Wiki Anime Idle

Patch Notes

Novedades, ajustes y correcciones de Anime Idle, versión por versión.

Patch Notes — novedades, ajustes y correcciones de Anime Idle

Actual

La Arena abrió

Viernes, 2 de octubre · de madrugada

Arena Draft, cápsulas que llevan el nivel hasta 120, la Guerra de Gremios en ruta guiada y un banner doble de otro mundo. El balanceo entra el domingo, 4 de octubre, a las 21h de Brasilia. Esto es lo que el juego anunció.

Abrir esta actualización

Dos personajes en camino

Un banner doble que viene de otro mundo: "señal detectada en el mundo Pokémon". Dos personajes — especie, tipo y rareza todavía en "???", con tres habilidades nuevas que el juego no reveló.

Viernes a las 21h, horario de Brasilia. El juego avisó que la revelación sale primero en las redes oficiales.

El registro del banner está todo en "???" — así se publicó el anuncio.
El registro del banner está todo en "???" — así se publicó el anuncio.

Arena Draft — 1 contra 1, el mismo elenco para los dos

Aquí tu colección se queda en casa. Los dos jugadores arman el equipo en el momento, eligiendo del mismo grupo de 60 Míticos, todos al mismo nivel. Gana quien lee mejor al rival.

La pestaña Arena, con las ligas a la izquierda y las repeticiones guardadas a la derecha.
La pestaña Arena, con las ligas a la izquierda y las repeticiones guardadas a la derecha.
La mesa de elección. Los 60 Míticos están en el centro, con filtros por anime y por efecto. Tu equipo se elige a la izquierda, el del rival a la derecha, y lo ya tomado aparece marcado.
La mesa de elección. Los 60 Míticos están en el centro, con filtros por anime y por efecto. Tu equipo se elige a la izquierda, el del rival a la derecha, y lo ya tomado aparece marcado.
Baneo. Haz clic en 2 personajes del rival que quieras sacar de la pelea. Él está haciendo lo mismo con los tuyos.
Baneo. Haz clic en 2 personajes del rival que quieras sacar de la pelea. Él está haciendo lo mismo con los tuyos.
Revelación. Los baneos aparecen juntos, y recién ahí cada uno sabe contra quién pelea.
Revelación. Los baneos aparecen juntos, y recién ahí cada uno sabe contra quién pelea.
Preparación. Arrastra un personaje para cambiarlo de lugar, tócalo para elegir la habilidad y arrastra una runa morada al zócalo. El lado derecho muestra a quién trajo el rival, pero su orden solo aparece en la pelea.
Preparación. Arrastra un personaje para cambiarlo de lugar, tócalo para elegir la habilidad y arrastra una runa morada al zócalo. El lado derecho muestra a quién trajo el rival, pero su orden solo aparece en la pelea.
La pelea. 5 contra 5 en el campo de batalla, con las habilidades a pantalla completa.
La pelea. 5 contra 5 en el campo de batalla, con las habilidades a pantalla completa.
Podio. Al final el MVP sube al centro y cada personaje muestra el daño que hizo. La repetición va directo a la pestaña Arena.
Podio. Al final el MVP sube al centro y cada personaje muestra el daño que hizo. La repetición va directo a la pestaña Arena.

Los cuatro pasos de una partida

Arena Draft empieza en modo casual: juega cuantas partidas quieras, sin puntos en juego. Las ligas y los premios llegan cuando abra la clasificatoria, después de los primeros días.

Cada partida queda en Repeticiones guardadas. Puedes minimizar la búsqueda y seguir jugando — cuando encuentre la partida, la Arena pasa al frente y el botón del menú parpadea.

  • 1 · Elección — eligen alternando, hasta que cada uno tenga 7. Lo que uno toma desaparece de la mesa del otro.
  • 2 · Baneo — cada uno saca 2 de los 7 del rival, a escondidas. Los baneos aparecen juntos.
  • 3 · Preparación — con los 5 que quedan, arrastras el orden, eliges la habilidad y encajas una runa morada en cada uno.
  • 4 · Pelea — 5 contra 5 en el campo de batalla, con podio al final y la repetición guardada.

Cápsulas de Entrenamiento — el nivel máximo subió a 120

Antes el techo era el nivel 100. Ahora, entrenando en las cápsulas, el personaje llega al nivel 120 y se vuelve más fuerte con cada nivel.

Elige a alguien que esté fuera de tus equipos y ponlo en una cápsula. Gana XP en tiempo real, incluso con el juego cerrado, y cuanto más lejos estés en la campaña, más rápido sube. Como el nivel es del personaje, todas sus rarezas suben juntas.

Mientras entrena, recibe la franja ENTRENANDO y queda fuera de equipo, Guerra de Gremios, Torneo, Mercado, Intercambio, Despertar y Escolta. Basta sacarlo de la cápsula cuando lo quieras de vuelta.

Son seis cápsulas: dos gratis, dos para quien tiene el VIP activo y dos liberadas con diamantes, que son tuyas para siempre. Del 100 al 120, cada nivel cuesta un poco más de fragmentos y tarda un poco más que el anterior.

La pestaña Entrenamiento. Cada cápsula guarda a un personaje que no está en campo — se lo ve entrenando ahí dentro.
La pestaña Entrenamiento. Cada cápsula guarda a un personaje que no está en campo — se lo ve entrenando ahí dentro.
Del 100 al 120. Hasta el nivel 100 el entrenamiento es gratis. De ahí en adelante, cada nivel se libera con fragmentos y lleva un tiempo de cápsula.
Del 100 al 120. Hasta el nivel 100 el entrenamiento es gratis. De ahí en adelante, cada nivel se libera con fragmentos y lleva un tiempo de cápsula.

Guerra de Gremios en ruta guiada

La pantalla de la Guerra abre limpia: los paneles laterales quedan plegados y la defensa se vuelve una ruta guiada de cinco pasos — Modo, Sorteo, Desplegar, Runas y Confirmar. Ves la regla del modo, revisas el sorteo, despliegas los puestos y confirmas.

Cinco pasos arriba. Cada paso explica qué hacer y el botón Avanzar lleva al siguiente.
Cinco pasos arriba. Cada paso explica qué hacer y el botón Avanzar lleva al siguiente.
Sorteo en cartas. En los modos con sorteo, los personajes aparecen dando vuelta carta por carta.
Sorteo en cartas. En los modos con sorteo, los personajes aparecen dando vuelta carta por carta.

Skin en la carta

Equipar una skin ahora cambia el arte de la carta, y no solo el personaje en el campo de batalla. Vale en la Forja, en la Invocación, en los Fragmentos, en el Torneo y en la Arena.

En la Tienda, la ventana de cada skin ganó la pestaña En la carta, para ver el antes y el después. Si la skin ya es tuya, puedes equiparla ahí mismo.

En el Intercambio y en el Mercado la carta sigue con el arte original, porque la skin es de tu cuenta y no va junto.

Pestaña En la carta. La carta original de un lado, la carta vestida del otro.
Pestaña En la carta. La carta original de un lado, la carta vestida del otro.

Social más cerca

Las solicitudes de amistad llegan en la misma franja de avisos de los intercambios y los desafíos. Los Compañeros pasaron a ser una pestaña dentro de Social, al lado del chat y los amigos.

Amigos en dos columnas. Cada amigo aparece con su banner y su marco, y los favoritos quedan arriba.
Amigos en dos columnas. Cada amigo aparece con su banner y su marco, y los favoritos quedan arriba.
Me gusta y corazón. En el perfil de otro jugador, deja un me gusta. Si es amigo, el corazón lo marca como favorito.
Me gusta y corazón. En el perfil de otro jugador, deja un me gusta. Si es amigo, el corazón lo marca como favorito.

En tu día a día

El botón Equipo ahora es Colección: el equipo y los personajes están en la misma pestaña, y el antiguo Banco se volvió el panel Personajes, con los filtros y los ordenamientos del álbum.

Los Rankings se rehicieron: la lista va entera, sin cortarse a la mitad, y los menús de arriba siguen la forma del Perfil — PvP, PvE, Colección y Gremio, y después Global, Amigos y Mi gremio.

Repetición por enlace: quien recibe el enlace mira incluso sin cuenta, y al final puede volver a verla o crear la suya.

El botón Equipo ahora es Colección. La flecha del panel lo estira por toda la pestaña.
El botón Equipo ahora es Colección. La flecha del panel lo estira por toda la pestaña.
Rankings. Tu posición queda en una franja fija abajo, con el premio de la semana y cuántos puntos faltan para el siguiente.
Rankings. Tu posición queda en una franja fija abajo, con el premio de la semana y cuántos puntos faltan para el siguiente.
Deshacer inversión. Ahora pregunta qué vuelve a cero — Estrellas, Maestría o las dos — y la casilla del Ticket de Reinicio decide si pagas la tasa.
Deshacer inversión. Ahora pregunta qué vuelve a cero — Estrellas, Maestría o las dos — y la casilla del Ticket de Reinicio decide si pagas la tasa.
Redes oficiales. Seguir cada red ahora da 5 esferas, y el canje se reinició para todos: quien ya lo había tomado puede tomarlo de nuevo.
Redes oficiales. Seguir cada red ahora da 5 esferas, y el canje se reinició para todos: quien ya lo había tomado puede tomarlo de nuevo.

El resto de los ajustes

  • Invocar con aviso claro: el aviso de las cartas vinculadas a la cuenta ganó una casilla de "Entendido". Solo después de marcarla se enciende el botón de invocar.
  • Cofres de Runas en lote: abriendo muchos de una vez, las runas S y SS aparecen dadas vuelta en cartas, y el resto va directo a la bóveda del lote.
  • Mercado: ¿alguien superó tu oferta? Puedes retirar la oferta antes de que termine el plazo y quedarte con tus diamantes.
  • Los títulos muestran la palabra centrada en el cuadrado, en todo el juego.
  • En los Jefes de Gremio, cuando el jefe hace que un personaje tuyo pierda el turno, queda marcado con una X roja hasta que pueda atacar de nuevo.
  • Más Tickets de Reinicio: 10 tickets solo por jugar, en los logros de invocar, de juntar personajes y de subir de nivel. Quien ya hizo alguno los recibe en el primer inicio de sesión después de la actualización.
  • El Mostrador de Esencias salió del juego — entró antes de tiempo por un bug. Sus bonos (Poder Permanente y Oro Idle) dejan de valer, y toda la esencia gastada ahí vuelve a tu cuenta en el primer inicio de sesión.

Balanceo · Multigolpe

Entra en vigor el domingo, 4 de octubre, a las 21h de Brasilia. Los valores de abajo son los de la versión Mítica.

Personaje con Multigolpe y habilidad Al Atacar: la habilidad sale una vez y los golpes que sobran se vuelven golpes normales. Un Goku con 3 de Multigolpe lanza el Kamehameha una vez y da dos golpes más. Esos golpes extra siguen con crítico y con los efectos de las runas.

Seis habilidades pasan a usar el Poder actual

Ichigo

Ichigo

Máscara Hollow

ajuste

Antes

El bono se calculaba sobre el Poder base del personaje.

Ahora

La primera vez que la vida baja de la mitad, gana +400% del Poder actual y Vampirismo del 80%.

Kenpachi

Kenpachi

Quitarse el Parche

ajuste

Antes

El bono se calculaba sobre el Poder base del personaje.

Ahora

La primera vez que la vida baja de la mitad, gana +500% del Poder actual.

Renji

Renji

Espíritu de Combate

ajuste

Antes

El bono salía del Poder base y no se acumulaba.

Ahora

Cada vez que un aliado acierta un crítico, gana +12% del Poder actual. Ahora acumula: cada activación suma a la anterior.

Rengoku

Rengoku

Llamas Compartidas

ajuste

Antes

El bono se calculaba sobre el Poder base del personaje.

Ahora

Al perder vida, los aliados de delante y de detrás pasan a aplicar Quemadura del 60% de su Poder actual en cada golpe.

Shinobu

Shinobu

Danza de la Libélula

ajuste

Antes

El bono se calculaba sobre el Poder base del personaje.

Ahora

Al perder vida, los aliados de delante y de detrás pasan a aplicar Veneno del 30% de su Poder actual en cada golpe.

Mahito

Mahito

Transfiguración

ajuste

Antes

El bono se calculaba sobre el Poder base del personaje.

Ahora

Al perder vida, los aliados de delante y de detrás pasan a aplicar Veneno del 30% de su Poder actual en cada golpe.

Multigolpe concedido después del golpe

Fubuki

Fubuki

Impulso Psíquico

ajuste

Antes

Daba Multigolpe al aliado de atrás Antes de Atacar.

Ahora

Después de Atacar, concede +1 Multigolpe al aliado de atrás. La probabilidad va de 50% en Común a 100% en Mítico.

Bulma

Bulma

Mejora de Equipo

ajuste

Antes

Daba Multigolpe al aliado de atrás Antes de Atacar.

Ahora

Después de Atacar, concede +1 Multigolpe al aliado de atrás. La probabilidad va de 50% en Común a 100% en Mítico.

Correcciones

  • En Social, el Recolectar todo de los regalos de amigos fue corregido: toma todo lo disponible y el aviso desaparece cuando no queda nada.
  • La pantalla de resultado ya no se traba en VICTORIA después de la primera victoria contra un jefe.
  • Las solicitudes para entrar al gremio volvieron a aparecerle al líder.
  • En el "¿Estás seguro?" de la Escolta y de Fusionar, el segundo clic ya no se pierde.
  • Abriendo muchos Cofres de Runas de una vez, todo lo que salió aparece en pantalla.
  • Los golpes "al enemigo detrás del Objetivo" siguen acertando cuando el Objetivo muere.
  • Lo que estabas escribiendo en el chat del gremio ya no desaparece cuando la pantalla se actualiza.
  • El "Mostrar equipo" de la Forja muestra solo los equipos que puedes usar.
  • Para quien apaga las animaciones en el aparato, la pantalla de resultado de la Invocación dejó de parpadear.
  • En la Escolta, la copia en descanso se usa como corresponde.
  • Los botones del final de la repetición funcionan para quien mira por el enlace.

Nos vemos en la Arena.

Esta nota fue escrita a partir de la página oficial de novedades del juego (anime-idle.com/upcoming). Solo entra aquí lo que el juego anunció, tal como fue anunciado: el banner doble sigue en "???" porque el anuncio no reveló a los dos personajes, y los números de balanceo son los de la versión Mítica, como informa la página. Nada fue deducido ni redondeado — y nada de aquí se vuelve recomendación de ficha antes de ser verificado dentro del juego.

Jugar ahora

Mochila de Recompensas y la esmeralda

28 de septiembre

Cofres que caen en la campaña, y una segunda moneda que solo se gana jugando. Esto es lo que anunció el juego.

Abrir esta actualización

La Mochila de Recompensas

La Mochila queda en la esquina del campo. Cuando cae un cofre, salta y dos almitas empiezan a rondar el ícono. Tócala para ver la fila de cofres guardados.

La Mochila queda en la esquina del campo. Cuando cae un cofre, salta y dos almitas empiezan a rondar el ícono.
La Mochila queda en la esquina del campo. Cuando cae un cofre, salta y dos almitas empiezan a rondar el ícono.

Cómo cae un cofre

Cada oleada que ganas en la campaña tiene una chance de soltar un cofre. Cae en la lluvia de premios de la victoria y va directo a la Mochila. Después de que cae un cofre, la chance descansa un poco, y hay un límite por día.

  • Vale con el juego abierto, incluso en otra pestaña. Solo el farmeo offline no suelta cofres.
  • Los jefes de mundo, las revanchas y el PvP tampoco: el cofre es de la campaña.

Lo que viene dentro

Cada cofre trae tres ítems, sin repetir: fragmentos, esferas de invocación, esencia de runa, esmeraldas o un Cofre de Runas. El material del cofre decide la rareza del Cofre de Runas que puede venir dentro.

  • MaderaMadera
  • PlataPlata
  • OroOro
  • MochilaMochila

Los materiales del cofre

Madera

El más común al inicio.

Cofre de Runas Poco Común.

Plata

Se vuelve común a partir del mundo 20.

Cofre de Runas Raro.

Oro

Cada vez más frecuente cerca del 160.

Cofre de Runas Épico.

Abre uno o todos

Toca un cofre para abrirlo solo y ver qué salió, o usa Abrir todos y recibe el resumen de todo de una vez.

El Cofre de Runas que venga dentro va a la Forja, como los demás, y su rareza acompaña al material del cofre: la madera da el más simple, el cofre de la temporada da el más raro. El cofre más raro solo cae en el Abismo — esta temporada es el Cofre de las Nieblas, y cambia de nombre y de cara cada temporada.

Abrir todos. El resumen suma todo lo que salió de los cofres, con los Cofres de Runas contados al final.
Abrir todos. El resumen suma todo lo que salió de los cofres, con los Cofres de Runas contados al final.

La esmeralda entró en el menú superior

La esmeralda entró al lado del diamante. El chip de los Tickets de Reinicio salió de ahí y el saldo pasó a vivir en la Forja.

Menú superior. La esmeralda entró al lado del diamante.
Menú superior. La esmeralda entró al lado del diamante.
  • EsmeraldaEsmeralda
  • DiamanteDiamante
  • Ticket de ReinicioTicket de Reinicio

De dónde viene la esmeralda

Todo lo que antes pagaba diamante por jugar ahora paga esmeralda, en la misma cantidad. Nunca se compra: solo se gana.

  • Jefes de mundo, en la primera victoria
  • Abismo, cada 10 pisos
  • Logros
  • Liga semanal, de Oro para arriba
  • Mochila de Recompensas

Dónde se gasta

La esmeralda compra lo mismo que el diamante, al mismo precio, en dos lugares: el Mostrador Diario de la Tienda — boost de oro, boost de EXP, Sello de Maestría y Cofre de Runas — y la Invocación Avanzada. El juego anunció que pronto también va a comprar skins.

El diamante sigue con lo que es suyo: la Tienda, el Torneo, la invitación de amigos y el Pase de Temporada, que sigue devolviendo 80 diamantes a lo largo del camino.

Enciclopedia. La entrada Esmeralda resume las fuentes y dónde se gasta.
Enciclopedia. La entrada Esmeralda resume las fuentes y dónde se gasta.

Ligada a tu cuenta

La esmeralda no va al Mercado ni al intercambio. Y lo que invoca también se queda contigo.

  • Un personaje invocado con esmeralda queda vinculado a la cuenta, incluso con VIP activo. Juega, evoluciona y despierta normalmente, pero no puede ser intercambiado, regalado ni anunciado.
  • Toda unidad vinculada muestra el candado siempre cerrado. No se abre.
  • La invocación con diamante sigue igual: con VIP activo, la carta sale libre.

Invocación Avanzada con dos monedas

En lugar del ícono entró un selector. Empieza en el diamante, y los botones ×1 y ×10 muestran el precio en la moneda elegida.

Diamante. El selector empieza en el diamante.
Diamante. El selector empieza en el diamante.

Deslizando hacia la esmeralda

Deslizas, los botones se ponen verdes y pasan a cobrar en esmeralda. El Banner Temático sigue solo en diamante.

Esmeralda. Deslizas, los botones se ponen verdes y pasan a cobrar en esmeralda.
Esmeralda. Deslizas, los botones se ponen verdes y pasan a cobrar en esmeralda.

Tienda y Mercado

VIP

Antes

Comprar VIP no daba diamantes.

Ahora

Da 10 diamantes por mes comprado, al instante. Quien compró antes de la actualización recibe los suyos por el Correo.

Mostrador Diario

Antes

El boost de oro y el de EXP costaban más.

Ahora

1 hora gratis, 3 horas por 5, 6 horas por 10, 12 horas por 25 — en diamante o esmeralda. El día entero sale por 40.

Tickets de Reinicio

Antes

El saldo estaba en el menú superior.

Ahora

Aparece en la Forja, al lado de Deshacer inversión, que es donde se usa.

Mercado

Antes

Los anuncios tenían filtro de moneda.

Ahora

Todo anuncio es en diamante, y el nivel mostrado en la carta es el que tú tienes de ese personaje.

Mesa de Intercambio

Antes

Sin conversación entre los dos lados.

Ahora

Ganó un chat con el amigo de la mesa.

Jugar ahora

Anime Idle volvió más grande

25 de septiembre · 21h (Brasilia, UTC−3)

El beta terminó. Esto es todo lo que el juego anunció para el lanzamiento.

Abrir esta actualización

Del beta al lanzamiento

Invocar

En el beta

El oro compraba invocaciones.

Ahora

Existe la Esfera de Invocación: la ganas jugando y la gastas invocando.

Jefe de mundo

En el beta

Un monstruo más grande que los demás.

Ahora

Cada uno de los 40 jefes tiene una regla propia y defensas diferentes.

Fin de la campaña

En el beta

Después del Mundo 160, se acababa.

Ahora

Después del 160 viene el Abismo, sin fin, con monstruos y jefes de todos los mundos.

Torneo

En el beta

Rondas repartidas por toda la semana.

Ahora

48 horas de fin de semana, inscripción gratis y la Medalla del Torneo para el podio.

Primeros pasos

En el beta

Todas las pestañas abiertas de una vez.

Ahora

Las funciones del juego se desbloquean conforme avanzas. Una cosa nueva cada vez.

Jefe de Gremio

En el beta

Un muñeco de entrenamiento.

Ahora

Nueve jefes que se turnan, cada uno con una regla propia.

Personaje nuevo: Sung Jinwoo

Solo Leveling llega a Anime Idle. El cazador más débil de la humanidad que, al sobrevivir a la Mazmorra Doble, ganó el Sistema: sube de nivel sin límite, guarda lo que necesita en el inventario y levanta de las sombras de los enemigos abatidos un ejército leal.

Sung Jinwoo

Sung Jinwoo

Solo Leveling

El Monarca de las Sombras

poder: 11vida: 35

Banner de estreno: 25/09 a las 21h hasta 02/10 a las 21h

Inventario

Inventario Al ser herido

Saca un objeto del inventario, sorteado: Poción (cura 20% de la vida), Elixir (limpia el Sueño y da Escudo de 25% de la vida) o Daga (+20% de Poder).

Arise

Arise Al abatir

El enemigo abatido se levanta como un Soldado de las Sombras del lado de Jinwoo, con su apariencia y hasta 60% de los stats que tenía. Hasta 4 soldados a la vez.

Level Up

Level Up Fin de la ronda

Un aliado sube de nivel en plena pelea: Fuerza (+20% de Poder), Vitalidad (+12% de vida máxima y cura) o Percepción (Crítico y Resistencia a Crítico).

Jefes de mundo con regla propia

Los 40 jefes de mundo dejaron de ser monstruos más grandes. Cada uno tiene una regla propia y defensas diferentes, y la regla aparece arriba en la ficha del jefe.

Uno resiste a Quemar, otro a Veneno, otro a Crítico — y cuando un eje está abierto, la ficha avisa. El ejemplo que el juego mostró es el Rey de los Mares, del Mundo 3: tres turnos en la superficie, tres en el fondo del mar; sumergido, escapa de los golpes directos y se recupera, pero Quemar y Veneno siguen causando daño.

El jefe también dejó de entrar en campo solo: al vencer la fase 9, aparece en el mapa y espera. El equipo sigue farmeando mientras preparas las runas y cambias la alineación.

La ficha del jefe: la regla destacada arriba, las pasivas abajo y las defensas al lado.
La ficha del jefe: la regla destacada arriba, las pasivas abajo y las defensas al lado.

Después del 160, el Abismo

Superar el Mundo 160 desbloquea el Abismo. Los pisos no se acaban, cada uno un poco más fuerte que el anterior, con monstruos y jefes de todos los mundos.

El sorteo de cada piso es diferente para cada jugador — nadie copia la respuesta de nadie. Ahí abajo se farmea el equivalente al Mundo 160, y el piso que cerraste entra en la disputa del rango de PvE, que se reinicia cada temporada.

Abismo, piso 1: un hongo del comienzo del juego, una llama, un esqueleto y un pistolero en la misma pelea.
Abismo, piso 1: un hongo del comienzo del juego, una llama, un esqueleto y un pistolero en la misma pelea.

Jefe de Gremio: nueve jefes, uno por día

Son nueve jefes que se turnan, cada uno con una regla propia, y su fuerza acompaña al mundo en el que está el gremio.

  • Bestia de Diez ColasBestia de Diez Colas
  • Saiyajin LegendarioSaiyajin Legendario
  • Demonio Celestial de las CuerdasDemonio Celestial de las Cuerdas
  • General de las Ocho EmpuñadurasGeneral de las Ocho Empuñaduras
  • Jefe de los Ocho PreceptosJefe de los Ocho Preceptos
  • Espada Cero ColosalEspada Cero Colosal
  • Estatua del Templo EspejoEstatua del Templo Espejo
  • Rey de las ProfundidadesRey de las Profundidades
  • Arzobispo de la GulaArzobispo de la Gula

Esferas de Invocación, Cofres de Runas e Inicio de Sesión Diario

La invocación común ya no cuesta oro: cuesta Esfera de Invocación, un recurso que se gana jugando y no se compra. Cada esfera es una invocación.

Las esferas vienen de jefes de mundo, inicio de sesión diario, logros, liga semanal, Guerra de Gremios, misiones del gremio, Pase de Temporada y bono VIP.

El Cofre de Runas es un premio nuevo: cada cofre guarda una runa, y la rareza del cofre dice la rareza mínima que sale de él. Se abre en la Forja, cuando quieras.

En el Inicio de Sesión Diario, cada día de la semana tiene un premio en la pestaña Hoy, y el séptimo cierra el ciclo con el mejor. Si faltas un día, el premio espera. En el evento de lanzamiento, quien entre siete días en la primera semana asegura un personaje Mítico, intransferible — no va al Mercado ni a intercambio.

La pestaña Hoy: el Inicio de Sesión Diario arriba y, abajo, todo lo que todavía se puede hacer en el día.
La pestaña Hoy: el Inicio de Sesión Diario arriba y, abajo, todo lo que todavía se puede hacer en el día.

Temporada de las Nieblas · Itachi Cuervo de la Niebla

El Pase 1 cuesta 160 diamantes y dura dos semanas. Son veinte niveles en dos filas: la de arriba es del pase, la de abajo es gratis para todos, y los puntos vienen de las misiones del día y de la semana.

Devuelve 80 diamantes a lo largo del recorrido, más un Sello, cuatro Cofres de Runas, esferas y, al final, la skin Itachi Cuervo de la Niebla y el marco de la temporada, que no vuelven después. Lo que compraste es tuyo para siempre: los niveles que falten siguen disponibles aunque la temporada siguiente ya esté activa.

Itachi Cuervo de la Niebla, la skin que cierra el Pase 1 y no vuelve después.
Itachi Cuervo de la Niebla, la skin que cierra el Pase 1 y no vuelve después.

Torneo de 48 horas

La inscripción es gratis y ocurre durante la semana. El sábado el servidor corre una ronda cada dos horas con tu equipo de PvP; el domingo, los 16 mejores juegan el cuadro, y por la noche sale el campeón. El premio se reparte entre quienes llegan adelante.

El torneo de estreno sale con 100.000 diamantes en el bote. Para competir, hay que inscribirse gratis en la primera semana y ganar al menos una pelea el sábado.

Quien cierra en el podio gana la Medalla del Torneo, para siempre: oro para el campeón, plata para el segundo, bronce para el tercero. La medalla es un accesorio que se equipa en un personaje desde el guardarropa de su ficha, y aparece por encima del arte en la carta y en campo — incluso por encima de la skin.

  • Oro · campeónOro · campeón
  • Plata · subcampeónPlata · subcampeón
  • Bronce · terceroBronce · tercero

Las peleas cobraron vida

Las habilidades ganaron animación propia, y se puede reconocer el golpe antes de leer el nombre.

Dos peleas pueden correr al mismo tiempo: cuando empieza un PvP sorpresa, la campaña sigue corriendo de fondo, y el botón Ver Campaña / Ver PvP cambia la vista cuantas veces quieras — ninguna de las dos se detiene.

Y el juego avisó que existe una sorpresa en las invocaciones, sin decir cuál.

Dos peleas a la vez: el botón cambia la vista y ninguna de las dos se detiene.
Dos peleas a la vez: el botón cambia la vista y ninguna de las dos se detiene.

El día a día: progresión, Enciclopedia y Forja

Las funciones del juego ahora se desbloquean conforme avanzas: la Forja abre al vencer la fase 9 del Mundo 1, el Mercado en el Mundo 5 y el Torneo en el Mundo 10. Cada pestaña nueva viene con una guía corta de cómo usarla.

El indicador de arriba muestra el próximo objetivo y avisa cuando hay premio para recoger. La Enciclopedia fue rehecha para ser leída: cada recurso, modo y regla tiene su página, y la inicial trae la escalera Cómo hacerse más fuerte, con los caminos que más rinden en orden.

La Forja pasó a tres mesas — Runas, Estrellas y Maestría —, se puede refinar hasta el nivel que quieras de una vez y cancelar a mitad, y los Cofres de Runas se abren ahí mismo.

Y el nivel pasó a ser del personaje, no de la copia: un Naruto Común en el nivel 67 hace que el Naruto Legendario que aparezca después llegue ya al 67.

En el PvP, tocar cualquier número de Poder o Vida en campo abre de dónde viene cada punto: rareza, estrellas, runas y árbol del gremio.

La mesa de runas: personajes a la izquierda, el anillo en el centro, la bolsa a la derecha.
La mesa de runas: personajes a la izquierda, el anillo en el centro, la bolsa a la derecha.

Reglas nuevas del lanzamiento

Lo que cambia en la forma de montar, intercambiar y evolucionar.

Ticket de Reinicio

Deshace la inversión de un personaje en la Forja y devuelve oro, fragmentos y Sellos.

Con ticket, gasta 1 y vuelve 100%. Sin ticket, el reinicio sigue funcionando, con tasa de 30% en el oro y los fragmentos — los Sellos vuelven enteros.

Viene del día 2 del Inicio de Sesión Diario y de premios en el Correo.

Pity de Mítico

La Invocación Común, con Esferas, ganó pity: cada giro sin Mítico aumenta la probabilidad del siguiente.

Cada 50 giros sin Mítico, la probabilidad suma una vez más la probabilidad de inicio. A los 450 giros ya está diez veces mayor.

La regla está en la carta de la Invocación Común. Sale un Mítico y vuelve al comienzo.

Cartas vinculadas

Carta invocada sin VIP activo queda atada a la cuenta: se puede jugar, evolucionar y despertar, pero no intercambiar, regalar ni anunciar en el Mercado.

Solo lo que invoques después de activar el VIP se suelta — no libera lo que ya salió antes. La Mítica del Inicio de Sesión Diario queda siempre atada.

Mercado e Intercambios solo con diamantes

El oro ya no circula entre jugadores: todo anuncio y todo intercambio es en diamantes.

No hay precio mínimo — de 1 diamante hasta el tope de la rareza. La tasa es de 1%, y la parte pagada con diamante comprado va entera al bote del Torneo.

Mercado e Intercambios abren en el Mundo 5, y la carta comprada llega al nivel que ya tienes de ese personaje.

Una runa principal de cada una por equipo

Cada tipo de runa principal solo entra una vez por equipo — no se puede montar con dos Mantos.

Si se repite, vale la del primero de la fila. Quien viene después pelea sin ella, y el juego avisa en el momento y en la ficha del personaje.

La Escolta vale para el personaje

La Escolta ahora sacrifica cartas, y el bono va al personaje entero: todos sus ejemplares ganan la misma Vida y el mismo Poder de más.

Cada copia sacrificada da un porcentaje fijo por su rareza: de 0,01% en la Común a 1,2% en la Mítica. Carta sacrificada no vuelve.

Espacios de equipo

Ahora se pueden tener hasta 10 equipos guardados: 2 gratis, 5 a la venta por 200 diamantes cada uno y tuyos para siempre, y 3 del VIP mientras esté activo.

Lo que salió

La Rotación Semanal, que prestaba personajes por una semana, fue retirada.

Los Héroes del Día, la vitrina diaria de personajes de la Tienda, también salieron. El Mostrador Diario sigue con los boosts de Oro y EXP, el Sello de Maestría y el Cofre de Runas.

El nivel es del personaje, y ahora tiene barra

Subir de nivel vale para el personaje, no para su copia: un Naruto Común en el nivel 67 hace que el Naruto Legendario que aparezca después llegue ya al 67.

La ficha ganó una barra de EXP en la pestaña Estado, con el nivel, cuánto falta para el siguiente, y vale para todas sus rarezas.

Tu cuenta

El inicio de sesión, el correo y la contraseña son los mismos, y el registro en la Constelación de los Inmortales y los títulos del beta se quedan contigo. El gremio y los amigos empiezan de cero.

El reembolso en diamantes de todo lo comprado en el beta entra en la cuenta en el primer inicio de sesión. Todos empiezan desde el mismo lugar: Mundo 1, primera carta, primer jefe.

44 personajes con poses nuevas

Uraraka y 43 personajes más ganaron poses nuevas: el arte que aparece en el momento de la habilidad, en la carta y en el banner. Aizen, Eren, Ichigo, Gaara, Kaneki, Shanks, Sanji, Nami, Power y muchos otros.

En el beta

En el betaEn el betaEn el beta

Ahora

AhoraAhoraAhora

Balanceo de estreno

Griffith

Griffith

Behelit

nerf

Antes

Cada otro aliado perdía 20% de la vida máxima al comienzo de la ronda, y Griffith absorbía 60% de vida.

Ahora

Además del daño, el Behelit corta la vida máxima de cada otro aliado en 20% por ronda. La absorción de vida bajó a 40%.

Asuka

Asuka

Contraataque de la Unidad 02

nerf

Antes

Disparaba una vez por cada Escudo aliado que se rompía, incluso cinco en la misma ronda.

Ahora

Dispara una vez por ronda.

Priestess

Priestess

Milagro de la curación

nerf

Antes

Curaba 12% de la vida máxima de cada aliado al final de la ronda.

Ahora

Cura 10%.

Todo

Todo

Estrategia de combate

ajuste

Antes

Al ser golpeado, daba +50% del Poder base al aliado de atrás.

Ahora

Da +30% del Poder actual al aliado de atrás. Crece junto con el equipo.

Usopp

Usopp

Impact Dial

buff

Antes

Devolvía 100% del daño que una Barrera aliada absorbía, y dependía de que alguien diera la Barrera.

Ahora

La Apertura le da una Barrera a él mismo, y el Dial devuelve 150% de lo que absorbió.

Majin Boo

Majin Boo

Cañón inocente

buff

Antes

Después de atacar, 120% del Poder en el enemigo del fondo.

Ahora

200% del Poder en el enemigo del fondo.

Joey

Joey

Mago del tiempo

ajuste

Antes

El Tiempo Detenido bloqueaba a cualquier enemigo, incluidos monstruos y jefes de la campaña.

Ahora

El Tiempo Detenido ya no afecta a monstruos ni jefes de PvE. Sigue valiendo contra jugadores e invocaciones.

Kazuma

Kazuma

Robar

ajuste

Antes

Robaba 50% del Escudo de los enemigos en cualquier rareza, del Común al Mítico.

Ahora

El robo crece con la rareza de la carta, como toda otra habilidad. Solo el Mítico mantiene el 50%.

Reiner

Reiner

Transferir consciencia

ajuste

Antes

Formación Blindada: daba Escudo al aliado que atacaba.

Ahora

La habilidad pasó a ser Transferir Consciencia: Segunda Oportunidad 65%. De Vuelta a la Vida: da Escudo de 50% de la vida máxima en sí mismo.

Goblin Slayer

Goblin Slayer

Lanzar bomba

ajuste

Antes

En la Apertura, 200% del Poder en el enemigo más débil.

Ahora

95% del Poder en todos los enemigos en la Apertura.

Reglas para todos

  • El Crítico tiene tope: la probabilidad de acertar un crítico nunca pasa del 90%.
  • La vida máxima en combate tiene límite: ningún personaje pasa de cinco veces la vida con la que entró.
  • La Precisión ahora descuenta puntos de la Evasión del objetivo, en vez de una fracción.

Runas rebalanceadas

  • FuerzaFuerza — dos veces más fuerte
  • VerdugoVerdugo — hasta 10% de Crítico (era 5%)
  • SombraSombra — 44% de Evasión (era 28%)
  • EspinasEspinas — devuelve hasta 20% (era 5,6%)
  • Filo DobleFilo Doble — cierra en 60% (era 40%)
  • SedSed — cierra en 50% (era 60%)

Salieron del juego

  • MechaMecha
  • AguijónAguijón

Nuevas, de Velocidad — el juego todavía no publicó los valores

  • Celeridad
  • Prontitud
  • Cadencia
  • Fuerza quedó dos veces más fuerte, y Verdugo da hasta 10% de Crítico (era 5%).
  • Sombra llega a 44% de Evasión (era 28%). Espinas devuelve hasta 20% (era 5,6%). Filo Doble cierra en 60% (era 40%). Sed cierra en 50% (era 60%).
  • Mecha y Aguijón salieron del juego.
  • Tres runas nuevas de Velocidad (Celeridad, Prontitud y Cadencia): quien tiene más puntos actúa primero en situaciones que exigen desempate, como dos aperturas en la primera posición de los equipos.
  • Refinar del +10 en adelante quedó más caro y más arriesgado: fallar puede bajar un nivel, y el +12 es raro de verdad.

El beta terminó. Ahora el juego empieza de verdad.

Esta nota trae lo que el juego anunció, tal como fue anunciado. Los números de runa y de habilidad solo entran en las fichas y en el counter después de comprobarse dentro del juego — lo que todavía no se comprobó no se vuelve recomendación aquí.

Jugar ahora
Patch Notes · Wiki Anime Idle