- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 180% do poder no inimigo da frente; causa dano de 125% do poder no último inimigo da fila.
Iniciativa
13 habilidades·13 personagens
Age antes. Na abertura, quem sai primeiro decide a rodada.
- Ao assumir a frente da fila: aplica queimadura de 50% do poder no inimigo da frente; dá de escudo em si mesmo.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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