- Abertura, ao começar a batalha: causa dano de 146.7% do poder no inimigo da posição espelhada mais próximo.
Iniciativa
13 habilidades·13 personagens
Age antes. Na abertura, quem sai primeiro decide a rodada.
- Passiva, sempre ativa: esquiva de 34.2%; iniciativa de 100%.
- Abertura, ao começar a batalha: aumenta o poder em em si mesmo; aumenta a vida máxima em 33.3% da vida máxima em si mesmo.
- Passiva, sempre ativa: ataca 200% vezes por golpe; iniciativa de 100%.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 180% do poder no inimigo da frente; causa dano de 125% do poder no último inimigo da fila.
- Passiva, sempre ativa: ataca 200% vezes por golpe; iniciativa de 100%.
- Passiva, sempre ativa: iniciativa de 100%; esquiva de 36%.
- Passiva, sempre ativa: ataca 200% vezes por golpe; iniciativa de 100%.
- Passiva, sempre ativa: esquiva de 36%; iniciativa de 100%.
- Ao assumir a frente da fila: aplica queimadura de 15% do poder no inimigo da frente; dá de escudo em si mesmo.
- Passiva, sempre ativa: iniciativa de 100%; esquiva de 36%.
- Passiva, sempre ativa: 66.7% de chance de reviver.
- Depois de voltar à vida: concede iniciativa em si mesmo.
- Passiva, sempre ativa: ataca 200% vezes por golpe; iniciativa de 100%.
Espaço de anúncioNo meio do conteúdo
Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
Ver todas as categorias













