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Cura

45 habilidades·35 personagens

Devolve vida. Cuidado com a família Cura do lado inimigo, que faz a mesma coisa melhor.

Anime
Goku
Goku

Dragon Ball

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Kaioken
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 65% do poder em si mesmo; cura 58% da vida máxima em si mesmo (uma vez por batalha).
Umaru
Umaru

Umaru-chan

No começo de cada rodada
Batata e Refri
  • No começo de cada rodada: cura 56% da vida máxima em si mesmo; cura 10.7% da vida máxima no aliado com menos vida.
Bulma
Bulma

Dragon Ball

Quando um aliado morre
Gênio da Capsule Corp
  • Quando um aliado morre: cura 53.3% da vida máxima em todos os aliados.
Leorio
Leorio

Hunter x Hunter

Quando um aliado morre
Diagnostico Médico
  • Quando um aliado morre: cura 53.3% da vida máxima em todos os aliados.
Naruto
Naruto

Naruto

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Chakra Nove-Caudassó na versão épica
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 66.7% do poder em si mesmo; cura 53.3% da vida máxima em si mesmo (uma vez por batalha).
Rem
Rem

Re:Zero

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Forma Oni
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 66.7% do poder em si mesmo; cura 53.3% da vida máxima em si mesmo (uma vez por batalha).
Bond
Bond

Spy x Family

Ao Atacar, antes do golpe
Latido Premonitório
  • Ao Atacar, antes do golpe: cura 40% da vida máxima no aliado com menos vida.
Winry
Winry

Fullmetal Alchemist

Quando um aliado morre
Engenheira Dedicada
  • Quando um aliado morre: cura 40% da vida máxima em todos os aliados; limpa os efeitos negativos em todos os aliados.
Kaneki
Kaneki

Tokyo Ghoul

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Fome de Ghoulsó na versão épica
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: cura 35% da vida máxima em si mesmo; aumenta o poder em 8.3% do poder em si mesmo (uma vez por batalha).
Genos
Genos

One-Punch Man

No fim de cada rodada
Autoreparo
  • No fim de cada rodada: cura 33.3% da vida máxima em si mesmo.
L
L

Death Note

No fim de cada rodada
Doce de Morango
  • No fim de cada rodada: cura 33.3% da vida máxima em si mesmo.
Nezuko
Nezuko

Demon Slayer

No fim de cada rodada
Chute Demoniaco
  • No fim de cada rodada: cura 33.3% da vida máxima em si mesmo.
Nezuko
Nezuko

Demon Slayer

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Forma Demonio
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 13.3% do poder em si mesmo; cura 33.3% da vida máxima em si mesmo (uma vez por batalha).
Sesshomaru
Sesshomaru

Inuyasha

No fim de cada rodada
Regeneração Suprema
  • No fim de cada rodada: cura 33.3% da vida máxima em si mesmo.
Ulquiorra
Ulquiorra

Bleach

No fim de cada rodada
Segunda Etapa
  • No fim de cada rodada: cura 33.3% da vida máxima em si mesmo.
Akaza
Akaza

Demon Slayer

Ao ser atingido
Regeneração Demoníaca
  • Ao ser atingido: cura 33.3% da vida máxima em si mesmo.
Serena
Serena

Sailor Moon

Quando um aliado morre
Cristal Prateadosó na versão épica
  • Quando um aliado morre: cura 26.7% da vida máxima em todos os aliados; limpa os efeitos negativos em todos os aliados; concede reflexo de 100% em todos os aliados.
Subaru
Subaru

Re:Zero

Quando um aliado leva um golpe crítico
Providência Invisível
  • Quando um aliado leva um golpe crítico: cura 26.7% da vida máxima no mesmo alvo; concede reflexo de 100% no mesmo alvo.
Asuna
Asuna

Sword Art Online

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Mother's Rosariosó na versão épica
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 293.3% do poder no inimigo da frente; cura 25% da vida máxima no aliado com menos vida (uma vez por batalha).
Piccolo
Piccolo

Dragon Ball

Ferido, ao perder vida
Regeneração Namek
  • Ferido, ao perder vida: cura 20% da vida máxima em si mesmo; limpa os efeitos negativos em todos os aliados.
Saori
Saori

Saint Seiya

Quando um aliado morre
Cetro de Nike
  • Quando um aliado morre: aumenta a vida máxima em 20% da vida máxima no aliado com menos vida; cura 20% da vida máxima no aliado com menos vida.
Rimuru
Rimuru

Slime Datta Ken

Ao assumir a frente da fila
Raio Negro
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 300% do poder no inimigo da frente; cura 19% da vida máxima em si mesmo.
Alphonse
Alphonse

Fullmetal Alchemist

Ferido, ao perder vida
Alma na Armadura
  • Ferido, ao perder vida: cura 16.7% da vida máxima em si mesmo.
Aqua
Aqua

Konosuba

No fim de cada rodada
Bênção da Deusa
  • No fim de cada rodada: cura 16.7% da vida máxima no aliado com menos vida.
Chopper
Chopper

One Piece

No fim de cada rodada
Brain Point
  • No fim de cada rodada: cura 16.7% da vida máxima no aliado com menos vida.
Leorio
Leorio

Hunter x Hunter

No fim de cada rodada
Soco Remoto
  • No fim de cada rodada: cura 16.7% da vida máxima no aliado com menos vida.
Sakura
Sakura

Naruto

No fim de cada rodada
Kunai Precisa
  • No fim de cada rodada: cura 16.7% da vida máxima no aliado com menos vida.
Saori
Saori

Saint Seiya

Ao morrer
Última Prece de Atenasó na versão épica
  • Ao morrer: dá 31.3% da vida máxima de escudo em todos os aliados; cura 16.7% da vida máxima em todos os aliados; limpa os efeitos negativos em todos os aliados.
Totoro
Totoro

Ghibli

No começo de cada rodada
Espírito Gentil
  • No começo de cada rodada: cura 16.7% da vida máxima no aliado com menos vida.
Winry
Winry

Fullmetal Alchemist

No fim de cada rodada
Reparo de Automail
  • No fim de cada rodada: cura 16.7% da vida máxima no aliado com menos vida.
Priestess
Priestess

Goblin Slayer

Ao morrer
Luz Sagrada
  • Ao morrer: cura 16.2% da vida máxima do alvo em todos os aliados; atordoa em todos os inimigos (60% de chance).
Anya
Anya

Spy x Family

Passiva, sempre ativa
Leitura de Mentes
  • Passiva, sempre ativa: esquiva de 31.5%.
  • Quando ele esquiva de um golpe: cura 13.3% da vida máxima no aliado com menos vida.
Toga
Toga

My Hero Academia

Ao Matar, quando um inimigo morre
Amor Distorcido
  • Ao Matar, quando um inimigo morre: cura 13.3% da vida máxima em si mesmo; aumenta o poder em 13.3% do poder em si mesmo.
Priestess
Priestess

Goblin Slayer

No fim de cada rodada
Milagre da Cura
  • No fim de cada rodada: cura 10.8% da vida máxima do alvo em todos os aliados.
Serena
Serena

Sailor Moon

No fim de cada rodada
Cura Lunar
  • No fim de cada rodada: cura 10.7% da vida máxima no aliado com menos vida; limpa os efeitos negativos nos aliados ao lado.
Anya
Anya

Spy x Family

Quando um aliado leva um golpe crítico
Peanuts!
  • Quando um aliado leva um golpe crítico: aumenta o poder em -4.2% do poder em quem atacou; cura 10% da vida máxima no mesmo alvo.
Freeza
Freeza

Dragon Ball

Ao Matar, quando um inimigo morre
Imperador do Mal
  • Ao Matar, quando um inimigo morre: aumenta o poder em 5% do poder em si mesmo; cura 8.4% da vida máxima em si mesmo.
Hisoka
Hisoka

Hunter x Hunter

Ao Matar, quando um inimigo morre
Presa por Diversão
  • Ao Matar, quando um inimigo morre: aumenta o poder em 13.3% do poder em si mesmo; cura 8.4% da vida máxima em si mesmo.
Alphonse
Alphonse

Fullmetal Alchemist

Quando um aliado morre
Protetor Gentil
  • Quando um aliado morre: dá 36.7% da vida máxima de escudo em todos os aliados; cura 8% da vida máxima em todos os aliados.
Emilia
Emilia

Re:Zero

Quando um aliado perde vida
Magia de Cura
  • Quando um aliado perde vida: cura 8% da vida máxima no mesmo alvo.
Rimuru
Rimuru

Slime Datta Ken

Depois de atacar
Predador
  • Depois de atacar: rouba poder no inimigo da frente; cura 8% da vida máxima em si mesmo.
Inosuke
Inosuke

Demon Slayer

Quando um aliado acerta um golpe crítico
Sentido Espacial
  • Quando um aliado acerta um golpe crítico: cura 6.7% da vida máxima em si mesmo; limpa os efeitos negativos em si mesmo.
Majin Buu
Majin Buu

Dragon Ball

Ao Matar, quando um inimigo morre
Poder Curativo
  • Ao Matar, quando um inimigo morre: aumenta a vida máxima em 66.7% da vida máxima em si mesmo; cura 6.7% da vida máxima em si mesmo.
Sakura
Sakura

Naruto

Ao assumir a frente da fila
Foco de Chakra
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 330% do poder no inimigo da frente; cura 6.7% da vida máxima em si mesmo.
Meliodas
Meliodas

Seven Deadly Sins

Ferido, ao perder vida
Demon Mark
  • Ferido, ao perder vida: aumenta o poder em 4.2% do poder em si mesmo; cura 3.3% da vida máxima em si mesmo.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.

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