Nada de lo que invertiste fuera cuenta aquí dentro. Las dos filas entran exactamente así:
Nivel 100
Mítico
★★★★★5 estrellas
Habilidad nivel 6
1 runa morada cada uno
Sin bono de anime
Sin escolta, sin encantamiento, sin carta shiny: la mesa no ofrece nada de eso a ninguno de los dos lados.
El detalle que más cambia tu juego
GokuVegetaGohanPiccoloFreezaDragon Ball ×5 — no vale en la Arena
Fuera de la Arena, cinco personajes del mismo anime reciben un bono grande, y por eso casi todo equipo del juego es de una sola obra. Aquí ese bono NO EXISTE. Cinco de Dragon Ball valen exactamente lo que valdrían repartidos — armar por anime es jugar peor de gratis.
Una partida en cuatro pasos
1
Elección
Eligen alternando, hasta que cada uno tenga 7. Lo que uno toma desaparece de la mesa del otro.
Toma primero a quien NO quieres ver del otro lado.
Cada uno saca 2 de los 7 del rival, a escondidas. Los dos baneos aparecen juntos.
Aquí se decide la partida: banear bien le quita el plan, no solo la pieza.
GojoMakimaEscanorSukunaPikachuAinzLight
3
Preparación
Con los 5 que quedaron, arrastras el orden, eliges una de las tres habilidades y encajas una runa morada en cada uno.
El orden de la fila es tu decisión, y es lo que más cambia la pelea.
1ªLeviCorte GiratorioBarreraLevi
2ªTanjiroDanza del FuegoMantoTanjiro
3ªLuffyKong GunBerserkLuffy
4ªNarutoJutsu Clones de SombraArmaduraNaruto
5ªGokuKaiokenEsmagarGoku
4
Pelea
5 contra 5. Al final el MVP sube al podio y la repetición queda guardada en la pestaña Arena.
El orden del rival solo aparece en la pelea — hasta ahí solo sabes a quién trajo.
1Levi2Tanjiro3Luffy4Naruto5Goku
GojoEscanorSukunaAinzLight
El orden importa, y mucho
La fila no es decoración: decide quién recibe el primer golpe, quién actúa antes y quién puede no llegar a actuar.
31ª
282ª
443ª
574ª
245ª
Casi nadie quiere el frente: de 156 personajes, solo 3 rinden más abriendo la fila. La mayoría rinde más en la 3ª y la 4ª — y por eso poner a tu mejor personaje al frente suele ser el error más caro de la preparación.
Levi1ª — el frente
Recibe los golpes que apuntan al frente de la fila. Quien aguanta va aquí; quien golpea fuerte y tiene poca vida, no.
Tanjiro2ª
Protegida por el frente, pero todavía alcanzada por quien ataca en área.
Luffy3ª — el medio
El lugar más tranquilo de la fila. Buena para quien necesita estar vivo al final.
Naruto4ª
Lejos del frente, pero es la primera que encuentra quien apunta al fondo.
Goku5ª — el fondo
Blanco preferido de quien apunta al fondo. Quien cura y quien apoya suele vivir aquí — y por eso suele ser cazado aquí.
Las 12 runas moradas
Un espacio por personaje, doce opciones. La runa correcta vale más que la diferencia entre dos personajes parecidos.
Dos de las doce cubren casi todo el elenco: Manto y Barrera son la mejor elección de 125 de los 156 personajes. En un modo donde cada uno tiene un espacio de runa y nadie tiene bono de anime, sobrevivir vale más que cualquier número.
Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.
Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.
Ejecutor: causa daño extra en objetivos por debajo del 40% de vida.
Son las mismas runas principales del resto del juego, en lo más alto de rareza y nivel.
Lo que el baneo hace de verdad
No estás sacando dos personajes: estás sacando dos piezas de su plan. Un 7 que depende de una pieza se vuelve un 5 sin plan. Por eso el mejor baneo casi nunca es "los dos más fuertes".
Imágenes del propio Anime Idle, en el orden en que ocurre una partida.
La pestaña Arena, con las ligas a la izquierda y las repeticiones guardadas a la derecha.La mesa de elección. Los 60 Míticos están en el centro, con filtros por anime y por efecto. Tu equipo se elige a la izquierda, el del rival a la derecha, y lo ya tomado aparece marcado.Baneo. Haz clic en 2 personajes del rival que quieras sacar de la pelea. Él está haciendo lo mismo con los tuyos.Revelación. Los baneos aparecen juntos, y recién ahí cada uno sabe contra quién pelea.Preparación. Arrastra un personaje para cambiarlo de lugar, tócalo para elegir la habilidad y arrastra una runa morada al zócalo. El lado derecho muestra a quién trajo el rival, pero su orden solo aparece en la pelea.La pelea. 5 contra 5 en el campo de batalla, con las habilidades a pantalla completa.Podio. Al final el MVP sube al centro y cada personaje muestra el daño que hizo. La repetición va directo a la pestaña Arena.