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Arena Draft · modo casual

Arena

Tu colección se queda en casa. Los dos lados eligen del mismo grupo de 60 Míticos, al mismo nivel — gana quien lee mejor al rival.

Generar baneoPon los 7 del rival y mira cuáles 2 sacar de la pelea.Responde al instanteAbrir la herramienta

Todos entran igual

Nada de lo que invertiste fuera cuenta aquí dentro. Las dos filas entran exactamente así:

  • Nivel 100
  • Mítico
  • 5 estrellas
  • Habilidad nivel 6
  • 1 runa morada cada uno
  • Sin bono de anime

Sin escolta, sin encantamiento, sin carta shiny: la mesa no ofrece nada de eso a ninguno de los dos lados.

El detalle que más cambia tu juego

GokuGokuVegetaVegetaGohanGohanPiccoloPiccoloFreezaFreezaDragon Ball ×5 — no vale en la Arena

Fuera de la Arena, cinco personajes del mismo anime reciben un bono grande, y por eso casi todo equipo del juego es de una sola obra. Aquí ese bono NO EXISTE. Cinco de Dragon Ball valen exactamente lo que valdrían repartidos — armar por anime es jugar peor de gratis.

Una partida en cuatro pasos

1

Elección

Eligen alternando, hasta que cada uno tenga 7. Lo que uno toma desaparece de la mesa del otro.

Toma primero a quien NO quieres ver del otro lado.

GokuGokuGojoGojoLuffyLuffyNarutoNarutoLeviLeviTanjiroTanjiroSaitamaSaitamaIchigoIchigoLightLightDioDioMakimaMakimaDenjiDenjiAinzAinzRimuruRimuruEscanorEscanorGutsGutsAll MightAll MightPikachuPikachuCharizardCharizardSukunaSukunaErenEren
2

Baneo

Cada uno saca 2 de los 7 del rival, a escondidas. Los dos baneos aparecen juntos.

Aquí se decide la partida: banear bien le quita el plan, no solo la pieza.

GojoGojoMakimaMakimaEscanorEscanorSukunaSukunaPikachuPikachuAinzAinzLightLight
3

Preparación

Con los 5 que quedaron, arrastras el orden, eliges una de las tres habilidades y encajas una runa morada en cada uno.

El orden de la fila es tu decisión, y es lo que más cambia la pelea.

1ªLeviLeviCorte GiratorioCorte GiratorioBarreraBarreraLevi
2ªTanjiroTanjiroDanza del FuegoDanza del FuegoMantoMantoTanjiro
3ªLuffyLuffyKong GunKong GunBerserkBerserkLuffy
4ªNarutoNarutoJutsu Clones de SombraJutsu Clones de SombraArmaduraArmaduraNaruto
5ªGokuGokuKaiokenKaiokenEsmagarEsmagarGoku
4

Pelea

5 contra 5. Al final el MVP sube al podio y la repetición queda guardada en la pestaña Arena.

El orden del rival solo aparece en la pelea — hasta ahí solo sabes a quién trajo.

Levi1LeviTanjiro2TanjiroLuffy3LuffyNaruto4NarutoGoku5Goku
GojoGojoEscanorEscanorSukunaSukunaAinzAinzLightLight

El orden importa, y mucho

La fila no es decoración: decide quién recibe el primer golpe, quién actúa antes y quién puede no llegar a actuar.

31ª
282ª
443ª
574ª
245ª

Casi nadie quiere el frente: de 156 personajes, solo 3 rinden más abriendo la fila. La mayoría rinde más en la 3ª y la 4ª — y por eso poner a tu mejor personaje al frente suele ser el error más caro de la preparación.

  1. LeviLevi1ª — el frente

    Recibe los golpes que apuntan al frente de la fila. Quien aguanta va aquí; quien golpea fuerte y tiene poca vida, no.

  2. TanjiroTanjiro2ª

    Protegida por el frente, pero todavía alcanzada por quien ataca en área.

  3. LuffyLuffy3ª — el medio

    El lugar más tranquilo de la fila. Buena para quien necesita estar vivo al final.

  4. NarutoNaruto4ª

    Lejos del frente, pero es la primera que encuentra quien apunta al fondo.

  5. GokuGoku5ª — el fondo

    Blanco preferido de quien apunta al fondo. Quien cura y quien apoya suele vivir aquí — y por eso suele ser cazado aquí.

Las 12 runas moradas

Un espacio por personaje, doce opciones. La runa correcta vale más que la diferencia entre dos personajes parecidos.

Dos de las doce cubren casi todo el elenco: Manto y Barrera son la mejor elección de 125 de los 156 personajes. En un modo donde cada uno tiene un espacio de runa y nadie tiene bono de anime, sobrevivir vale más que cualquier número.

  • Manto
    Mantola mejor elección de 66 personajes

    Segunda Oportunidad la primera vez que cae, volviendo con parte de la vida. Una vez por combate, y se suma a la Segunda Oportunidad del personaje. No activa efectos de Umbral.

  • Barrera
    Barrerala mejor elección de 59 personajes

    Entra en campo con Barrera: el próximo intento de daño se anula por completo. Al gastarse, se recarga sola en un ciclo de rondas — cuanto mejor la pieza, más corto el ciclo. Quemar, Veneno y Espinas no gastan la Barrera.

  • Venganza
    Venganzala mejor elección de 7 personajes

    Cuando un aliado cae, gana Poder y se cura. Lo que exceda la vida máxima se convierte en Escudo.

  • Alma
    Almala mejor elección de 6 personajes

    Las curaciones que él hace rinden mucho más. No cambia la curación que recibe de otros, y el Vampirismo no cuenta.

  • Berserk
    Berserkla mejor elección de 6 personajes

    Cuanto más herido, más fuerte: gana Poder por cada 1% de vida ya perdida.

  • Deflexión
    Deflexiónla mejor elección de 3 personajes

    Entra en campo con cargas de Desvío: cada intento de Veneno, Quemar o Dormir consume una carga y se anula.

  • Elo
    Elola mejor elección de 2 personajes

    Después de atacar, si está por debajo del 45% de vida, se cura.

  • Limpeza
    Limpezala mejor elección de 2 personajes

    Después de atacar, se quita Quemar y Veneno a sí mismo.

  • Postergado
    Postergadola mejor elección de 2 personajes

    Oportunista: causa daño extra en objetivos que ya actuaron en este turno.

  • Armadura
    Armadurala mejor elección de 2 personajes

    Piel de acero: reduce todo el daño recibido, de cualquier fuente. Se suma al mismo efecto que venga de la habilidad.

  • Marionetista
    Marionetistala mejor elección de 1 personaje

    Gana Poder cada vez que una invocación aliada entra en campo.

  • Esmagar
    Esmagarno es la mejor elección de nadie

    Ejecutor: causa daño extra en objetivos por debajo del 40% de vida.

Son las mismas runas principales del resto del juego, en lo más alto de rareza y nivel.

Lo que el baneo hace de verdad

No estás sacando dos personajes: estás sacando dos piezas de su plan. Un 7 que depende de una pieza se vuelve un 5 sin plan. Por eso el mejor baneo casi nunca es "los dos más fuertes".

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Las pantallas del juego

Imágenes del propio Anime Idle, en el orden en que ocurre una partida.

La pestaña Arena, con las ligas a la izquierda y las repeticiones guardadas a la derecha.
La pestaña Arena, con las ligas a la izquierda y las repeticiones guardadas a la derecha.
La mesa de elección. Los 60 Míticos están en el centro, con filtros por anime y por efecto. Tu equipo se elige a la izquierda, el del rival a la derecha, y lo ya tomado aparece marcado.
La mesa de elección. Los 60 Míticos están en el centro, con filtros por anime y por efecto. Tu equipo se elige a la izquierda, el del rival a la derecha, y lo ya tomado aparece marcado.
Baneo. Haz clic en 2 personajes del rival que quieras sacar de la pelea. Él está haciendo lo mismo con los tuyos.
Baneo. Haz clic en 2 personajes del rival que quieras sacar de la pelea. Él está haciendo lo mismo con los tuyos.
Revelación. Los baneos aparecen juntos, y recién ahí cada uno sabe contra quién pelea.
Revelación. Los baneos aparecen juntos, y recién ahí cada uno sabe contra quién pelea.
Preparación. Arrastra un personaje para cambiarlo de lugar, tócalo para elegir la habilidad y arrastra una runa morada al zócalo. El lado derecho muestra a quién trajo el rival, pero su orden solo aparece en la pelea.
Preparación. Arrastra un personaje para cambiarlo de lugar, tócalo para elegir la habilidad y arrastra una runa morada al zócalo. El lado derecho muestra a quién trajo el rival, pero su orden solo aparece en la pelea.
La pelea. 5 contra 5 en el campo de batalla, con las habilidades a pantalla completa.
La pelea. 5 contra 5 en el campo de batalla, con las habilidades a pantalla completa.
Podio. Al final el MVP sube al centro y cada personaje muestra el daño que hizo. La repetición va directo a la pestaña Arena.
Podio. Al final el MVP sube al centro y cada personaje muestra el daño que hizo. La repetición va directo a la pestaña Arena.

Leer los patch notes

Arena — Cómo jugar · Anime Idle Wiki