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Dano

49 habilidades·48 personagens

Bate em um alvo só — quase sempre o inimigo da frente. É o efeito mais comum do jogo.

Quando a própria Barreira engole um golpe
O Campo Cai
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 220% do poder no inimigo da frente; dá 30% da vida máxima de escudo em si mesmo.
Ao assumir a frente da fila
Vazio Devorador
  • Ao assumir a frente da fila: quebra o escudo no inimigo da frente; causa dano de 220% do poder no inimigo da frente.
Ao assumir a frente da fila
Cobrança de Sangue
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 220% do poder no inimigo da frente; causa dano de 5% da vida máxima em si mesmo.
Ao assumir a frente da fila
Predação Regenerativa
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 200% do poder no inimigo da frente; cura 5% da vida máxima em si mesmo.
Quando a própria Barreira engole um golpe
Cobrança em Sangue
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: rouba escudo no inimigo da frente; causa dano de 200% do poder no inimigo da frente.
Abertura, ao começar a batalha
Golpe de Abertura
  • Abertura, ao começar a batalha: causa dano de 200% do poder no inimigo da frente; causa dano de 100% do poder nos três primeiros inimigos, dividido entre os alvos.
Ao assumir a frente da fila
Análise Predatória
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 200% do poder no inimigo da frente; rouba poder no inimigo da frente.
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Golpe de Sucessão
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 200% do poder no inimigo da frente; concede ataque múltiplo em si mesmo (uma vez por batalha).
Ao assumir a frente da fila
Sessão de Tiro
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 200% do poder no inimigo da frente.
Ao assumir a frente da fila
Forca Titanica
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 200% do poder no inimigo da frente.
Quando a própria Barreira engole um golpe
Cetro da Lua Negra
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 200% do poder no inimigo da frente; cura 8% da vida máxima no aliado com menos vida (uma vez por batalha).
Ao assumir a frente da fila
Muralha Derrubada
  • Ao assumir a frente da fila: quebra o escudo no inimigo da frente; causa dano de 200% do poder no inimigo da frente.
No fim de cada rodada
Peso do Baluarte
  • No fim de cada rodada: causa dano de 180% do poder no inimigo da frente.
No fim de cada rodada
Punho das Trevas
  • No fim de cada rodada: causa dano de 180% do poder no inimigo da frente.
Ao assumir a frente da fila
Drenar Essencia
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 160% do poder no inimigo da frente.
Quando o próprio Escudo quebra
Egide Reativa
  • Quando o próprio Escudo quebra: dá 18% da vida máxima de escudo em si mesmo; causa dano de 140% do poder no inimigo da frente.
Ao assumir a frente da fila
Cristalização
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 140% do poder no inimigo da frente; aplica veneno de 40% do poder no inimigo da frente.
Ao assumir a frente da fila
Presa Ancestral
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 100% do poder no inimigo da frente; aplica veneno de 30% do poder no inimigo da frente.
No começo de cada rodada
Lampejo de Sucessão
  • No começo de cada rodada: concede precisão de 60% em si mesmo; causa dano de 320% do poder no inimigo da frente (uma vez por batalha).
Porco Colossal

Inimigo comum

Ao assumir a frente da fila
Banquete do Pecado
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 260% do poder no inimigo da frente; causa dano de 8% da vida máxima em si mesmo.
  • Ao Matar, quando um inimigo morre: cura 20% da vida máxima em si mesmo.
No fim de cada rodada
Contagem Silenciosa
  • No fim de cada rodada: aumenta o poder em em si mesmo.
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 220% do poder no inimigo da frente (uma vez por batalha).
Titã Barrigudo

Inimigo comum

Ao assumir a frente da fila
Bocarra Devoradora
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 220% do poder no inimigo da frente.
  • Ao Matar, quando um inimigo morre: aumenta a vida máxima em 20% da vida máxima em si mesmo; cura 15% da vida máxima em si mesmo.
Soldado com Visor

Inimigo comum

Ao assumir a frente da fila
Esmagamento
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 200% do poder no inimigo da frente.
Anjo Aquático

Inimigo comum

Ao assumir a frente da fila
Dissolução Ácida
  • Ao assumir a frente da fila: quebra o escudo no inimigo da frente; causa dano de 180% do poder no inimigo da frente.
  • Quando o próprio Escudo quebra: concede barreira de 100% em si mesmo.
Titã Blindado

Inimigo comum

Ao assumir a frente da fila
Casco Rompedor
  • Ao assumir a frente da fila: quebra o escudo no inimigo da frente; causa dano de 180% do poder no inimigo da frente.
  • Ao ser atingido: aumenta a vida máxima em 8% da vida máxima em si mesmo.
Demônio Aranha

Inimigo comum

Ao assumir a frente da fila
Transfusao Sombria
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 160% do poder no inimigo da frente; cura 8% da vida máxima no aliado com menos vida.
Espírito da Neve

Inimigo comum

Quando um aliado morre
Segunda Onda
  • Quando um aliado morre: causa dano de 160% do poder no inimigo da frente.
Sapo Gigante

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Emboscada
  • Abertura, ao começar a batalha: causa dano de 160% do poder no inimigo da frente.
Slime Devorador

Inimigo comum

Ao assumir a frente da fila
Sábio Devorador
  • Ao assumir a frente da fila: rouba escudo no inimigo da frente; causa dano de 160% do poder no inimigo da frente.
  • Ao Matar, quando um inimigo morre: absorve o dano em si mesmo.
Drone Bípede

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Ordem de Marcha
  • Abertura, ao começar a batalha: silencia no inimigo da frente (uma vez por batalha).
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 150% do poder no inimigo da frente.
Ghoul Blindado

Inimigo comum

Ao assumir a frente da fila
Blindagem Arrancada
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 150% do poder no inimigo da frente; rouba escudo no inimigo da frente.
  • Ao receber Escudo: aumenta o poder em em si mesmo.
Saibaman

Inimigo comum

Ao assumir a frente da fila
Pancada Seca
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 150% do poder no inimigo da frente.
Dedo Amaldiçoado

Inimigo comum

Quando o aliado logo à frente perde vida
Eco Peconhento
  • Quando o aliado logo à frente perde vida: causa dano de 140% do poder no inimigo da frente.
Porco Encantado

Inimigo comum

Quando um aliado é invocado
Fome do Encantado
  • Quando um aliado é invocado: causa dano de 140% do poder no inimigo da frente; cura 5% da vida máxima em si mesmo.
Robô de Segurança

Inimigo comum

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Alarme Geral
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede dano em área em todos os aliados (uma vez por batalha).
  • No fim de cada rodada: causa dano de 140% do poder no inimigo da frente.
Slime Azul

Inimigo comum

Ao assumir a frente da fila
Predação Mínima
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 140% do poder no inimigo da frente; rouba poder no inimigo da frente.
Diabo Menor

Inimigo comum

Ao assumir a frente da fila
Fenda de Antimagia
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 130% do poder no inimigo da frente; quebra o escudo no inimigo da frente.
Ghoul Mascarado

Inimigo comum

Ao assumir a frente da fila
Dentada Furtiva
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 120% do poder no inimigo da frente.
Abertura, ao começar a batalha
Bala Perfurante
  • Abertura, ao começar a batalha: concede dano em área em si mesmo.
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 110% do poder no inimigo da frente.
Ghoul Faminto

Inimigo comum

Depois de atacar
Fome Insaciável
  • Depois de atacar: causa dano de 90% do poder no inimigo da frente; cura 5% da vida máxima em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo.
Ao assumir a frente da fila
Presas Umidas
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 90% do poder no inimigo da frente; aplica veneno de 50% do poder no inimigo da frente.
Ogro do Ringue

Inimigo comum

Ao assumir a frente da fila
Faisca Inicial
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 90% do poder no inimigo da frente; aplica queimadura de 50% do poder no inimigo da frente.
Rōnin Esqueleto

Inimigo comum

Ao assumir a frente da fila
Corte e Contracorte
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 80% do poder no inimigo da frente; causa dano de 60% do poder no inimigo da frente.
Shinigami Corcunda

Inimigo comum

Ao assumir a frente da fila
Olhar Paralisante
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 80% do poder no inimigo da frente; atordoa no inimigo da frente.
Estátua Desperta

Inimigo comum

Ao assumir a frente da fila
Pó Petrificante
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 70% do poder no inimigo da frente; aplica veneno de 60% do poder no inimigo da frente.
Esqueleto Pirata

Inimigo comum

Antes de um aliado dar o golpe
Pontaria Coletiva
  • Antes de um aliado dar o golpe: causa dano de 60% do poder no inimigo da frente.
Demônio Cinzento

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Marca da Ira
  • Abertura, ao começar a batalha: causa dano de 10% da vida máxima em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo.
Formiga Soldado

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Voto do Iniciante
  • Abertura, ao começar a batalha: causa dano de 10% da vida máxima em si mesmo.
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em em si mesmo (uma vez por batalha).
Demônio Vermelho

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Cálice da Gula
  • No começo de cada rodada: potencializa os bônus em 40% em todos os aliados; causa dano de 5% da vida máxima em si mesmo.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.

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