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Buff de aliados

62 habilidades·49 personagens

Fortalece outra pessoa do time, não a si mesmo. É o que faz um time valer mais que cinco personagens soltos.

Anime
Sakura
Sakura

Naruto

Abertura, ao começar a batalha
Libertação de Genjutsu
  • Abertura, ao começar a batalha: limpa os efeitos negativos em todos os aliados; concede reflexo de 200% em todos os aliados.
Aqua
Aqua

Konosuba

No fim de cada rodada
Ressurreição
  • No fim de cada rodada: concede reflexo de 100% em todos os aliados.
Bulma
Bulma

Dragon Ball

Ao Atacar, antes do golpe
Upgrade de Equipamento
  • Ao Atacar, antes do golpe: concede ataque múltiplo em quem está atrás.
Fubuki
Fubuki

One-Punch Man

Ao Atacar, antes do golpe
Impulso Psíquico
  • Ao Atacar, antes do golpe: concede ataque múltiplo em quem está atrás.
Kazuma
Kazuma

Konosuba

Abertura, ao começar a batalha
Criar Agua e Gelo
  • Abertura, ao começar a batalha: concede resistência a queimadura de nos aliados ao lado; concede resistência a veneno de nos aliados ao lado; concede reflexo de 100% em todos os aliados.
Serena
Serena

Sailor Moon

Quando um aliado morre
Cristal Prateadosó na versão épica
  • Quando um aliado morre: cura 26.7% da vida máxima em todos os aliados; limpa os efeitos negativos em todos os aliados; concede reflexo de 100% em todos os aliados.
Toshiro
Toshiro

Bleach

Abertura, ao começar a batalha
Flor de Granizo
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em todos que estão à frente (60% de chance).
Totoro
Totoro

Ghibli

Abertura, ao começar a batalha
Guarda-Chuva
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% nos aliados ao lado (60% de chance); concede barreira de 100% em si mesmo (60% de chance).
Rei
Rei

Evangelion

Abertura, ao começar a batalha
Campo A.T.
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 73% da vida máxima de escudo em si mesmo; dá 73% da vida máxima de escudo no aliado da frente.
Itachi
Itachi

Naruto

Ao morrer
Susano Guardião
  • Ao morrer: causa dano de 99% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; dá 66.7% da vida máxima de escudo em quem está atrás; dá 33.3% da vida máxima de escudo no aliado da frente.
Nami
Nami

One Piece

Abertura, ao começar a batalha
Mirage Tempo
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 66.7% da vida máxima de escudo no aliado de trás; aumenta o poder em no aliado da frente.
Rem
Rem

Re:Zero

Depois de atacar
Morningstar Crush
  • Depois de atacar: dá 66.7% da vida máxima de escudo no aliado com menos vida.
Toshiro
Toshiro

Bleach

Abertura, ao começar a batalha
Daiguren Hyorinmaru
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 66.7% da vida máxima de escudo em si mesmo; dá 66.7% da vida máxima de escudo nos aliados ao lado.
Senku
Senku

Dr. Stone

Abertura, ao começar a batalha
Antídoto de Sulfa
  • Abertura, ao começar a batalha: concede resistência a veneno de em todos os aliados; limpa os efeitos negativos em todos os aliados.
Albedo
Albedo

Overlord

Quando um aliado morre
Guarda Devotada
  • Quando um aliado morre: dá 44.7% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
Fubuki
Fubuki

One-Punch Man

Quando um aliado morre
Barreira Psíquica
  • Quando um aliado morre: dá 44.7% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
Gaara
Gaara

Naruto

Quando um aliado morre
Tsunami de Areia
  • Quando um aliado morre: dá 44.7% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
Kaiba
Kaiba

Yu-Gi-Oh!

Abertura, ao começar a batalha
Reviver Monstro
  • Abertura, ao começar a batalha: concede ressurreição em quem está atrás.
Alphonse
Alphonse

Fullmetal Alchemist

Quando um aliado morre
Protetor Gentil
  • Quando um aliado morre: dá 36.7% da vida máxima de escudo em todos os aliados; cura 8% da vida máxima em todos os aliados.
Ace
Ace

One Piece

Ao morrer
Herança de Fogo
  • Ao morrer: aumenta o poder em 6.7% do poder no aliado com menos poder; concede resistência a queimadura de no aliado com menos poder.
Fern
Fern

Frieren

Abertura, ao começar a batalha
Escudo de Mana
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 66.7% da vida máxima de escudo em si mesmo; dá 33.3% da vida máxima de escudo em quem está à frente.
Saori
Saori

Saint Seiya

Ao morrer
Última Prece de Atenasó na versão épica
  • Ao morrer: dá 31.3% da vida máxima de escudo em todos os aliados; cura 16.7% da vida máxima em todos os aliados; limpa os efeitos negativos em todos os aliados.
Edward
Edward

Fullmetal Alchemist

Abertura, ao começar a batalha
Muro de Transmutação
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 26.7% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
Frieren
Frieren

Frieren

Abertura, ao começar a batalha
Grande Escudo
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 26.7% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
Rengoku
Rengoku

Demon Slayer

Abertura, ao começar a batalha
Ponha Seu Coração em Chamas
  • Abertura, ao começar a batalha: potencializa os bônus em nos aliados ao lado.
Rukia
Rukia

Bleach

Abertura, ao começar a batalha
Hakuren
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 26.7% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
Bulma
Bulma

Dragon Ball

Abertura, ao começar a batalha
Cápsula Hoi-Poi
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 25% da vida máxima de escudo em todos os aliados; aumenta o poder em num aliado aleatório.
Bond
Bond

Spy x Family

No começo de cada rodada
Visão do Futuro
  • No começo de cada rodada: dá 22% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
Erwin
Erwin

Attack on Titan

Abertura, ao começar a batalha
Dediquem seus Corações
  • Abertura, ao começar a batalha: aumenta a vida máxima em 20% da vida máxima em todos os aliados.
Mikasa
Mikasa

Attack on Titan

Ferido, ao perder vida
Lâminas Giratórias
  • Ferido, ao perder vida: dá 20% da vida máxima de escudo no aliado com mais poder.
Saori
Saori

Saint Seiya

Quando um aliado morre
Cetro de Nike
  • Quando um aliado morre: aumenta a vida máxima em 20% da vida máxima no aliado com menos vida; cura 20% da vida máxima no aliado com menos vida.
Reiner
Reiner

Attack on Titan

Antes de um aliado dar o golpe
Formação Blindada
  • Antes de um aliado dar o golpe: dá 13.3% da vida máxima de escudo em quem agiu.
Winry
Winry

Fullmetal Alchemist

Antes de um aliado dar o golpe
Chave Inglesa
  • Antes de um aliado dar o golpe: aumenta o poder em 3.3% do poder em quem agiu; concede precisão de em quem agiu.
Alphonse
Alphonse

Fullmetal Alchemist

Antes de um aliado dar o golpe
Guarda Fraterna
  • Antes de um aliado dar o golpe: dá 13.3% da vida máxima de escudo em quem agiu.
Sanji
Sanji

One Piece

Quando um aliado morre
Cavalheirismo
  • Quando um aliado morre: dá 13.2% da vida máxima de escudo em todos os aliados; aumenta o poder em 3.3% do poder em si mesmo.
King
King

One-Punch Man

Abertura, ao começar a batalha
Blefe do Herói Classe S
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 12.5% do poder de escudo em todos os aliados; aumenta o poder em em todos os aliados; concede espinhos de 12.5% do poder em todos os aliados.
Todoroki
Todoroki

My Hero Academia

Abertura, ao começar a batalha
Meio-Quente Meio-Frio
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 11% da vida máxima de escudo em todos os aliados; aplica queimadura de 3.8% do poder em todos os inimigos.
Anya
Anya

Spy x Family

Ferido, ao perder vida
Waku Waku de Perigo
  • Ferido, ao perder vida: aumenta o poder em 8.3% do poder em quem está atrás.
Saori
Saori

Saint Seiya

Abertura, ao começar a batalha
Cosmo de Atena
  • Abertura, ao começar a batalha: aumenta o poder em em todos os aliados; dá 6.7% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
Ainz
Ainz

Overlord

Quando um aliado é invocado
Bênção do Suserano
  • Quando um aliado é invocado: aumenta o poder em 6.7% do poder no aliado com mais poder.
Megumi
Megumi

Jujutsu Kaisen

Quando um aliado é invocado
Jardim Chimera
  • Quando um aliado é invocado: aumenta o poder em 6.7% do poder no aliado com mais poder.
Senku
Senku

Dr. Stone

Depois de atacar
Reação Química
  • Depois de atacar: aumenta o poder em 5% do poder em todos os aliados com escudo.
Todoroki
Todoroki

My Hero Academia

Ao assumir a frente da fila
Flashfire Jetburn
  • Ao assumir a frente da fila: aplica queimadura de 5% do poder no inimigo da frente; concede queimadura de 5% do poder em quem está atrás.
Shanks
Shanks

One Piece

Antes de um aliado dar o golpe
Haki do Conquistador
  • Antes de um aliado dar o golpe: aumenta o poder em 4.2% do poder em quem agiu.
Endeavor
Endeavor

My Hero Academia

Ferido, ao perder vida
Prominence Burn
  • Ferido, ao perder vida: concede queimadura de 3.3% do poder nos aliados ao lado.
Loid
Loid

Spy x Family

Depois de atacar
Cobertura de Agente
  • Depois de atacar: aumenta o poder em 3.3% do poder em quem está atrás.
All Might
All Might

My Hero Academia

Abertura, ao começar a batalha
Símbolo da Paz
  • Abertura, ao começar a batalha: aumenta o poder em nos aliados ao lado.
All Might
All Might

My Hero Academia

Abertura, ao começar a batalha
Chama Vacilante
  • Abertura, ao começar a batalha: transfere o efeito em quem está atrás.
Armin
Armin

Attack on Titan

Abertura, ao começar a batalha
Mente Estrategista
  • Abertura, ao começar a batalha: aumenta o poder em em todos os aliados.
Chrollo
Chrollo

Hunter x Hunter

Abertura, ao começar a batalha
Líder da Trupe Fantasma
  • Abertura, ao começar a batalha: aumenta o poder em em todos os aliados.
Eren
Eren

Attack on Titan

Quando um aliado morre
Locomoção 3D
  • Quando um aliado morre: dá de escudo em todos os aliados.
  • Ao Matar, quando um inimigo morre: aumenta o poder em em todos os aliados.
Erwin
Erwin

Attack on Titan

Abertura, ao começar a batalha
Comandante da Legião
  • Abertura, ao começar a batalha: aumenta o poder em em todos os aliados.
Gaara
Gaara

Naruto

Ao Atacar, antes do golpe
Defesa Absoluta
  • Ao Atacar, antes do golpe: dá de escudo nos outros aliados.
Hange
Hange

Attack on Titan

Quando um aliado morre
Golpe Omni-direcional
  • Quando um aliado morre: dá de escudo em todos os aliados.
  • Ao Matar, quando um inimigo morre: aumenta o poder em em todos os aliados.
Mahito
Mahito

Jujutsu Kaisen

Ferido, ao perder vida
Transfiguração
  • Ferido, ao perder vida: concede veneno de em quem está à frente; concede veneno de em quem está atrás.
Misa
Misa

Death Note

Quando um aliado morre
Devoção a Light
  • Quando um aliado morre: aumenta o poder em em todos os aliados.
Reigen
Reigen

Mob Psycho 100

Abertura, ao começar a batalha
Jogar Sal
  • Abertura, ao começar a batalha: aumenta o poder em nos aliados ao lado.
Rengoku
Rengoku

Demon Slayer

Ferido, ao perder vida
Chamas Compartilhadas
  • Ferido, ao perder vida: concede queimadura de em quem está à frente; concede queimadura de em quem está atrás.
Shinobu
Shinobu

Demon Slayer

Ferido, ao perder vida
Dança da Libélula
  • Ferido, ao perder vida: concede veneno de em quem está à frente; concede veneno de em quem está atrás.
Todo
Todo

Jujutsu Kaisen

Abertura, ao começar a batalha
Boogie Woogie
  • Abertura, ao começar a batalha: aumenta o poder em nos aliados ao lado.
Todo
Todo

Jujutsu Kaisen

Ao ser atingido
Estratégia de Combate
  • Ao ser atingido: causa dano de 73.3% do poder em quem está atrás; aumenta o poder em em quem está atrás.
Usopp
Usopp

One Piece

Abertura, ao começar a batalha
Pop Star
  • Abertura, ao começar a batalha: aumenta o poder em em quem está à frente; aumenta o poder em em quem está atrás.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.

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