDeath NoteHabilidade: Contra-EsquemaBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 5ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 100% · Banimento: 11%Combina com: Light, Bond, GenosAlbedoAAlbedoOverlordHabilidade: Guarda DevotadaBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 4ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 99% · Banimento: 60%Combina com: Light, Kurama, DabiSinonASinonSword Art OnlineHabilidade: Tiro CurvoBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 2ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 89% · Banimento: 5%Combina com: Bond, Nami, FubukiErenAErenAttack on TitanHabilidade: Locomoção 3DBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 4ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 95% · Banimento: 8%Combina com: Light, Nami, FreezaFubukiAFubukiOne-Punch ManHabilidade: Barreira PsíquicaBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 4ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 73% · Banimento: 34%Combina com: Light, Sinon, NamiPikachuAPikachuPokemonHabilidade: Ataque RápidoManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 3ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 95% · Banimento: 3%Combina com: Genos, Light, NamiRukiaARukiaBleachHabilidade: Zero AbsolutoBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 2ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 92% · Banimento: 5%Combina com: Nami, Joey, BondEscanorAEscanorSeven Deadly SinsHabilidade: Machado Divino RhittaBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 2ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 63% · Banimento: 50%Combina com: Nami, Light, LGoblin SlayerAGoblin SlayerGoblin SlayerHabilidade: Golpe de EspadaBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 3ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 84% · Banimento: 4%Combina com: Bond, Nami, KakashiSpikeASpikeCowboy BebopHabilidade: Chute GiratórioManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 3ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 64% · Banimento: 0%Combina com: Light, Genos, BondYorAYorSpy x FamilyHabilidade: Assassin WaltzBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 3ª — a ordem pesaEscolha: 72% · Banimento: 0%Combina com: Bond, Light, NamiByakuyaAByakuyaBleachHabilidade: BankaiManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 4ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 70% · Banimento: 1%Combina com: Bond, Nami, LightSenkuASenkuDr. StoneHabilidade: Gerador ElétricoManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 2ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 72% · Banimento: 1%Combina com: Light, Nami, BondZekeAZekeAttack on TitanHabilidade: Beast Titan ThrowManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 4ª — a ordem pesaEscolha: 65% · Banimento: 1%Combina com: Bond, Nami, MakimaJoeyAJoeyYu-Gi-Oh!Habilidade: Mago do TempoVingança — Quando um aliado cai, ganha Poder e se cura. O que passar da vida máxima vira Escudo.Posição: prefere a 5ª — a ordem pesaEscolha: 49% · Banimento: 15%Combina com: Nami, Priestess, FreezaTanjiroATanjiroDemon SlayerHabilidade: Dança do FogoManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 2ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 70% · Banimento: 3%Combina com: Light, Nami, BondCharizardACharizardPokemonHabilidade: Arremesso SísmicoBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 2ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 16% · Banimento: 72%Combina com: Toshiro, Tanjiro, HieiMajin BuuAMajin BuuDragon BallHabilidade: Raio DoceManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 3ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 26% · Banimento: 9%Combina com: Genos, Shinji, AizenRemARemRe:ZeroHabilidade: Morningstar CrushManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 2ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 18% · Banimento: 13%Combina com: Priestess, Totoro, LightMustangAMustangFullmetal AlchemistHabilidade: Pilar de FogoManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 2ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 21% · Banimento: 1%Combina com: Chrollo, Genos, NamiFrierenAFrierenFrierenHabilidade: Grande EscudoBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 5ª — a ordem pesaEscolha: 75% · Banimento: 2%Combina com: Light, Genos, RukiaShinjiAShinjiEvangelionHabilidade: Grito de ComandoManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 1ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 34% · Banimento: 3%Combina com: Light, Priestess, Nami
B38
MeguminBMeguminKonosubaHabilidade: Conjuração ExplosivaManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 2ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 23% · Banimento: 0%Combina com: Bond, Kakashi, NamiUrarakaBUrarakaMy Hero AcademiaHabilidade: Zero GravityBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 5ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 27% · Banimento: 0%Combina com: Bond, Light, KakashiAizenBAizenBleachHabilidade: Reiatsu EsmagadoraBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 5ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 49% · Banimento: 1%Combina com: Genos, Light, NamiJotaroBJotaroJoJoHabilidade: Star Time StopManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 3ª — a ordem pesaEscolha: 15% · Banimento: 0%Combina com: Genos, Bond, EndeavorRimuruBRimuruSlime Datta KenHabilidade: PredadorManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 3ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 2% · Banimento: 0%Combina com: Genos, Light, KakashiMeliodasBMeliodasSeven Deadly SinsHabilidade: Full CounterBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 5ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 14% · Banimento: 1%Combina com: Genos, Toshiro, LightRezeBRezeChainsaw ManHabilidade: ExplosãoManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 2ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 34% · Banimento: 0%Combina com: Nami, Light, ChrolloDioBDioJoJoHabilidade: Time StopManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 3ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 3% · Banimento: 0%Combina com: Genos, Endeavor, KakashiShanksBShanksOne PieceHabilidade: Divine DepartureBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 3ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 7% · Banimento: 0%Combina com: Genos, Kakashi, BondToshiroBToshiroBleachHabilidade: Daiguren HyorinmaruBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 5ª — a ordem pesaEscolha: 54% · Banimento: 4%Combina com: Light, Nami, GenosChopperBChopperOne PieceHabilidade: Brain PointBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 2ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 51% · Banimento: 0%Combina com: Light, Bond, JoeyDekuBDekuMy Hero AcademiaHabilidade: Manchester SmashBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 3ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 11% · Banimento: 1%Combina com: Light, Nami, ToshiroLuffyBLuffyOne PieceHabilidade: Red HawkBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 3ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 10% · Banimento: 2%Combina com: Light, Nami, HieiAceBAceOne PieceHabilidade: EnteiManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 2ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 6% · Banimento: 0%Combina com: Chrollo, Light, KakashiGutsBGutsBerserkHabilidade: Braço CanhãoManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 3ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 1% · Banimento: 0%Combina com: Kakashi, Hiei, GenosShinobuBShinobuDemon SlayerHabilidade: Dança da BorboletaManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 3ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 2% · Banimento: 0%Combina com: Bond, Nami, KakashiRobinBRobinOne PieceHabilidade: Gigantesco ManoArmadura — Pele de aço: reduz todo dano recebido, de qualquer fonte. Soma com o mesmo efeito vindo da habilidade.Posição: prefere a 4ª — a ordem pesaEscolha: 14% · Banimento: 0%Combina com: Bond, Hiei, NamiKenshiroBKenshiroHokuto no KenHabilidade: Hokuto Pontos de PressãoBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 3ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 8% · Banimento: 0%Combina com: Bond, Light, HieiUmaruBUmaruUmaru-chanHabilidade: Batata e RefriManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 4ª — a ordem pesaEscolha: 11% · Banimento: 0%Combina com: Light, Freeza, NamiAll MightBAll MightMy Hero AcademiaHabilidade: United States SmashManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 3ª — a ordem pesaEscolha: 1% · Banimento: 0%Combina com: Kakashi, Genos, HieiSerenaBSerenaSailor MoonHabilidade: Cristal PrateadoManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 3ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 5% · Banimento: 0%Combina com: Light, Nami, GenosRengokuBRengokuDemon SlayerHabilidade: Nona Forma: RengokuManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 2ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 4% · Banimento: 0%Combina com: Genos, Reigen, EscanorVegetaBVegetaDragon BallHabilidade: Big Bang AttackBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 4ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 4% · Banimento: 1%Combina com: Nami, Bond, LightJinwooBJinwooSolo LevelingHabilidade: Level UpManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 4ª — a ordem pesaEscolha: 1% · Banimento: 0%Combina com: Bond, Light, NamiSaoriBSaoriSaint SeiyaHabilidade: Cetro de NikeBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 2ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 4% · Banimento: 1%Combina com: Light, Genos, KakashiAquaBAquaKonosubaHabilidade: Bênção da DeusaAlma — As curas que ele faz rendem muito mais. Não muda a cura que ele recebe dos outros, e Vampirismo não conta.Posição: prefere a 4ª — a ordem pesaEscolha: 16% · Banimento: 1%Combina com: Light, Bond, JoeyIkkiBIkkiSaint SeiyaHabilidade: Golpe FantasmaBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 3ª — a ordem pesaEscolha: 2% · Banimento: 3%Combina com: Genos, Bond, ToshiroItachiBItachiNarutoHabilidade: Susano GuardiãoVingança — Quando um aliado cai, ganha Poder e se cura. O que passar da vida máxima vira Escudo.Posição: prefere a 4ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Genos, Makima, MeliodasBakugoBBakugoMy Hero AcademiaHabilidade: Granada SoníferaBerserk — Quanto mais ferido, mais forte: ganha Poder a cada 1% de vida que já perdeu.Posição: prefere a 4ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 1% · Banimento: 0%Combina com: Genos, Chrollo, KakashiGojoBGojoJujutsu KaisenHabilidade: Vazio InfinitoManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 3ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Genos, Priestess, EndeavorAinzBAinzOverlordHabilidade: Criar Mortos-VivosBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 5ª — a ordem pesaEscolha: 1% · Banimento: 0%Combina com: Light, Bond, FubukiAkazaBAkazaDemon SlayerHabilidade: Regeneração DemoníacaManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 3ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Light, Freeza, MeliodasRenjiBRenjiBleachHabilidade: ZabimaruBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 4ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Nami, Kakashi, BondStarkBStarkFrierenHabilidade: Corte MachadoBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 2ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Genos, Kakashi, NamiMobBMobMob Psycho 100Habilidade: ???%Manto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 4ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 2% · Banimento: 35%Combina com: Light, Tanjiro, HieiLeviBLeviAttack on TitanHabilidade: Corte GiratórioVingança — Quando um aliado cai, ganha Poder e se cura. O que passar da vida máxima vira Escudo.Posição: prefere a 3ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Genos, Toshiro, ErenNarutoBNarutoNarutoHabilidade: Jutsu Clone das SombrasBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 2ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 4% · Banimento: 0%Combina com: Light, Bond, FubukiReigenBReigenMob Psycho 100Habilidade: Jogar SalBerserk — Quanto mais ferido, mais forte: ganha Poder a cada 1% de vida que já perdeu.Posição: prefere a 5ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 5% · Banimento: 0%Combina com: Endeavor, Freeza, Goblin Slayer
C42
YusukeCYusukeYu Yu HakushoHabilidade: Spirit GunManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 4ª — a ordem pesaEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Kakashi, Genos, HieiSakuraCSakuraNarutoHabilidade: Kunai PrecisaAlma — As curas que ele faz rendem muito mais. Não muda a cura que ele recebe dos outros, e Vampirismo não conta.Posição: prefere a 4ª — a ordem pesaEscolha: 6% · Banimento: 0%Combina com: Light, Bond, JoeyCellCCellDragon BallHabilidade: Kamehameha PerfeitoManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 3ª — a ordem pesaEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Kakashi, Hiei, GenosSasukeCSasukeNarutoHabilidade: Jutsu Bola de FogoManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 3ª — a ordem pesaEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Kakashi, Chrollo, PriestessEdwardCEdwardFullmetal AlchemistHabilidade: Muro de TransmutaçãoElo — Depois de atacar, se estiver abaixo de 45% de vida, ele se cura.Posição: prefere a 1ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 4% · Banimento: 1%Combina com: Light, Genos, Majin BuuUsoppCUsoppOne PieceHabilidade: Impact DialBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 5ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Light, Genos, KakashiIchigoCIchigoBleachHabilidade: Getsuga JujishoBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 4ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Bond, Nami, LightWinryCWinryFullmetal AlchemistHabilidade: Engenheira DedicadaBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 4ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Light, Bond, NamiSaitamaCSaitamaOne-Punch ManHabilidade: Vários Socos NormaisManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 3ª — a ordem pesaEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Genos, Majin Buu, NamiShunCShunSaint SeiyaHabilidade: Tempestade NebulosaBerserk — Quanto mais ferido, mais forte: ganha Poder a cada 1% de vida que já perdeu.Posição: prefere a 3ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Makima, Bond, PikachuZoroCZoroOne PieceHabilidade: AsuraManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 2ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 5% · Banimento: 11%Combina com: Nami, Genos, LightGrimmjowCGrimmjowBleachHabilidade: DesgarrónBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 5ª — a ordem pesaEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Bond, Kakashi, LightKenshinCKenshinSamurai XHabilidade: AmakakeruManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 3ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Genos, Bond, KakashiLelouchCLelouchCode GeassHabilidade: Gambito do ZeroManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 4ª — a ordem pesaEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Genos, Nami, KakashiAsukaCAsukaEvangelionHabilidade: Eva-02: InvestidaBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 3ª — a ordem pesaEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Light, Bond, MakimaAkiCAkiChainsaw ManHabilidade: Demônio das MaldiçõesBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 3ª — a ordem pesaEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Nami, Kakashi, LightLeorioCLeorioHunter x HunterHabilidade: Diagnostico MédicoBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 4ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Light, Nami, AizenDenjiCDenjiChainsaw ManHabilidade: MotosserraManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 4ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Genos, Kakashi, ChrolloYujiCYujiJujutsu KaisenHabilidade: Soco DivergenteBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 3ª — a ordem pesaEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Light, Bond, MakimaScarCScarFullmetal AlchemistHabilidade: DesconstruçãoBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 4ª — a ordem pesaEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Nami, Toshiro, BondSanjiCSanjiOne PieceHabilidade: CavalheirismoBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 4ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Light, Nami, GenosKilluaCKilluaHunter x HunterHabilidade: Garra AssassinaManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 4ª — a ordem pesaEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Genos, Kakashi, LightHangeCHangeAttack on TitanHabilidade: Golpe Omni-direcionalBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 3ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Light, Nami, FreezaInuyashaCInuyashaInuyashaHabilidade: Ferida do VentoManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 4ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Kakashi, Light, NamiFernCFernFrierenHabilidade: Ocultação de ManaManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 4ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Genos, Kakashi, ToshiroSesshomaruCSesshomaruInuyashaHabilidade: Regeneração SupremaAlma — As curas que ele faz rendem muito mais. Não muda a cura que ele recebe dos outros, e Vampirismo não conta.Posição: prefere a 4ª — a ordem pesaEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Freeza, Light, AizenTodoCTodoJujutsu KaisenHabilidade: Qual Seu Tipo?Manto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 4ª — a ordem pesaEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Genos, Light, KakashiKingCKingOne-Punch ManHabilidade: Blefe do Herói Classe SBerserk — Quanto mais ferido, mais forte: ganha Poder a cada 1% de vida que já perdeu.Posição: prefere a 5ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Freeza, Endeavor, GiyuLoidCLoidSpy x FamilyHabilidade: Mil DisfarcesManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 4ª — a ordem pesaEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Genos, Kakashi, TotoroNezukoCNezukoDemon SlayerHabilidade: Chute DemoniacoAlma — As curas que ele faz rendem muito mais. Não muda a cura que ele recebe dos outros, e Vampirismo não conta.Posição: prefere a 3ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Light, Freeza, AizenMadaraCMadaraNarutoHabilidade: Goka MekkyakuManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 4ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Kakashi, Genos, ChrolloGohanCGohanDragon BallHabilidade: Ultimate GohanManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 4ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Light, Genos, FreezaMuzanCMuzanDemon SlayerHabilidade: Shockwave RoarManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 4ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Genos, Nami, BondAstaCAstaBlack CloverHabilidade: Divisor NegroBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 3ª — a ordem pesaEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Toshiro, Hiei, BondBulmaCBulmaDragon BallHabilidade: Gênio da Capsule CorpBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 4ª — a ordem pesaEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Light, Nami, BondKenpachiCKenpachiBleachHabilidade: Golpe SimplesBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 3ª — a ordem pesaEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Toshiro, Hiei, ChrolloSeiyaCSeiyaSaint SeiyaHabilidade: Meteoro de PégasoBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 3ª — a ordem pesaEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Toshiro, Hiei, BondShigarakiCShigarakiMy Hero AcademiaHabilidade: DespertarManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 5ª — a ordem pesaEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Chrollo, Light, KakashiReiCReiEvangelionHabilidade: Receptáculo LilithManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 4ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Bond, Hiei, PikachuGarouCGarouOne-Punch ManHabilidade: Reação MarcialVingança — Quando um aliado cai, ganha Poder e se cura. O que passar da vida máxima vira Escudo.Posição: prefere a 4ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Genos, Priestess, TotoroKaibaCKaibaYu-Gi-Oh!Habilidade: Reviver MonstroPostergado — Oportunista: causa dano extra em alvos que já agiram neste turno.Posição: prefere a 4ª — a ordem pesaEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Charizard, Emilia, GenosTodorokiCTodorokiMy Hero AcademiaHabilidade: Meio-Quente Meio-FrioBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 4ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Light, Genos, Bond
D36
SubaruDSubaruRe:ZeroHabilidade: Maestria ChicoteBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 5ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Kakashi, Toshiro, NamiTrunksDTrunksDragon BallHabilidade: Corte da EspadaManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 2ª — a ordem pesaEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Genos, Nami, KakashiYugiDYugiYu-Gi-Oh!Habilidade: Mago NegroBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 5ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Genos, Light, NamiSukunaDSukunaJujutsu KaisenHabilidade: DesmantelarManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 5ª — a ordem pesaEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Genos, Priestess, ChrolloJiraiyaDJiraiyaNarutoHabilidade: GamabuntaBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 5ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Genos, Light, PriestessNobaraDNobaraJujutsu KaisenHabilidade: Boneco de PalhaManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 4ª — a ordem pesaEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Genos, Totoro, Majin BuuAnyaDAnyaSpy x FamilyHabilidade: Leitura de MentesManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 3ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Light, Genos, KakashiEmiliaDEmiliaRe:ZeroHabilidade: Lança de GeloArmadura — Pele de aço: reduz todo dano recebido, de qualquer fonte. Soma com o mesmo efeito vindo da habilidade.Posição: prefere a 4ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Totoro, Hiei, LightUlquiorraDUlquiorraBleachHabilidade: Segunda EtapaAlma — As curas que ele faz rendem muito mais. Não muda a cura que ele recebe dos outros, e Vampirismo não conta.Posição: prefere a 3ª — a ordem pesaEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Freeza, Light, AizenInosukeDInosukeDemon SlayerHabilidade: Presas SerrilhadasManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 4ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Genos, Majin Buu, ToshiroRyukDRyukDeath NoteHabilidade: Deus da MorteBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 2ª — a ordem pesaEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Kakashi, Genos, LightMakiDMakiJujutsu KaisenHabilidade: Split Soul KatanaManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 4ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Genos, Majin Buu, ToshiroReinerDReinerAttack on TitanHabilidade: Titã BlindadoManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 4ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Genos, Kakashi, NamiSonicDSonicOne-Punch ManHabilidade: Clones de VentoBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 5ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Toshiro, Bond, GenosGonDGonHunter x HunterHabilidade: Jajanken: PapelDeflexão — Entra em campo com pilhas de Deflete: cada tentativa de Veneno, Queimar ou Adormecer consome uma pilha e é anulada.Posição: prefere a 2ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Bond, Kakashi, Majin BuuMahitoDMahitoJujutsu KaisenHabilidade: TransfiguraçãoManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 4ª — a ordem pesaEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Genos, Kakashi, Majin BuuAnnieDAnnieAttack on TitanHabilidade: Combate MarcialManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 4ª — a ordem pesaEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Genos, Nami, KakashiMisaDMisaDeath NoteHabilidade: Devoção a LightBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 5ª — a ordem pesaEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Light, Endeavor, FrierenPowerDPowerChainsaw ManHabilidade: Covardia SelvagemManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 3ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Genos, Kakashi, LightGokuDGokuDragon BallHabilidade: GenkidamaVingança — Quando um aliado cai, ganha Poder e se cura. O que passar da vida máxima vira Escudo.Posição: prefere a 4ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Genos, Priestess, KakashiPiccoloDPiccoloDragon BallHabilidade: Regeneração NamekManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 2ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 1% · Banimento: 0%Combina com: Nami, Genos, MeliodasTogaDTogaMy Hero AcademiaHabilidade: Chuva de AgulhasBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 3ª — a ordem pesaEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Frieren, Toshiro, GenosKazumaDKazumaKonosubaHabilidade: SnipeManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 3ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Genos, Majin Buu, PriestessKanekiDKanekiTokyo GhoulHabilidade: Kagune RinkakuManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 3ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Genos, Majin Buu, ToshiroZenitsuDZenitsuDemon SlayerHabilidade: SixfoldManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 4ª — a ordem pesaEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Genos, Kakashi, Majin BuuHisokaDHisokaHunter x HunterHabilidade: Bungee GumDeflexão — Entra em campo com pilhas de Deflete: cada tentativa de Veneno, Queimar ou Adormecer consome uma pilha e é anulada.Posição: prefere a 4ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Genos, Totoro, AceKiritoDKiritoSword Art OnlineHabilidade: Starburst StreamBarreira — Entra em campo com Barreira: a próxima tentativa de dano é anulada por completo. Gasta, ela recarrega sozinha em um ciclo de rodadas — quanto melhor a peça, mais curto o ciclo. Queimar, Veneno e Espinhos não gastam a Barreira.Posição: prefere a 2ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Toshiro, Genos, ChrolloPainDPainNarutoHabilidade: Shinra TenseiVingança — Quando um aliado cai, ganha Poder e se cura. O que passar da vida máxima vira Escudo.Posição: prefere a 3ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Majin Buu, Genos, HieiMikasaDMikasaAttack on TitanHabilidade: Lâminas GiratóriasLimpeza — Depois de atacar, remove Queimar e Veneno de si mesmo.Posição: prefere a 2ª — a ordem pesaEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Genos, Senku, PikachuMegumiDMegumiJujutsu KaisenHabilidade: Jardim ChimeraLimpeza — Depois de atacar, remove Queimar e Veneno de si mesmo.Posição: prefere a 5ª — a ordem pesaEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Freeza, Light, HieiAsunaDAsunaSword Art OnlineHabilidade: Flashing PenetratorManto — Segunda Chance na primeira vez que cai, voltando com parte da vida. Uma vez por luta, e soma com a Segunda Chance do personagem. Não ativa efeitos de Limiar.Posição: prefere a 4ª — a ordem pesa muito neleEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Kakashi, Genos, Majin BuuKurapikaDKurapikaHunter x HunterHabilidade: Retribution ChainElo — Depois de atacar, se estiver abaixo de 45% de vida, ele se cura.Posição: prefere a 4ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Hiei, Genos, TotoroNanamiDNanamiJujutsu KaisenHabilidade: ColapsoAlma — As curas que ele faz rendem muito mais. Não muda a cura que ele recebe dos outros, e Vampirismo não conta.Posição: prefere a 4ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Hiei, Bond, SenkuGriffithDGriffithBerserkHabilidade: Falcão BrancoPostergado — Oportunista: causa dano extra em alvos que já agiram neste turno.Posição: prefere a 4ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Hiei, Genos, Majin BuuErwinDErwinAttack on TitanHabilidade: Carga SuicidaMarionetista — Ganha Poder toda vez que uma invocação aliada entra em campo.Posição: prefere a 2ª — a ordem pesaEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Hiei, Mob, Majin BuuArminDArminAttack on TitanHabilidade: Plano ArriscadoBerserk — Quanto mais ferido, mais forte: ganha Poder a cada 1% de vida que já perdeu.Posição: prefere a 4ª — a ordem quase não muda nada neleEscolha: 0% · Banimento: 0%Combina com: Hiei, Genos, Senku
A tabela é refeita a cada atualização do jogo. · 2026-10-03