Início / Mecânica / Categorias de efeito / Cura Ao Matar, quando um inimigo morre Ultimo Folego Roubado
Ao Matar, quando um inimigo morre: cura 20% da vida máxima em si mesmo. Ao Matar, quando um inimigo morre Engolir Inteiro
Ao Matar, quando um inimigo morre: cura 20% da vida máxima em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo. Limiar, ao cair abaixo de metade da vida Coroa de Quimera
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em em si mesmo; concede barreira de 100% em si mesmo; cura 20% da vida máxima em si mesmo (uma vez por batalha). Ao Matar, quando um inimigo morre Festim do Caído
Ao Matar, quando um inimigo morre: cura 15% da vida máxima em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo. Quando um aliado morre Preço da Verdade
Quando um aliado morre: aumenta o poder em em si mesmo; cura 12% da vida máxima em si mesmo. Quando um aliado morre Tributo Cobrado
Quando um aliado morre: aumenta o poder em em si mesmo; cura 10% da vida máxima em si mesmo. Quando a própria Barreira engole um golpe Cetro da Lua Negra
Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 200% do poder no inimigo da frente; cura 8% da vida máxima no aliado com menos vida (uma vez por batalha). No fim de cada rodada Regeneracao Voraz
No fim de cada rodada: cura 6% da vida máxima em si mesmo. No fim de cada rodada Ritual da Lua Cheia
No fim de cada rodada: cura 6% da vida máxima em todos os aliados. No fim de cada rodada Corpo que Não Cabe
No fim de cada rodada: aumenta a vida máxima em em si mesmo; cura 6% da vida máxima em si mesmo. Ao assumir a frente da fila Predação Regenerativa
Ao assumir a frente da fila: causa dano de 200% do poder no inimigo da frente; cura 5% da vida máxima em si mesmo. No fim de cada rodada Digestao Lenta
No fim de cada rodada: cura 5% da vida máxima em si mesmo. Ao morrer Círculo de Troca
Ao morrer: cura 50% no aliado com menos vida. Quando um aliado morre Metamorfose do Apóstolo
Quando um aliado morre: aumenta o poder em em si mesmo. Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: multiplica o poder em 140% em si mesmo; cura 20% da vida máxima em si mesmo (uma vez por batalha). Ao assumir a frente da fila Banquete do Pecado
Ao assumir a frente da fila: causa dano de 260% do poder no inimigo da frente; causa dano de 8% da vida máxima em si mesmo. Ao Matar, quando um inimigo morre: cura 20% da vida máxima em si mesmo. Limiar, ao cair abaixo de metade da vida Forma Final
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: multiplica o poder em 150% em si mesmo; cura 20% da vida máxima em si mesmo. Quando um aliado morre Máscara Devoradora
Quando um aliado morre: causa dano de 140% do poder em quem derrubou; cura 18% da vida máxima em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo. Limiar, ao cair abaixo de metade da vida Evolução do Homem-Dragão
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: multiplica o poder em 140% em si mesmo; concede precisão de 40% em si mesmo (uma vez por batalha). Ao Matar, quando um inimigo morre: aumenta o poder em em si mesmo; cura 15% da vida máxima em si mesmo. Ao assumir a frente da fila Bocarra Devoradora
Ao assumir a frente da fila: causa dano de 220% do poder no inimigo da frente. Ao Matar, quando um inimigo morre: aumenta a vida máxima em 20% da vida máxima em si mesmo; cura 15% da vida máxima em si mesmo. Limiar, ao cair abaixo de metade da vida Sacrificio Menor
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: cura 12% da vida máxima no aliado com menos vida. Quando um aliado morre Herdeiro
Quando um aliado morre: aumenta o poder em em si mesmo; cura 10% da vida máxima em si mesmo. Abertura, ao começar a batalha Prisma de Vitral
Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo. Quando a própria Barreira engole um golpe: cura 10% da vida máxima no aliado com menos vida. No fim de cada rodada Floração Lunar
No fim de cada rodada: cura 9% da vida máxima em todos os aliados; causa dano de 100% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos. Ao assumir a frente da fila Transfusao Sombria
Ao assumir a frente da fila: causa dano de 160% do poder no inimigo da frente; cura 8% da vida máxima no aliado com menos vida. Quando a própria Barreira engole um golpe Prece da Lua Negra
Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 160% do poder em quem atacou; cura 8% da vida máxima em todos os aliados. Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo. No fim de cada rodada Muco Restaurador
No fim de cada rodada: cura 6% da vida máxima no aliado com menos vida. Abertura, ao começar a batalha Fase Cheia
Abertura, ao começar a batalha: potencializa os bônus em 30% em todos os aliados. Quando a própria Barreira engole um golpe: aumenta o poder em em si mesmo; cura 6% da vida máxima em todos os aliados. No fim de cada rodada Seiva Vital
No fim de cada rodada: cura 5% da vida máxima no aliado com menos vida. Quando um aliado é invocado Coro da Clareira
Quando um aliado é invocado: aumenta o poder em em si mesmo; cura 5% da vida máxima em todos os aliados. Depois de atacar Fome Insaciável
Depois de atacar: causa dano de 90% do poder no inimigo da frente; cura 5% da vida máxima em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo. Quando um aliado é invocado Fome do Encantado
Quando um aliado é invocado: causa dano de 140% do poder no inimigo da frente; cura 5% da vida máxima em si mesmo. No fim de cada rodada Circulo Restaurador
No fim de cada rodada: cura 4% da vida máxima em todos os aliados. Ao ser curado Vapor Escaldante
Ao ser curado: aumenta o poder em em si mesmo. Ferido, ao perder vida: cura 4% da vida máxima em si mesmo. Abertura, ao começar a batalha Carne que Incha
Abertura, ao começar a batalha: aumenta a vida máxima em 25% da vida máxima em si mesmo. Ferido, ao perder vida: cura 4% da vida máxima em si mesmo. Espaço de anúncio No meio do conteúdo
Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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