- Quando um aliado aplica Queimar: causa dano de 61.6% do poder no mesmo alvo.
Dano
83 habilidades·72 personagens
Bate em um alvo só — quase sempre o inimigo da frente. É o efeito mais comum do jogo.
- Quando um aliado aplica Queimar: causa dano de 51.3% do poder no mesmo alvo.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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