Solo para este modo. Fuera de la Arena la cuenta es otra — aquí no hay bono de anime, todos tienen la misma inversión y juegas con quien la mesa sorteó.
•ELECCIÓN — de cada 100 veces que cae en la mesa, cuántas alguien lo lleva. Cuanto más alto, más disputado.
•BANEO — de cada 100 veces que fue llevado, cuántas el rival gastó un baneo en él. Cuanto más alto, más molesta al otro lado.
•Son datos distintos: hay personaje muy elegido que nadie banea, y personaje poco elegido que siempre es baneado.
S13
↑KakashiSKakashiNarutoHabilidad: SharinganManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 3ª — el orden pesa mucho en élElección: 100% · Baneo: 83%↑ mejora el mejor equipo que tu mesa permitíaCombina con: Light, Nami, Genos↑BondSBondSpy x FamilyHabilidad: Visión del FuturoBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 5ª — el orden pesa mucho en élElección: 100% · Baneo: 99%↑ mejora el mejor equipo que tu mesa permitíaCombina con: Nami, Light, Kurama↑NamiSNamiOne PieceHabilidad: Thunderbolt TempoManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 2ª — el orden pesaElección: 100% · Baneo: 98%↑ mejora el mejor equipo que tu mesa permitíaCombina con: Bond, Light, Chrollo↑GenosSGenosOne-Punch ManHabilidad: AutorreparaciónManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 5ª — el orden pesa mucho en élElección: 100% · Baneo: 83%↑ mejora el mejor equipo que tu mesa permitíaCombina con: Light, Aizen, Kakashi↑FreezaSFreezaDragon BallHabilidad: Death BeamBerserk — Cuanto más herido, más fuerte: gana Poder por cada 1% de vida ya perdida.Posición: prefiere la 4ª — el orden pesa mucho en élElección: 100% · Baneo: 34%↑ mejora el mejor equipo que tu mesa permitíaCombina con: Light, Nami, Joey↑LightSLightDeath NoteHabilidad: Plan PerfectoBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 3ª — el orden pesa mucho en élElección: 100% · Baneo: 100%↑ mejora el mejor equipo que tu mesa permitíaCombina con: Gaara, Albedo, Alphonse↑ChrolloSChrolloHunter x HunterHabilidad: Robo de HabilidadManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 3ª — el orden pesa mucho en élElección: 100% · Baneo: 47%↑ mejora el mejor equipo que tu mesa permitíaCombina con: Nami, Light, Freeza↑GiyuSGiyuDemon SlayerHabilidad: Constant FluxVenganza — Cuando un aliado cae, gana Poder y se cura. Lo que exceda la vida máxima se convierte en Escudo.Posición: prefiere la 4ª — el orden pesaElección: 100% · Baneo: 14%↑ mejora el mejor equipo que tu mesa permitíaCombina con: Light, Bond, Joey↑MakimaSMakimaChainsaw ManHabilidad: Finger GunBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 5ª — el orden pesaElección: 100% · Baneo: 33%↑ mejora el mejor equipo que tu mesa permitíaCombina con: Light, Bond, Kakashi↑KuramaSKuramaYu Yu HakushoHabilidad: Semilla AsesinaDeflexión — Entra en campo con cargas de Desvío: cada intento de Veneno, Quemar o Dormir consume una carga y se anula.Posición: prefiere la 1ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 98% · Baneo: 13%↑ mejora el mejor equipo que tu mesa permitíaCombina con: Bond, Alphonse, Totoro↑TatsumakiSTatsumakiOne-Punch ManHabilidad: Tornado PsíquicoBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 5ª — el orden pesaElección: 100% · Baneo: 21%↑ mejora el mejor equipo que tu mesa permitíaCombina con: Light, Bond, Genos↑EndeavorSEndeavorMy Hero AcademiaHabilidad: Jet BurnBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 3ª — el orden pesa mucho en élElección: 96% · Baneo: 62%↑ mejora el mejor equipo que tu mesa permitíaCombina con: Nami, Reigen, Light↑AlphonseSAlphonseFullmetal AlchemistHabilidad: Protector GentilManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 2ª — el orden pesa mucho en élElección: 100% · Baneo: 45%↑ mejora el mejor equipo que tu mesa permitíaCombina con: Light, Nami, Kurama
A27
↑PriestessAPriestessGoblin SlayerHabilidad: Milagro de CuraciónBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 4ª — el orden pesa mucho en élElección: 100% · Baneo: 20%↑ mejora el mejor equipo que tu mesa permitíaCombina con: Light, Joey, Nami↑TotoroATotoroGhibliHabilidad: Espíritu GentilManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 4ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 99% · Baneo: 16%↑ mejora el mejor equipo que tu mesa permitíaCombina con: Light, Bond, Kurama↑HieiAHieiYu Yu HakushoHabilidad: Dragón de las TinieblasManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 2ª — el orden pesa mucho en élElección: 99% · Baneo: 16%↑ mejora el mejor equipo que tu mesa permitíaCombina con: Bond, Light, Nami↑GaaraAGaaraNarutoHabilidad: Tsunami de ArenaBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 4ª — el orden pesa mucho en élElección: 96% · Baneo: 66%↑ mejora el mejor equipo que tu mesa permitíaCombina con: Light, Kurama, Sinon↑DabiADabiMy Hero AcademiaHabilidad: Bola de FuegoBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 2ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 96% · Baneo: 6%↑ mejora el mejor equipo que tu mesa permitíaCombina con: Bond, Gaara, AlbedoLALDeath NoteHabilidad: ContraestrategiaBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 5ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 100% · Baneo: 11%Combina con: Light, Bond, GenosAlbedoAAlbedoOverlordHabilidad: Guardia DevotaBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 4ª — el orden pesa mucho en élElección: 99% · Baneo: 60%Combina con: Light, Kurama, DabiSinonASinonSword Art OnlineHabilidad: Tiro CurvoBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 2ª — el orden pesa mucho en élElección: 89% · Baneo: 5%Combina con: Bond, Nami, FubukiErenAErenAttack on TitanHabilidad: Maniobras 3DBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 4ª — el orden pesa mucho en élElección: 95% · Baneo: 8%Combina con: Light, Nami, FreezaFubukiAFubukiOne-Punch ManHabilidad: Barrera PsíquicaBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 4ª — el orden pesa mucho en élElección: 73% · Baneo: 34%Combina con: Light, Sinon, NamiPikachuAPikachuPokemonHabilidad: Ataque RápidoManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 3ª — el orden pesa mucho en élElección: 95% · Baneo: 3%Combina con: Genos, Light, NamiRukiaARukiaBleachHabilidad: Cero AbsolutoBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 2ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 92% · Baneo: 5%Combina con: Nami, Joey, BondEscanorAEscanorSeven Deadly SinsHabilidad: Hacha Divina RhittaBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 2ª — el orden pesa mucho en élElección: 63% · Baneo: 50%Combina con: Nami, Light, LGoblin SlayerAGoblin SlayerGoblin SlayerHabilidad: Golpe de EspadaBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 3ª — el orden pesa mucho en élElección: 84% · Baneo: 4%Combina con: Bond, Nami, KakashiSpikeASpikeCowboy BebopHabilidad: Patada GiratoriaManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 3ª — el orden pesa mucho en élElección: 64% · Baneo: 0%Combina con: Light, Genos, BondYorAYorSpy x FamilyHabilidad: Assassin WaltzBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 3ª — el orden pesaElección: 72% · Baneo: 0%Combina con: Bond, Light, NamiByakuyaAByakuyaBleachHabilidad: BankaiManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 4ª — el orden pesa mucho en élElección: 70% · Baneo: 1%Combina con: Bond, Nami, LightSenkuASenkuDr. StoneHabilidad: Generador EléctricoManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 2ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 72% · Baneo: 1%Combina con: Light, Nami, BondZekeAZekeAttack on TitanHabilidad: Beast Titan ThrowManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 4ª — el orden pesaElección: 65% · Baneo: 1%Combina con: Bond, Nami, MakimaJoeyAJoeyYu-Gi-Oh!Habilidad: Mago del TiempoVenganza — Cuando un aliado cae, gana Poder y se cura. Lo que exceda la vida máxima se convierte en Escudo.Posición: prefiere la 5ª — el orden pesaElección: 49% · Baneo: 15%Combina con: Nami, Priestess, FreezaTanjiroATanjiroDemon SlayerHabilidad: Danza del FuegoManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 2ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 70% · Baneo: 3%Combina con: Light, Nami, BondCharizardACharizardPokemonHabilidad: Movimiento SísmicoBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 2ª — el orden pesa mucho en élElección: 16% · Baneo: 72%Combina con: Toshiro, Tanjiro, HieiMajin BuuAMajin BuuDragon BallHabilidad: Rayo DulceManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 3ª — el orden pesa mucho en élElección: 26% · Baneo: 9%Combina con: Genos, Shinji, AizenRemARemRe:ZeroHabilidad: Morningstar CrushManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 2ª — el orden pesa mucho en élElección: 18% · Baneo: 13%Combina con: Priestess, Totoro, LightMustangAMustangFullmetal AlchemistHabilidad: Pilar de FuegoManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 2ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 21% · Baneo: 1%Combina con: Chrollo, Genos, NamiFrierenAFrierenFrierenHabilidad: Gran EscudoBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 5ª — el orden pesaElección: 75% · Baneo: 2%Combina con: Light, Genos, RukiaShinjiAShinjiEvangelionHabilidad: Grito de MandoManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 1ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 34% · Baneo: 3%Combina con: Light, Priestess, Nami
B38
MeguminBMeguminKonosubaHabilidad: Conjuración ExplosivaManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 2ª — el orden pesa mucho en élElección: 23% · Baneo: 0%Combina con: Bond, Kakashi, NamiUrarakaBUrarakaMy Hero AcademiaHabilidad: Zero GravityBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 5ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 27% · Baneo: 0%Combina con: Bond, Light, KakashiAizenBAizenBleachHabilidad: Reiatsu AplastanteBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 5ª — el orden pesa mucho en élElección: 49% · Baneo: 1%Combina con: Genos, Light, NamiJotaroBJotaroJoJoHabilidad: Star Time StopManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 3ª — el orden pesaElección: 15% · Baneo: 0%Combina con: Genos, Bond, EndeavorRimuruBRimuruSlime Datta KenHabilidad: DepredadorManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 3ª — el orden pesa mucho en élElección: 2% · Baneo: 0%Combina con: Genos, Light, KakashiMeliodasBMeliodasSeven Deadly SinsHabilidad: Full CounterBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 5ª — el orden pesa mucho en élElección: 14% · Baneo: 1%Combina con: Genos, Toshiro, LightRezeBRezeChainsaw ManHabilidad: ExplosiónManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 2ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 34% · Baneo: 0%Combina con: Nami, Light, ChrolloDioBDioJoJoHabilidad: Time StopManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 3ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 3% · Baneo: 0%Combina con: Genos, Endeavor, KakashiShanksBShanksOne PieceHabilidad: Divine DepartureBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 3ª — el orden pesa mucho en élElección: 7% · Baneo: 0%Combina con: Genos, Kakashi, BondToshiroBToshiroBleachHabilidad: Daiguren HyorinmaruBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 5ª — el orden pesaElección: 54% · Baneo: 4%Combina con: Light, Nami, GenosChopperBChopperOne PieceHabilidad: Brain PointBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 2ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 51% · Baneo: 0%Combina con: Light, Bond, JoeyDekuBDekuMy Hero AcademiaHabilidad: Manchester SmashBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 3ª — el orden pesa mucho en élElección: 11% · Baneo: 1%Combina con: Light, Nami, ToshiroLuffyBLuffyOne PieceHabilidad: Red HawkBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 3ª — el orden pesa mucho en élElección: 10% · Baneo: 2%Combina con: Light, Nami, HieiAceBAceOne PieceHabilidad: EnteiManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 2ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 6% · Baneo: 0%Combina con: Chrollo, Light, KakashiGutsBGutsBerserkHabilidad: Brazo CañónManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 3ª — el orden pesa mucho en élElección: 1% · Baneo: 0%Combina con: Kakashi, Hiei, GenosShinobuBShinobuDemon SlayerHabilidad: Danza de la MariposaManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 3ª — el orden pesa mucho en élElección: 2% · Baneo: 0%Combina con: Bond, Nami, KakashiRobinBRobinOne PieceHabilidad: Gigantesco ManoArmadura — Piel de acero: reduce todo el daño recibido, de cualquier fuente. Se suma al mismo efecto que venga de la habilidad.Posición: prefiere la 4ª — el orden pesaElección: 14% · Baneo: 0%Combina con: Bond, Hiei, NamiKenshiroBKenshiroHokuto no KenHabilidad: Puntos de Presión HokutoBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 3ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 8% · Baneo: 0%Combina con: Bond, Light, HieiUmaruBUmaruUmaru-chanHabilidad: Papas y RefrescoManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 4ª — el orden pesaElección: 11% · Baneo: 0%Combina con: Light, Freeza, NamiAll MightBAll MightMy Hero AcademiaHabilidad: United States SmashManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 3ª — el orden pesaElección: 1% · Baneo: 0%Combina con: Kakashi, Genos, HieiSerenaBSerenaSailor MoonHabilidad: Cristal de PlataManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 3ª — el orden pesa mucho en élElección: 5% · Baneo: 0%Combina con: Light, Nami, GenosRengokuBRengokuDemon SlayerHabilidad: Novena Forma: RengokuManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 2ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 4% · Baneo: 0%Combina con: Genos, Reigen, EscanorVegetaBVegetaDragon BallHabilidad: Big Bang AttackBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 4ª — el orden pesa mucho en élElección: 4% · Baneo: 1%Combina con: Nami, Bond, LightJinwooBJinwooSolo LevelingHabilidad: Level UpManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 4ª — el orden pesaElección: 1% · Baneo: 0%Combina con: Bond, Light, NamiSaoriBSaoriSaint SeiyaHabilidad: Cetro de NikéBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 2ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 4% · Baneo: 1%Combina con: Light, Genos, KakashiAquaBAquaKonosubaHabilidad: Bendición de la DiosaAlma — Las curaciones que él hace rinden mucho más. No cambia la curación que recibe de otros, y el Vampirismo no cuenta.Posición: prefiere la 4ª — el orden pesaElección: 16% · Baneo: 1%Combina con: Light, Bond, JoeyIkkiBIkkiSaint SeiyaHabilidad: Golpe FantasmaBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 3ª — el orden pesaElección: 2% · Baneo: 3%Combina con: Genos, Bond, ToshiroItachiBItachiNarutoHabilidad: Susano GuardiánVenganza — Cuando un aliado cae, gana Poder y se cura. Lo que exceda la vida máxima se convierte en Escudo.Posición: prefiere la 4ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Genos, Makima, MeliodasBakugoBBakugoMy Hero AcademiaHabilidad: Granada SomníferaBerserk — Cuanto más herido, más fuerte: gana Poder por cada 1% de vida ya perdida.Posición: prefiere la 4ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 1% · Baneo: 0%Combina con: Genos, Chrollo, KakashiGojoBGojoJujutsu KaisenHabilidad: Vacío InfinitoManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 3ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Genos, Priestess, EndeavorAinzBAinzOverlordHabilidad: Crear No-MuertosBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 5ª — el orden pesaElección: 1% · Baneo: 0%Combina con: Light, Bond, FubukiAkazaBAkazaDemon SlayerHabilidad: Regeneración DemoníacaManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 3ª — el orden pesa mucho en élElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Light, Freeza, MeliodasRenjiBRenjiBleachHabilidad: ZabimaruBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 4ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Nami, Kakashi, BondStarkBStarkFrierenHabilidad: Corte de HachaBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 2ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Genos, Kakashi, NamiMobBMobMob Psycho 100Habilidad: ???%Manto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 4ª — el orden pesa mucho en élElección: 2% · Baneo: 35%Combina con: Light, Tanjiro, HieiLeviBLeviAttack on TitanHabilidad: Corte GiratorioVenganza — Cuando un aliado cae, gana Poder y se cura. Lo que exceda la vida máxima se convierte en Escudo.Posición: prefiere la 3ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Genos, Toshiro, ErenNarutoBNarutoNarutoHabilidad: Jutsu Clones de SombraBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 2ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 4% · Baneo: 0%Combina con: Light, Bond, FubukiReigenBReigenMob Psycho 100Habilidad: Lanzar SalBerserk — Cuanto más herido, más fuerte: gana Poder por cada 1% de vida ya perdida.Posición: prefiere la 5ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 5% · Baneo: 0%Combina con: Endeavor, Freeza, Goblin Slayer
C42
YusukeCYusukeYu Yu HakushoHabilidad: Spirit GunManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 4ª — el orden pesaElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Kakashi, Genos, HieiSakuraCSakuraNarutoHabilidad: Kunai PrecisoAlma — Las curaciones que él hace rinden mucho más. No cambia la curación que recibe de otros, y el Vampirismo no cuenta.Posición: prefiere la 4ª — el orden pesaElección: 6% · Baneo: 0%Combina con: Light, Bond, JoeyCellCCellDragon BallHabilidad: Kamehameha PerfectoManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 3ª — el orden pesaElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Kakashi, Hiei, GenosSasukeCSasukeNarutoHabilidad: Jutsu Bola de FuegoManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 3ª — el orden pesaElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Kakashi, Chrollo, PriestessEdwardCEdwardFullmetal AlchemistHabilidad: Muro de TransmutaciónElo — Después de atacar, si está por debajo del 45% de vida, se cura.Posición: prefiere la 1ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 4% · Baneo: 1%Combina con: Light, Genos, Majin BuuUsoppCUsoppOne PieceHabilidad: Impact DialBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 5ª — el orden pesa mucho en élElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Light, Genos, KakashiIchigoCIchigoBleachHabilidad: Getsuga JujishoBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 4ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Bond, Nami, LightWinryCWinryFullmetal AlchemistHabilidad: Ingeniera DedicadaBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 4ª — el orden pesa mucho en élElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Light, Bond, NamiSaitamaCSaitamaOne-Punch ManHabilidad: Varios Puñetazos NormalesManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 3ª — el orden pesaElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Genos, Majin Buu, NamiShunCShunSaint SeiyaHabilidad: Tormenta NebularBerserk — Cuanto más herido, más fuerte: gana Poder por cada 1% de vida ya perdida.Posición: prefiere la 3ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Makima, Bond, PikachuZoroCZoroOne PieceHabilidad: AsuraManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 2ª — el orden pesa mucho en élElección: 5% · Baneo: 11%Combina con: Nami, Genos, LightGrimmjowCGrimmjowBleachHabilidad: DesgarrónBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 5ª — el orden pesaElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Bond, Kakashi, LightKenshinCKenshinSamurai XHabilidad: AmakakeruManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 3ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Genos, Bond, KakashiLelouchCLelouchCode GeassHabilidad: Gambito de ZeroManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 4ª — el orden pesaElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Genos, Nami, KakashiAsukaCAsukaEvangelionHabilidad: Eva-02: EmbestidaBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 3ª — el orden pesaElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Light, Bond, MakimaAkiCAkiChainsaw ManHabilidad: Demonio de las MaldicionesBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 3ª — el orden pesaElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Nami, Kakashi, LightLeorioCLeorioHunter x HunterHabilidad: Diagnóstico MédicoBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 4ª — el orden pesa mucho en élElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Light, Nami, AizenDenjiCDenjiChainsaw ManHabilidad: MotosierraManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 4ª — el orden pesa mucho en élElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Genos, Kakashi, ChrolloYujiCYujiJujutsu KaisenHabilidad: Puñetazo DivergenteBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 3ª — el orden pesaElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Light, Bond, MakimaScarCScarFullmetal AlchemistHabilidad: DeconstrucciónBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 4ª — el orden pesaElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Nami, Toshiro, BondSanjiCSanjiOne PieceHabilidad: CaballerosidadBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 4ª — el orden pesa mucho en élElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Light, Nami, GenosKilluaCKilluaHunter x HunterHabilidad: Garra AsesinaManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 4ª — el orden pesaElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Genos, Kakashi, LightHangeCHangeAttack on TitanHabilidad: Golpe OmnidireccionalBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 3ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Light, Nami, FreezaInuyashaCInuyashaInuyashaHabilidad: Viento CortanteManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 4ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Kakashi, Light, NamiFernCFernFrierenHabilidad: Ocultación de ManáManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 4ª — el orden pesa mucho en élElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Genos, Kakashi, ToshiroSesshomaruCSesshomaruInuyashaHabilidad: Regeneración SupremaAlma — Las curaciones que él hace rinden mucho más. No cambia la curación que recibe de otros, y el Vampirismo no cuenta.Posición: prefiere la 4ª — el orden pesaElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Freeza, Light, AizenTodoCTodoJujutsu KaisenHabilidad: ¿Cuál Es Tu Tipo?Manto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 4ª — el orden pesaElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Genos, Light, KakashiKingCKingOne-Punch ManHabilidad: Engaño del Héroe Clase SBerserk — Cuanto más herido, más fuerte: gana Poder por cada 1% de vida ya perdida.Posición: prefiere la 5ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Freeza, Endeavor, GiyuLoidCLoidSpy x FamilyHabilidad: Mil DisfracesManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 4ª — el orden pesaElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Genos, Kakashi, TotoroNezukoCNezukoDemon SlayerHabilidad: Patada DemoníacaAlma — Las curaciones que él hace rinden mucho más. No cambia la curación que recibe de otros, y el Vampirismo no cuenta.Posición: prefiere la 3ª — el orden pesa mucho en élElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Light, Freeza, AizenMadaraCMadaraNarutoHabilidad: Goka MekkyakuManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 4ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Kakashi, Genos, ChrolloGohanCGohanDragon BallHabilidad: Ultimate GohanManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 4ª — el orden pesa mucho en élElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Light, Genos, FreezaMuzanCMuzanDemon SlayerHabilidad: Shockwave RoarManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 4ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Genos, Nami, BondAstaCAstaBlack CloverHabilidad: Divisor NegroBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 3ª — el orden pesaElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Toshiro, Hiei, BondBulmaCBulmaDragon BallHabilidad: Genio de Capsule CorpBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 4ª — el orden pesaElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Light, Nami, BondKenpachiCKenpachiBleachHabilidad: Golpe SimpleBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 3ª — el orden pesaElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Toshiro, Hiei, ChrolloSeiyaCSeiyaSaint SeiyaHabilidad: Meteoro PegasoBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 3ª — el orden pesaElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Toshiro, Hiei, BondShigarakiCShigarakiMy Hero AcademiaHabilidad: DespertarManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 5ª — el orden pesaElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Chrollo, Light, KakashiReiCReiEvangelionHabilidad: Receptáculo LilithManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 4ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Bond, Hiei, PikachuGarouCGarouOne-Punch ManHabilidad: Reacción MarcialVenganza — Cuando un aliado cae, gana Poder y se cura. Lo que exceda la vida máxima se convierte en Escudo.Posición: prefiere la 4ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Genos, Priestess, TotoroKaibaCKaibaYu-Gi-Oh!Habilidad: Renacer del MonstruoPostergado — Oportunista: causa daño extra en objetivos que ya actuaron en este turno.Posición: prefiere la 4ª — el orden pesaElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Charizard, Emilia, GenosTodorokiCTodorokiMy Hero AcademiaHabilidad: Mitad Caliente Mitad FríoBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 4ª — el orden pesa mucho en élElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Light, Genos, Bond
D36
SubaruDSubaruRe:ZeroHabilidad: Maestría con LátigoBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 5ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Kakashi, Toshiro, NamiTrunksDTrunksDragon BallHabilidad: Corte de EspadaManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 2ª — el orden pesaElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Genos, Nami, KakashiYugiDYugiYu-Gi-Oh!Habilidad: Mago OscuroBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 5ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Genos, Light, NamiSukunaDSukunaJujutsu KaisenHabilidad: DesmantelarManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 5ª — el orden pesaElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Genos, Priestess, ChrolloJiraiyaDJiraiyaNarutoHabilidad: GamabuntaBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 5ª — el orden pesa mucho en élElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Genos, Light, PriestessNobaraDNobaraJujutsu KaisenHabilidad: Muñeco de PajaManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 4ª — el orden pesaElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Genos, Totoro, Majin BuuAnyaDAnyaSpy x FamilyHabilidad: Lectura de MentesManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 3ª — el orden pesa mucho en élElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Light, Genos, KakashiEmiliaDEmiliaRe:ZeroHabilidad: Lanza de HieloArmadura — Piel de acero: reduce todo el daño recibido, de cualquier fuente. Se suma al mismo efecto que venga de la habilidad.Posición: prefiere la 4ª — el orden pesa mucho en élElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Totoro, Hiei, LightUlquiorraDUlquiorraBleachHabilidad: Segunda EtapaAlma — Las curaciones que él hace rinden mucho más. No cambia la curación que recibe de otros, y el Vampirismo no cuenta.Posición: prefiere la 3ª — el orden pesaElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Freeza, Light, AizenInosukeDInosukeDemon SlayerHabilidad: Colmillos AserradosManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 4ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Genos, Majin Buu, ToshiroRyukDRyukDeath NoteHabilidad: Dios de la MuerteBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 2ª — el orden pesaElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Kakashi, Genos, LightMakiDMakiJujutsu KaisenHabilidad: Split Soul KatanaManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 4ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Genos, Majin Buu, ToshiroReinerDReinerAttack on TitanHabilidad: Titán BlindadoManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 4ª — el orden pesa mucho en élElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Genos, Kakashi, NamiSonicDSonicOne-Punch ManHabilidad: Clones de VientoBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 5ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Toshiro, Bond, GenosGonDGonHunter x HunterHabilidad: Jajanken: PapelDeflexión — Entra en campo con cargas de Desvío: cada intento de Veneno, Quemar o Dormir consume una carga y se anula.Posición: prefiere la 2ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Bond, Kakashi, Majin BuuMahitoDMahitoJujutsu KaisenHabilidad: TransfiguraciónManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 4ª — el orden pesaElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Genos, Kakashi, Majin BuuAnnieDAnnieAttack on TitanHabilidad: Combate MarcialManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 4ª — el orden pesaElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Genos, Nami, KakashiMisaDMisaDeath NoteHabilidad: Devoción a LightBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 5ª — el orden pesaElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Light, Endeavor, FrierenPowerDPowerChainsaw ManHabilidad: Cobardía SalvajeManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 3ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Genos, Kakashi, LightGokuDGokuDragon BallHabilidad: GenkidamaVenganza — Cuando un aliado cae, gana Poder y se cura. Lo que exceda la vida máxima se convierte en Escudo.Posición: prefiere la 4ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Genos, Priestess, KakashiPiccoloDPiccoloDragon BallHabilidad: Regeneración NamekManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 2ª — el orden pesa mucho en élElección: 1% · Baneo: 0%Combina con: Nami, Genos, MeliodasTogaDTogaMy Hero AcademiaHabilidad: Lluvia de AgujasBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 3ª — el orden pesaElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Frieren, Toshiro, GenosKazumaDKazumaKonosubaHabilidad: SnipeManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 3ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Genos, Majin Buu, PriestessKanekiDKanekiTokyo GhoulHabilidad: Kagune RinkakuManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 3ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Genos, Majin Buu, ToshiroZenitsuDZenitsuDemon SlayerHabilidad: SixfoldManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 4ª — el orden pesaElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Genos, Kakashi, Majin BuuHisokaDHisokaHunter x HunterHabilidad: Bungee GumDeflexión — Entra en campo con cargas de Desvío: cada intento de Veneno, Quemar o Dormir consume una carga y se anula.Posición: prefiere la 4ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Genos, Totoro, AceKiritoDKiritoSword Art OnlineHabilidad: Starburst StreamBarrera — Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.Posición: prefiere la 2ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Toshiro, Genos, ChrolloPainDPainNarutoHabilidad: Shinra TenseiVenganza — Cuando un aliado cae, gana Poder y se cura. Lo que exceda la vida máxima se convierte en Escudo.Posición: prefiere la 3ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Majin Buu, Genos, HieiMikasaDMikasaAttack on TitanHabilidad: Cuchillas GiratoriasLimpeza — Después de atacar, se quita Quemar y Veneno a sí mismo.Posición: prefiere la 2ª — el orden pesaElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Genos, Senku, PikachuMegumiDMegumiJujutsu KaisenHabilidad: Jardín QuimeraLimpeza — Después de atacar, se quita Quemar y Veneno a sí mismo.Posición: prefiere la 5ª — el orden pesaElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Freeza, Light, HieiAsunaDAsunaSword Art OnlineHabilidad: Flashing PenetratorManto — Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.Posición: prefiere la 4ª — el orden pesa mucho en élElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Kakashi, Genos, Majin BuuKurapikaDKurapikaHunter x HunterHabilidad: Retribution ChainElo — Después de atacar, si está por debajo del 45% de vida, se cura.Posición: prefiere la 4ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Hiei, Genos, TotoroNanamiDNanamiJujutsu KaisenHabilidad: ColapsoAlma — Las curaciones que él hace rinden mucho más. No cambia la curación que recibe de otros, y el Vampirismo no cuenta.Posición: prefiere la 4ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Hiei, Bond, SenkuGriffithDGriffithBerserkHabilidad: Halcón BlancoPostergado — Oportunista: causa daño extra en objetivos que ya actuaron en este turno.Posición: prefiere la 4ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Hiei, Genos, Majin BuuErwinDErwinAttack on TitanHabilidad: Carga SuicidaMarionetista — Gana Poder cada vez que una invocación aliada entra en campo.Posición: prefiere la 2ª — el orden pesaElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Hiei, Mob, Majin BuuArminDArminAttack on TitanHabilidad: Plan ArriesgadoBerserk — Cuanto más herido, más fuerte: gana Poder por cada 1% de vida ya perdida.Posición: prefiere la 4ª — el orden casi no cambia nada en élElección: 0% · Baneo: 0%Combina con: Hiei, Genos, Senku
La tabla se rehace en cada actualización del juego. · 2026-10-03