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Cura

34 habilidades·31 personagens

Devolve vida. Cuidado com a família Cura do lado inimigo, que faz a mesma coisa melhor.

Ao Matar, quando um inimigo morre
Ultimo Folego Roubado
  • Ao Matar, quando um inimigo morre: cura 20% da vida máxima em si mesmo.
Ao Matar, quando um inimigo morre
Engolir Inteiro
  • Ao Matar, quando um inimigo morre: cura 20% da vida máxima em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo.
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Coroa de Quimera
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em em si mesmo; concede barreira de 100% em si mesmo; cura 20% da vida máxima em si mesmo (uma vez por batalha).
Ao Matar, quando um inimigo morre
Festim do Caído
  • Ao Matar, quando um inimigo morre: cura 15% da vida máxima em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo.
Quando um aliado morre
Preço da Verdade
  • Quando um aliado morre: aumenta o poder em em si mesmo; cura 12% da vida máxima em si mesmo.
Quando um aliado morre
Tributo Cobrado
  • Quando um aliado morre: aumenta o poder em em si mesmo; cura 10% da vida máxima em si mesmo.
Quando a própria Barreira engole um golpe
Cetro da Lua Negra
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 200% do poder no inimigo da frente; cura 8% da vida máxima no aliado com menos vida (uma vez por batalha).
No fim de cada rodada
Regeneracao Voraz
  • No fim de cada rodada: cura 6% da vida máxima em si mesmo.
No fim de cada rodada
Ritual da Lua Cheia
  • No fim de cada rodada: cura 6% da vida máxima em todos os aliados.
No fim de cada rodada
Corpo que Não Cabe
  • No fim de cada rodada: aumenta a vida máxima em em si mesmo; cura 6% da vida máxima em si mesmo.
Ao assumir a frente da fila
Predação Regenerativa
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 200% do poder no inimigo da frente; cura 5% da vida máxima em si mesmo.
Esqueleto Rōnin

Inimigo comum

Ao morrer
Círculo de Troca
  • Ao morrer: cura 50% no aliado com menos vida.
Apóstolo Moribundo

Inimigo comum

Quando um aliado morre
Metamorfose do Apóstolo
  • Quando um aliado morre: aumenta o poder em em si mesmo.
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: multiplica o poder em 140% em si mesmo; cura 20% da vida máxima em si mesmo (uma vez por batalha).
Porco Colossal

Inimigo comum

Ao assumir a frente da fila
Banquete do Pecado
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 260% do poder no inimigo da frente; causa dano de 8% da vida máxima em si mesmo.
  • Ao Matar, quando um inimigo morre: cura 20% da vida máxima em si mesmo.
Robô de Treino

Inimigo comum

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Forma Final
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: multiplica o poder em 150% em si mesmo; cura 20% da vida máxima em si mesmo.
Ghoul de Kakuja

Inimigo comum

Quando um aliado morre
Máscara Devoradora
  • Quando um aliado morre: causa dano de 140% do poder em quem derrubou; cura 18% da vida máxima em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo.
Homem-Lagarto

Inimigo comum

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Evolução do Homem-Dragão
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: multiplica o poder em 140% em si mesmo; concede precisão de 40% em si mesmo (uma vez por batalha).
  • Ao Matar, quando um inimigo morre: aumenta o poder em em si mesmo; cura 15% da vida máxima em si mesmo.
Titã Barrigudo

Inimigo comum

Ao assumir a frente da fila
Bocarra Devoradora
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 220% do poder no inimigo da frente.
  • Ao Matar, quando um inimigo morre: aumenta a vida máxima em 20% da vida máxima em si mesmo; cura 15% da vida máxima em si mesmo.
Mosquito Gigante

Inimigo comum

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Sacrificio Menor
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: cura 12% da vida máxima no aliado com menos vida.
Hollow Lamentoso

Inimigo comum

Quando um aliado morre
Herdeiro
  • Quando um aliado morre: aumenta o poder em em si mesmo; cura 10% da vida máxima em si mesmo.
Youma de Vitral

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Prisma de Vitral
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo.
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: cura 10% da vida máxima no aliado com menos vida.
Youma Floral

Inimigo comum

No fim de cada rodada
Floração Lunar
  • No fim de cada rodada: cura 9% da vida máxima em todos os aliados; causa dano de 100% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
Demônio Aranha

Inimigo comum

Ao assumir a frente da fila
Transfusao Sombria
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 160% do poder no inimigo da frente; cura 8% da vida máxima no aliado com menos vida.
Sacerdotisa Negra

Inimigo comum

Quando a própria Barreira engole um golpe
Prece da Lua Negra
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 160% do poder em quem atacou; cura 8% da vida máxima em todos os aliados.
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo.
Mão Flutuante

Inimigo comum

No fim de cada rodada
Muco Restaurador
  • No fim de cada rodada: cura 6% da vida máxima no aliado com menos vida.
Youma Lunar

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Fase Cheia
  • Abertura, ao começar a batalha: potencializa os bônus em 30% em todos os aliados.
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: aumenta o poder em em si mesmo; cura 6% da vida máxima em todos os aliados.
Demônio da Neve

Inimigo comum

No fim de cada rodada
Seiva Vital
  • No fim de cada rodada: cura 5% da vida máxima no aliado com menos vida.
Quando um aliado é invocado
Coro da Clareira
  • Quando um aliado é invocado: aumenta o poder em em si mesmo; cura 5% da vida máxima em todos os aliados.
Ghoul Faminto

Inimigo comum

Depois de atacar
Fome Insaciável
  • Depois de atacar: causa dano de 90% do poder no inimigo da frente; cura 5% da vida máxima em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo.
Porco Encantado

Inimigo comum

Quando um aliado é invocado
Fome do Encantado
  • Quando um aliado é invocado: causa dano de 140% do poder no inimigo da frente; cura 5% da vida máxima em si mesmo.
Oni do Tambor

Inimigo comum

No fim de cada rodada
Circulo Restaurador
  • No fim de cada rodada: cura 4% da vida máxima em todos os aliados.
Titã Furioso

Inimigo comum

Ao ser curado
Vapor Escaldante
  • Ao ser curado: aumenta o poder em em si mesmo.
  • Ferido, ao perder vida: cura 4% da vida máxima em si mesmo.
Titã Sorridente

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Carne que Incha
  • Abertura, ao começar a batalha: aumenta a vida máxima em 25% da vida máxima em si mesmo.
  • Ferido, ao perder vida: cura 4% da vida máxima em si mesmo.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.

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