Patch Notes
Novedades, ajustes y correcciones de Anime Idle, versión por versión.

Actual
La Arena abrió
Viernes, 2 de octubre · de madrugada
Arena Draft, cápsulas que llevan el nivel hasta 120, la Guerra de Gremios en ruta guiada y un banner doble de otro mundo. El balanceo entra el domingo, 4 de octubre, a las 21h de Brasilia. Esto es lo que el juego anunció.
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La Arena abrió
Viernes, 2 de octubre · de madrugada
Arena Draft, cápsulas que llevan el nivel hasta 120, la Guerra de Gremios en ruta guiada y un banner doble de otro mundo. El balanceo entra el domingo, 4 de octubre, a las 21h de Brasilia. Esto es lo que el juego anunció.
Dos personajes en camino
Un banner doble que viene de otro mundo: "señal detectada en el mundo Pokémon". Dos personajes — especie, tipo y rareza todavía en "???", con tres habilidades nuevas que el juego no reveló.
Viernes a las 21h, horario de Brasilia. El juego avisó que la revelación sale primero en las redes oficiales.

Arena Draft — 1 contra 1, el mismo elenco para los dos
Aquí tu colección se queda en casa. Los dos jugadores arman el equipo en el momento, eligiendo del mismo grupo de 60 Míticos, todos al mismo nivel. Gana quien lee mejor al rival.







Los cuatro pasos de una partida
Arena Draft empieza en modo casual: juega cuantas partidas quieras, sin puntos en juego. Las ligas y los premios llegan cuando abra la clasificatoria, después de los primeros días.
Cada partida queda en Repeticiones guardadas. Puedes minimizar la búsqueda y seguir jugando — cuando encuentre la partida, la Arena pasa al frente y el botón del menú parpadea.
- 1 · Elección — eligen alternando, hasta que cada uno tenga 7. Lo que uno toma desaparece de la mesa del otro.
- 2 · Baneo — cada uno saca 2 de los 7 del rival, a escondidas. Los baneos aparecen juntos.
- 3 · Preparación — con los 5 que quedan, arrastras el orden, eliges la habilidad y encajas una runa morada en cada uno.
- 4 · Pelea — 5 contra 5 en el campo de batalla, con podio al final y la repetición guardada.
Cápsulas de Entrenamiento — el nivel máximo subió a 120
Antes el techo era el nivel 100. Ahora, entrenando en las cápsulas, el personaje llega al nivel 120 y se vuelve más fuerte con cada nivel.
Elige a alguien que esté fuera de tus equipos y ponlo en una cápsula. Gana XP en tiempo real, incluso con el juego cerrado, y cuanto más lejos estés en la campaña, más rápido sube. Como el nivel es del personaje, todas sus rarezas suben juntas.
Mientras entrena, recibe la franja ENTRENANDO y queda fuera de equipo, Guerra de Gremios, Torneo, Mercado, Intercambio, Despertar y Escolta. Basta sacarlo de la cápsula cuando lo quieras de vuelta.
Son seis cápsulas: dos gratis, dos para quien tiene el VIP activo y dos liberadas con diamantes, que son tuyas para siempre. Del 100 al 120, cada nivel cuesta un poco más de fragmentos y tarda un poco más que el anterior.


Guerra de Gremios en ruta guiada
La pantalla de la Guerra abre limpia: los paneles laterales quedan plegados y la defensa se vuelve una ruta guiada de cinco pasos — Modo, Sorteo, Desplegar, Runas y Confirmar. Ves la regla del modo, revisas el sorteo, despliegas los puestos y confirmas.


Skin en la carta
Equipar una skin ahora cambia el arte de la carta, y no solo el personaje en el campo de batalla. Vale en la Forja, en la Invocación, en los Fragmentos, en el Torneo y en la Arena.
En la Tienda, la ventana de cada skin ganó la pestaña En la carta, para ver el antes y el después. Si la skin ya es tuya, puedes equiparla ahí mismo.
En el Intercambio y en el Mercado la carta sigue con el arte original, porque la skin es de tu cuenta y no va junto.

Social más cerca
Las solicitudes de amistad llegan en la misma franja de avisos de los intercambios y los desafíos. Los Compañeros pasaron a ser una pestaña dentro de Social, al lado del chat y los amigos.


En tu día a día
El botón Equipo ahora es Colección: el equipo y los personajes están en la misma pestaña, y el antiguo Banco se volvió el panel Personajes, con los filtros y los ordenamientos del álbum.
Los Rankings se rehicieron: la lista va entera, sin cortarse a la mitad, y los menús de arriba siguen la forma del Perfil — PvP, PvE, Colección y Gremio, y después Global, Amigos y Mi gremio.
Repetición por enlace: quien recibe el enlace mira incluso sin cuenta, y al final puede volver a verla o crear la suya.




El resto de los ajustes
- Invocar con aviso claro: el aviso de las cartas vinculadas a la cuenta ganó una casilla de "Entendido". Solo después de marcarla se enciende el botón de invocar.
- Cofres de Runas en lote: abriendo muchos de una vez, las runas S y SS aparecen dadas vuelta en cartas, y el resto va directo a la bóveda del lote.
- Mercado: ¿alguien superó tu oferta? Puedes retirar la oferta antes de que termine el plazo y quedarte con tus diamantes.
- Los títulos muestran la palabra centrada en el cuadrado, en todo el juego.
- En los Jefes de Gremio, cuando el jefe hace que un personaje tuyo pierda el turno, queda marcado con una X roja hasta que pueda atacar de nuevo.
- Más Tickets de Reinicio: 10 tickets solo por jugar, en los logros de invocar, de juntar personajes y de subir de nivel. Quien ya hizo alguno los recibe en el primer inicio de sesión después de la actualización.
- El Mostrador de Esencias salió del juego — entró antes de tiempo por un bug. Sus bonos (Poder Permanente y Oro Idle) dejan de valer, y toda la esencia gastada ahí vuelve a tu cuenta en el primer inicio de sesión.
Balanceo · Multigolpe
Entra en vigor el domingo, 4 de octubre, a las 21h de Brasilia. Los valores de abajo son los de la versión Mítica.
Personaje con Multigolpe y habilidad Al Atacar: la habilidad sale una vez y los golpes que sobran se vuelven golpes normales. Un Goku con 3 de Multigolpe lanza el Kamehameha una vez y da dos golpes más. Esos golpes extra siguen con crítico y con los efectos de las runas.
Seis habilidades pasan a usar el Poder actual

Ichigo
Máscara Hollow
ajuste
Antes
El bono se calculaba sobre el Poder base del personaje.
Ahora
La primera vez que la vida baja de la mitad, gana +400% del Poder actual y Vampirismo del 80%.

Kenpachi
Quitarse el Parche
ajuste
Antes
El bono se calculaba sobre el Poder base del personaje.
Ahora
La primera vez que la vida baja de la mitad, gana +500% del Poder actual.

Renji
Espíritu de Combate
ajuste
Antes
El bono salía del Poder base y no se acumulaba.
Ahora
Cada vez que un aliado acierta un crítico, gana +12% del Poder actual. Ahora acumula: cada activación suma a la anterior.

Rengoku
Llamas Compartidas
ajuste
Antes
El bono se calculaba sobre el Poder base del personaje.
Ahora
Al perder vida, los aliados de delante y de detrás pasan a aplicar Quemadura del 60% de su Poder actual en cada golpe.

Shinobu
Danza de la Libélula
ajuste
Antes
El bono se calculaba sobre el Poder base del personaje.
Ahora
Al perder vida, los aliados de delante y de detrás pasan a aplicar Veneno del 30% de su Poder actual en cada golpe.

Mahito
Transfiguración
ajuste
Antes
El bono se calculaba sobre el Poder base del personaje.
Ahora
Al perder vida, los aliados de delante y de detrás pasan a aplicar Veneno del 30% de su Poder actual en cada golpe.
Multigolpe concedido después del golpe

Fubuki
Impulso Psíquico
ajuste
Antes
Daba Multigolpe al aliado de atrás Antes de Atacar.
Ahora
Después de Atacar, concede +1 Multigolpe al aliado de atrás. La probabilidad va de 50% en Común a 100% en Mítico.

Bulma
Mejora de Equipo
ajuste
Antes
Daba Multigolpe al aliado de atrás Antes de Atacar.
Ahora
Después de Atacar, concede +1 Multigolpe al aliado de atrás. La probabilidad va de 50% en Común a 100% en Mítico.
Correcciones
- En Social, el Recolectar todo de los regalos de amigos fue corregido: toma todo lo disponible y el aviso desaparece cuando no queda nada.
- La pantalla de resultado ya no se traba en VICTORIA después de la primera victoria contra un jefe.
- Las solicitudes para entrar al gremio volvieron a aparecerle al líder.
- En el "¿Estás seguro?" de la Escolta y de Fusionar, el segundo clic ya no se pierde.
- Abriendo muchos Cofres de Runas de una vez, todo lo que salió aparece en pantalla.
- Los golpes "al enemigo detrás del Objetivo" siguen acertando cuando el Objetivo muere.
- Lo que estabas escribiendo en el chat del gremio ya no desaparece cuando la pantalla se actualiza.
- El "Mostrar equipo" de la Forja muestra solo los equipos que puedes usar.
- Para quien apaga las animaciones en el aparato, la pantalla de resultado de la Invocación dejó de parpadear.
- En la Escolta, la copia en descanso se usa como corresponde.
- Los botones del final de la repetición funcionan para quien mira por el enlace.
Nos vemos en la Arena.
Esta nota fue escrita a partir de la página oficial de novedades del juego (anime-idle.com/upcoming). Solo entra aquí lo que el juego anunció, tal como fue anunciado: el banner doble sigue en "???" porque el anuncio no reveló a los dos personajes, y los números de balanceo son los de la versión Mítica, como informa la página. Nada fue deducido ni redondeado — y nada de aquí se vuelve recomendación de ficha antes de ser verificado dentro del juego.
Jugar ahoraMochila de Recompensas y la esmeralda
28 de septiembre
Cofres que caen en la campaña, y una segunda moneda que solo se gana jugando. Esto es lo que anunció el juego.
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Mochila de Recompensas y la esmeralda
28 de septiembre
Cofres que caen en la campaña, y una segunda moneda que solo se gana jugando. Esto es lo que anunció el juego.
La Mochila de Recompensas
La Mochila queda en la esquina del campo. Cuando cae un cofre, salta y dos almitas empiezan a rondar el ícono. Tócala para ver la fila de cofres guardados.

Cómo cae un cofre
Cada oleada que ganas en la campaña tiene una chance de soltar un cofre. Cae en la lluvia de premios de la victoria y va directo a la Mochila. Después de que cae un cofre, la chance descansa un poco, y hay un límite por día.
- Vale con el juego abierto, incluso en otra pestaña. Solo el farmeo offline no suelta cofres.
- Los jefes de mundo, las revanchas y el PvP tampoco: el cofre es de la campaña.
Lo que viene dentro
Cada cofre trae tres ítems, sin repetir: fragmentos, esferas de invocación, esencia de runa, esmeraldas o un Cofre de Runas. El material del cofre decide la rareza del Cofre de Runas que puede venir dentro.
Madera
Plata
Oro
Mochila
Los materiales del cofre
Madera
El más común al inicio.
Cofre de Runas Poco Común.
Plata
Se vuelve común a partir del mundo 20.
Cofre de Runas Raro.
Oro
Cada vez más frecuente cerca del 160.
Cofre de Runas Épico.
Abre uno o todos
Toca un cofre para abrirlo solo y ver qué salió, o usa Abrir todos y recibe el resumen de todo de una vez.
El Cofre de Runas que venga dentro va a la Forja, como los demás, y su rareza acompaña al material del cofre: la madera da el más simple, el cofre de la temporada da el más raro. El cofre más raro solo cae en el Abismo — esta temporada es el Cofre de las Nieblas, y cambia de nombre y de cara cada temporada.

La esmeralda entró en el menú superior
La esmeralda entró al lado del diamante. El chip de los Tickets de Reinicio salió de ahí y el saldo pasó a vivir en la Forja.

Esmeralda
Diamante
Ticket de Reinicio
De dónde viene la esmeralda
Todo lo que antes pagaba diamante por jugar ahora paga esmeralda, en la misma cantidad. Nunca se compra: solo se gana.
- Jefes de mundo, en la primera victoria
- Abismo, cada 10 pisos
- Logros
- Liga semanal, de Oro para arriba
- Mochila de Recompensas
Dónde se gasta
La esmeralda compra lo mismo que el diamante, al mismo precio, en dos lugares: el Mostrador Diario de la Tienda — boost de oro, boost de EXP, Sello de Maestría y Cofre de Runas — y la Invocación Avanzada. El juego anunció que pronto también va a comprar skins.
El diamante sigue con lo que es suyo: la Tienda, el Torneo, la invitación de amigos y el Pase de Temporada, que sigue devolviendo 80 diamantes a lo largo del camino.

Ligada a tu cuenta
La esmeralda no va al Mercado ni al intercambio. Y lo que invoca también se queda contigo.
- Un personaje invocado con esmeralda queda vinculado a la cuenta, incluso con VIP activo. Juega, evoluciona y despierta normalmente, pero no puede ser intercambiado, regalado ni anunciado.
- Toda unidad vinculada muestra el candado siempre cerrado. No se abre.
- La invocación con diamante sigue igual: con VIP activo, la carta sale libre.
Invocación Avanzada con dos monedas
En lugar del ícono entró un selector. Empieza en el diamante, y los botones ×1 y ×10 muestran el precio en la moneda elegida.

Deslizando hacia la esmeralda
Deslizas, los botones se ponen verdes y pasan a cobrar en esmeralda. El Banner Temático sigue solo en diamante.

Tienda y Mercado
VIP
Antes
Comprar VIP no daba diamantes.
Ahora
Da 10 diamantes por mes comprado, al instante. Quien compró antes de la actualización recibe los suyos por el Correo.
Mostrador Diario
Antes
El boost de oro y el de EXP costaban más.
Ahora
1 hora gratis, 3 horas por 5, 6 horas por 10, 12 horas por 25 — en diamante o esmeralda. El día entero sale por 40.
Tickets de Reinicio
Antes
El saldo estaba en el menú superior.
Ahora
Aparece en la Forja, al lado de Deshacer inversión, que es donde se usa.
Mercado
Antes
Los anuncios tenían filtro de moneda.
Ahora
Todo anuncio es en diamante, y el nivel mostrado en la carta es el que tú tienes de ese personaje.
Mesa de Intercambio
Antes
Sin conversación entre los dos lados.
Ahora
Ganó un chat con el amigo de la mesa.
Anime Idle volvió más grande
25 de septiembre · 21h (Brasilia, UTC−3)
El beta terminó. Esto es todo lo que el juego anunció para el lanzamiento.
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Anime Idle volvió más grande
25 de septiembre · 21h (Brasilia, UTC−3)
El beta terminó. Esto es todo lo que el juego anunció para el lanzamiento.
Del beta al lanzamiento
Invocar
En el beta
El oro compraba invocaciones.
Ahora
Existe la Esfera de Invocación: la ganas jugando y la gastas invocando.
Jefe de mundo
En el beta
Un monstruo más grande que los demás.
Ahora
Cada uno de los 40 jefes tiene una regla propia y defensas diferentes.
Fin de la campaña
En el beta
Después del Mundo 160, se acababa.
Ahora
Después del 160 viene el Abismo, sin fin, con monstruos y jefes de todos los mundos.
Torneo
En el beta
Rondas repartidas por toda la semana.
Ahora
48 horas de fin de semana, inscripción gratis y la Medalla del Torneo para el podio.
Primeros pasos
En el beta
Todas las pestañas abiertas de una vez.
Ahora
Las funciones del juego se desbloquean conforme avanzas. Una cosa nueva cada vez.
Jefe de Gremio
En el beta
Un muñeco de entrenamiento.
Ahora
Nueve jefes que se turnan, cada uno con una regla propia.
Personaje nuevo: Sung Jinwoo
Solo Leveling llega a Anime Idle. El cazador más débil de la humanidad que, al sobrevivir a la Mazmorra Doble, ganó el Sistema: sube de nivel sin límite, guarda lo que necesita en el inventario y levanta de las sombras de los enemigos abatidos un ejército leal.

Sung Jinwoo
Solo Leveling
El Monarca de las Sombras
Banner de estreno: 25/09 a las 21h hasta 02/10 a las 21h

Inventario Al ser herido
Saca un objeto del inventario, sorteado: Poción (cura 20% de la vida), Elixir (limpia el Sueño y da Escudo de 25% de la vida) o Daga (+20% de Poder).

Arise Al abatir
El enemigo abatido se levanta como un Soldado de las Sombras del lado de Jinwoo, con su apariencia y hasta 60% de los stats que tenía. Hasta 4 soldados a la vez.

Level Up Fin de la ronda
Un aliado sube de nivel en plena pelea: Fuerza (+20% de Poder), Vitalidad (+12% de vida máxima y cura) o Percepción (Crítico y Resistencia a Crítico).
Jefes de mundo con regla propia
Los 40 jefes de mundo dejaron de ser monstruos más grandes. Cada uno tiene una regla propia y defensas diferentes, y la regla aparece arriba en la ficha del jefe.
Uno resiste a Quemar, otro a Veneno, otro a Crítico — y cuando un eje está abierto, la ficha avisa. El ejemplo que el juego mostró es el Rey de los Mares, del Mundo 3: tres turnos en la superficie, tres en el fondo del mar; sumergido, escapa de los golpes directos y se recupera, pero Quemar y Veneno siguen causando daño.
El jefe también dejó de entrar en campo solo: al vencer la fase 9, aparece en el mapa y espera. El equipo sigue farmeando mientras preparas las runas y cambias la alineación.

Después del 160, el Abismo
Superar el Mundo 160 desbloquea el Abismo. Los pisos no se acaban, cada uno un poco más fuerte que el anterior, con monstruos y jefes de todos los mundos.
El sorteo de cada piso es diferente para cada jugador — nadie copia la respuesta de nadie. Ahí abajo se farmea el equivalente al Mundo 160, y el piso que cerraste entra en la disputa del rango de PvE, que se reinicia cada temporada.

Jefe de Gremio: nueve jefes, uno por día
Son nueve jefes que se turnan, cada uno con una regla propia, y su fuerza acompaña al mundo en el que está el gremio.
Bestia de Diez Colas
Saiyajin Legendario
Demonio Celestial de las Cuerdas
General de las Ocho Empuñaduras
Jefe de los Ocho Preceptos
Espada Cero Colosal
Estatua del Templo Espejo
Rey de las Profundidades
Arzobispo de la Gula
Esferas de Invocación, Cofres de Runas e Inicio de Sesión Diario
La invocación común ya no cuesta oro: cuesta Esfera de Invocación, un recurso que se gana jugando y no se compra. Cada esfera es una invocación.
Las esferas vienen de jefes de mundo, inicio de sesión diario, logros, liga semanal, Guerra de Gremios, misiones del gremio, Pase de Temporada y bono VIP.
El Cofre de Runas es un premio nuevo: cada cofre guarda una runa, y la rareza del cofre dice la rareza mínima que sale de él. Se abre en la Forja, cuando quieras.
En el Inicio de Sesión Diario, cada día de la semana tiene un premio en la pestaña Hoy, y el séptimo cierra el ciclo con el mejor. Si faltas un día, el premio espera. En el evento de lanzamiento, quien entre siete días en la primera semana asegura un personaje Mítico, intransferible — no va al Mercado ni a intercambio.

Temporada de las Nieblas · Itachi Cuervo de la Niebla
El Pase 1 cuesta 160 diamantes y dura dos semanas. Son veinte niveles en dos filas: la de arriba es del pase, la de abajo es gratis para todos, y los puntos vienen de las misiones del día y de la semana.
Devuelve 80 diamantes a lo largo del recorrido, más un Sello, cuatro Cofres de Runas, esferas y, al final, la skin Itachi Cuervo de la Niebla y el marco de la temporada, que no vuelven después. Lo que compraste es tuyo para siempre: los niveles que falten siguen disponibles aunque la temporada siguiente ya esté activa.

Torneo de 48 horas
La inscripción es gratis y ocurre durante la semana. El sábado el servidor corre una ronda cada dos horas con tu equipo de PvP; el domingo, los 16 mejores juegan el cuadro, y por la noche sale el campeón. El premio se reparte entre quienes llegan adelante.
El torneo de estreno sale con 100.000 diamantes en el bote. Para competir, hay que inscribirse gratis en la primera semana y ganar al menos una pelea el sábado.
Quien cierra en el podio gana la Medalla del Torneo, para siempre: oro para el campeón, plata para el segundo, bronce para el tercero. La medalla es un accesorio que se equipa en un personaje desde el guardarropa de su ficha, y aparece por encima del arte en la carta y en campo — incluso por encima de la skin.
Oro · campeón
Plata · subcampeón
Bronce · tercero
Las peleas cobraron vida
Las habilidades ganaron animación propia, y se puede reconocer el golpe antes de leer el nombre.
Dos peleas pueden correr al mismo tiempo: cuando empieza un PvP sorpresa, la campaña sigue corriendo de fondo, y el botón Ver Campaña / Ver PvP cambia la vista cuantas veces quieras — ninguna de las dos se detiene.
Y el juego avisó que existe una sorpresa en las invocaciones, sin decir cuál.

El día a día: progresión, Enciclopedia y Forja
Las funciones del juego ahora se desbloquean conforme avanzas: la Forja abre al vencer la fase 9 del Mundo 1, el Mercado en el Mundo 5 y el Torneo en el Mundo 10. Cada pestaña nueva viene con una guía corta de cómo usarla.
El indicador de arriba muestra el próximo objetivo y avisa cuando hay premio para recoger. La Enciclopedia fue rehecha para ser leída: cada recurso, modo y regla tiene su página, y la inicial trae la escalera Cómo hacerse más fuerte, con los caminos que más rinden en orden.
La Forja pasó a tres mesas — Runas, Estrellas y Maestría —, se puede refinar hasta el nivel que quieras de una vez y cancelar a mitad, y los Cofres de Runas se abren ahí mismo.
Y el nivel pasó a ser del personaje, no de la copia: un Naruto Común en el nivel 67 hace que el Naruto Legendario que aparezca después llegue ya al 67.
En el PvP, tocar cualquier número de Poder o Vida en campo abre de dónde viene cada punto: rareza, estrellas, runas y árbol del gremio.

Reglas nuevas del lanzamiento
Lo que cambia en la forma de montar, intercambiar y evolucionar.
Ticket de Reinicio
Deshace la inversión de un personaje en la Forja y devuelve oro, fragmentos y Sellos.
Con ticket, gasta 1 y vuelve 100%. Sin ticket, el reinicio sigue funcionando, con tasa de 30% en el oro y los fragmentos — los Sellos vuelven enteros.
Viene del día 2 del Inicio de Sesión Diario y de premios en el Correo.
Pity de Mítico
La Invocación Común, con Esferas, ganó pity: cada giro sin Mítico aumenta la probabilidad del siguiente.
Cada 50 giros sin Mítico, la probabilidad suma una vez más la probabilidad de inicio. A los 450 giros ya está diez veces mayor.
La regla está en la carta de la Invocación Común. Sale un Mítico y vuelve al comienzo.
Cartas vinculadas
Carta invocada sin VIP activo queda atada a la cuenta: se puede jugar, evolucionar y despertar, pero no intercambiar, regalar ni anunciar en el Mercado.
Solo lo que invoques después de activar el VIP se suelta — no libera lo que ya salió antes. La Mítica del Inicio de Sesión Diario queda siempre atada.
Mercado e Intercambios solo con diamantes
El oro ya no circula entre jugadores: todo anuncio y todo intercambio es en diamantes.
No hay precio mínimo — de 1 diamante hasta el tope de la rareza. La tasa es de 1%, y la parte pagada con diamante comprado va entera al bote del Torneo.
Mercado e Intercambios abren en el Mundo 5, y la carta comprada llega al nivel que ya tienes de ese personaje.
Una runa principal de cada una por equipo
Cada tipo de runa principal solo entra una vez por equipo — no se puede montar con dos Mantos.
Si se repite, vale la del primero de la fila. Quien viene después pelea sin ella, y el juego avisa en el momento y en la ficha del personaje.
La Escolta vale para el personaje
La Escolta ahora sacrifica cartas, y el bono va al personaje entero: todos sus ejemplares ganan la misma Vida y el mismo Poder de más.
Cada copia sacrificada da un porcentaje fijo por su rareza: de 0,01% en la Común a 1,2% en la Mítica. Carta sacrificada no vuelve.
Espacios de equipo
Ahora se pueden tener hasta 10 equipos guardados: 2 gratis, 5 a la venta por 200 diamantes cada uno y tuyos para siempre, y 3 del VIP mientras esté activo.
Lo que salió
La Rotación Semanal, que prestaba personajes por una semana, fue retirada.
Los Héroes del Día, la vitrina diaria de personajes de la Tienda, también salieron. El Mostrador Diario sigue con los boosts de Oro y EXP, el Sello de Maestría y el Cofre de Runas.
El nivel es del personaje, y ahora tiene barra
Subir de nivel vale para el personaje, no para su copia: un Naruto Común en el nivel 67 hace que el Naruto Legendario que aparezca después llegue ya al 67.
La ficha ganó una barra de EXP en la pestaña Estado, con el nivel, cuánto falta para el siguiente, y vale para todas sus rarezas.
Tu cuenta
El inicio de sesión, el correo y la contraseña son los mismos, y el registro en la Constelación de los Inmortales y los títulos del beta se quedan contigo. El gremio y los amigos empiezan de cero.
El reembolso en diamantes de todo lo comprado en el beta entra en la cuenta en el primer inicio de sesión. Todos empiezan desde el mismo lugar: Mundo 1, primera carta, primer jefe.
44 personajes con poses nuevas
Uraraka y 43 personajes más ganaron poses nuevas: el arte que aparece en el momento de la habilidad, en la carta y en el banner. Aizen, Eren, Ichigo, Gaara, Kaneki, Shanks, Sanji, Nami, Power y muchos otros.
En el beta



Ahora



Balanceo de estreno

Griffith
Behelit
nerf
Antes
Cada otro aliado perdía 20% de la vida máxima al comienzo de la ronda, y Griffith absorbía 60% de vida.
Ahora
Además del daño, el Behelit corta la vida máxima de cada otro aliado en 20% por ronda. La absorción de vida bajó a 40%.

Asuka
Contraataque de la Unidad 02
nerf
Antes
Disparaba una vez por cada Escudo aliado que se rompía, incluso cinco en la misma ronda.
Ahora
Dispara una vez por ronda.

Priestess
Milagro de la curación
nerf
Antes
Curaba 12% de la vida máxima de cada aliado al final de la ronda.
Ahora
Cura 10%.

Todo
Estrategia de combate
ajuste
Antes
Al ser golpeado, daba +50% del Poder base al aliado de atrás.
Ahora
Da +30% del Poder actual al aliado de atrás. Crece junto con el equipo.

Usopp
Impact Dial
buff
Antes
Devolvía 100% del daño que una Barrera aliada absorbía, y dependía de que alguien diera la Barrera.
Ahora
La Apertura le da una Barrera a él mismo, y el Dial devuelve 150% de lo que absorbió.

Majin Boo
Cañón inocente
buff
Antes
Después de atacar, 120% del Poder en el enemigo del fondo.
Ahora
200% del Poder en el enemigo del fondo.

Joey
Mago del tiempo
ajuste
Antes
El Tiempo Detenido bloqueaba a cualquier enemigo, incluidos monstruos y jefes de la campaña.
Ahora
El Tiempo Detenido ya no afecta a monstruos ni jefes de PvE. Sigue valiendo contra jugadores e invocaciones.

Kazuma
Robar
ajuste
Antes
Robaba 50% del Escudo de los enemigos en cualquier rareza, del Común al Mítico.
Ahora
El robo crece con la rareza de la carta, como toda otra habilidad. Solo el Mítico mantiene el 50%.

Reiner
Transferir consciencia
ajuste
Antes
Formación Blindada: daba Escudo al aliado que atacaba.
Ahora
La habilidad pasó a ser Transferir Consciencia: Segunda Oportunidad 65%. De Vuelta a la Vida: da Escudo de 50% de la vida máxima en sí mismo.

Goblin Slayer
Lanzar bomba
ajuste
Antes
En la Apertura, 200% del Poder en el enemigo más débil.
Ahora
95% del Poder en todos los enemigos en la Apertura.
Reglas para todos
- El Crítico tiene tope: la probabilidad de acertar un crítico nunca pasa del 90%.
- La vida máxima en combate tiene límite: ningún personaje pasa de cinco veces la vida con la que entró.
- La Precisión ahora descuenta puntos de la Evasión del objetivo, en vez de una fracción.
Runas rebalanceadas
Fuerza — dos veces más fuerte
Verdugo — hasta 10% de Crítico (era 5%)
Sombra — 44% de Evasión (era 28%)
Espinas — devuelve hasta 20% (era 5,6%)
Filo Doble — cierra en 60% (era 40%)
Sed — cierra en 50% (era 60%)
Salieron del juego
Mecha
Aguijón
Nuevas, de Velocidad — el juego todavía no publicó los valores
- Celeridad
- Prontitud
- Cadencia
- Fuerza quedó dos veces más fuerte, y Verdugo da hasta 10% de Crítico (era 5%).
- Sombra llega a 44% de Evasión (era 28%). Espinas devuelve hasta 20% (era 5,6%). Filo Doble cierra en 60% (era 40%). Sed cierra en 50% (era 60%).
- Mecha y Aguijón salieron del juego.
- Tres runas nuevas de Velocidad (Celeridad, Prontitud y Cadencia): quien tiene más puntos actúa primero en situaciones que exigen desempate, como dos aperturas en la primera posición de los equipos.
- Refinar del +10 en adelante quedó más caro y más arriesgado: fallar puede bajar un nivel, y el +12 es raro de verdad.
El beta terminó. Ahora el juego empieza de verdad.
Esta nota trae lo que el juego anunció, tal como fue anunciado. Los números de runa y de habilidad solo entran en las fichas y en el counter después de comprobarse dentro del juego — lo que todavía no se comprobó no se vuelve recomendación aquí.
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