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Buff de aliados

60 habilidades·59 personagens

Fortalece outra pessoa do time, não a si mesmo. É o que faz um time valer mais que cinco personagens soltos.

Abertura, ao começar a batalha
Preço do Contrato
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo; concede barreira de 100% em todos os aliados.
Abertura, ao começar a batalha
Nuvem de Sílica
  • Abertura, ao começar a batalha: aplica veneno de 6% do poder em todos os inimigos; concede resistência a veneno de 40% em todos os aliados.
Abertura, ao começar a batalha
Explosão de Vapor
  • Abertura, ao começar a batalha: causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; concede dano em área em todos os aliados.
Abertura, ao começar a batalha
Missão sob Codinome
  • Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 30% em todos os aliados.
Abertura, ao começar a batalha
Balança das Almas
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo; potencializa os bônus em 30% em todos os aliados; quebra o escudo em todos os inimigos.
Abertura, ao começar a batalha
Selo Rompido
  • Abertura, ao começar a batalha: invoca um aliado; potencializa os bônus em em si mesmo.
  • No fim de cada rodada: invoca um aliado.
Abertura, ao começar a batalha
Escola do Céu
  • Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 50% em si mesmo; concede precisão de 30% em todos os aliados.
Abertura, ao começar a batalha
Olho que Não Erra
  • Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 50% em si mesmo; concede precisão de 25% em todos os aliados.
Quando um aliado é invocado
Presente de Ouro
  • Quando um aliado é invocado: aumenta o poder em no aliado de trás; dá 20% da vida máxima de escudo no aliado de trás.
Abertura, ao começar a batalha
Sobrepeliz do Santuário
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 45% da vida máxima de escudo em si mesmo; potencializa os bônus em 20% em todos os aliados.
Abertura, ao começar a batalha
Grito da Horda
  • Abertura, ao começar a batalha: invoca um aliado; aumenta o poder em em todos os aliados.
Quando um aliado é invocado
Passar por Cima
  • Quando um aliado é invocado: aumenta o poder em em todos os aliados.
Anjo de Luz

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Luz Octaédrica
  • No começo de cada rodada: concede barreira de 100% no aliado com menos vida.
Cão de Caça

Inimigo comum

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Faro do Contrato
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede ataque múltiplo em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo (uma vez por batalha).
  • Ao Matar, quando um inimigo morre: concede barreira de 100% em todos os aliados.
Console Possuído

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Modo Multijogador
  • No começo de cada rodada: concede ataque múltiplo em todos os aliados (uma vez por batalha).
  • Antes de um aliado dar o golpe: aumenta o poder em em todos os aliados.
Demônio Morcego

Inimigo comum

Ao morrer
Dízimo de Sangue
  • Ao morrer: concede barreira de 100% em todos os aliados; aumenta o poder em em todos os aliados.
Ao morrer
Transmutação de Alma
  • Ao morrer: rouba escudo em quem derrubou; concede barreira de 100% nos aliados ao lado.
No começo de cada rodada
Ritmo de Batalha
  • No começo de cada rodada: concede ataque múltiplo num aliado aleatório.
Esqueleto de Mana

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Manto de Anulação
  • No começo de cada rodada: concede reflexo de 100% num aliado aleatório.
  • Abertura, ao começar a batalha: concede reflexo de 100% em si mesmo.
Esqueleto do Campo

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Coro dos Sacrificados
  • No começo de cada rodada: concede reflexo de 100% num aliado aleatório.
  • Ao morrer: concede reflexo de 100% em todos os aliados.
Golem Florido

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Jardim Milenar
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% no aliado da frente; potencializa os bônus em 25% em todos os aliados.
Quando um aliado morre
Passo do Guardião
  • Quando um aliado morre: concede barreira de 100% em todos os aliados.
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: invoca um aliado (uma vez por batalha).
Kappa do Rio

Inimigo comum

Antes de um aliado dar o golpe
Sopro do Charco
  • Antes de um aliado dar o golpe: aplica veneno de 30% do poder no inimigo da frente.
  • No começo de cada rodada: concede ataque múltiplo num aliado aleatório.
Kiriko Trapaceiro

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Cláusula Emprestada
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em todos os aliados.
  • No começo de cada rodada: concede barreira de 100% no aliado com menos vida.
Lacaio das Trevas

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Coro das Trevas
  • No começo de cada rodada: concede barreira de 100% num aliado aleatório.
Lobo da Névoa

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Névoa que Engole
  • No começo de cada rodada: concede reflexo de 100% em todos os aliados.
  • Antes de um aliado dar o golpe: aplica veneno de 25% do poder em todos os inimigos.
Pilha de Mangás

Inimigo comum

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Última Ficha
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede ataque múltiplo em todos os aliados; potencializa os bônus em 30% em todos os aliados (uma vez por batalha).
  • Depois de atacar: desfere um golpe extra no inimigo da frente.
Serpente das Almas

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Ceifa das Almas
  • No começo de cada rodada: causa dano de 120% do poder no inimigo com menos vida; causa dano de 120% do poder no inimigo com menos vida.
  • Ao Matar, quando um inimigo morre: concede ataque múltiplo em todos os aliados.
Leão da Savana

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Caçada da Savana
  • No começo de cada rodada: concede veneno de 30% do poder num aliado aleatório.
  • Abertura, ao começar a batalha: concede resistência a veneno de 50% em todos os aliados.
Robô de Segurança

Inimigo comum

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Alarme Geral
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede dano em área em todos os aliados (uma vez por batalha).
  • No fim de cada rodada: causa dano de 140% do poder no inimigo da frente.
Demônio Vermelho

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Cálice da Gula
  • No começo de cada rodada: potencializa os bônus em 40% em todos os aliados; causa dano de 5% da vida máxima em si mesmo.
Andróide de Beco

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Marcação do Sindicato
  • No começo de cada rodada: concede dano em área num aliado aleatório.
Brutamontes do Ermo

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Ensinar o Ponto
  • Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 30% em todos os aliados.
  • Antes de um aliado dar o golpe: causa dano de 80% do poder no inimigo com menos vida.
Abertura, ao começar a batalha
Carta de Equipamento
  • Abertura, ao começar a batalha: potencializa os bônus em no aliado com mais poder; aumenta o poder em no aliado com mais poder.
Formiga Juramentada

Inimigo comum

Quando a própria Barreira engole um golpe
Juramento da Colmeia
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: aumenta o poder em em si mesmo; potencializa os bônus em 30% em si mesmo.
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede barreira de 100% em si mesmo (uma vez por batalha).
Hollow Renascido

Inimigo comum

Ao morrer
Martir
  • Ao morrer: dá 30% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
Motoqueiro do Fim

Inimigo comum

Ao assumir a frente da fila
Sete Pontos Secretos
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 240% do poder no inimigo com menos vida.
  • Ao Matar, quando um inimigo morre: causa dano de 180% do poder no inimigo com menos vida; concede precisão de 30% em todos os aliados.
Soldado de Bronze

Inimigo comum

Quando o próprio Escudo quebra
Cosmo Desperto
  • Quando o próprio Escudo quebra: aumenta o poder em em si mesmo; dá 10% da vida máxima de escudo em si mesmo.
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: potencializa os bônus em 30% em si mesmo.
Titã Anormal

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Passada Descontrolada
  • Abertura, ao começar a batalha: concede dano em área em todos os aliados.
  • No começo de cada rodada: aumenta a vida máxima em 12% da vida máxima no aliado com menos vida.
Youma Lunar

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Fase Cheia
  • Abertura, ao começar a batalha: potencializa os bônus em 30% em todos os aliados.
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: aumenta o poder em em si mesmo; cura 6% da vida máxima em todos os aliados.
Oni do Dojo

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Ensinamento do Mestre
  • No começo de cada rodada: concede precisão de 25% em todos os aliados.
Espectro Menor

Inimigo comum

Quando o Escudo de um aliado quebra
Cosmo Compartilhado
  • Quando o Escudo de um aliado quebra: dá 12% da vida máxima de escudo no aliado com menos vida; potencializa os bônus em 20% no aliado com menos vida.
Quando um aliado é invocado
Punhado de Confeitos
  • Quando um aliado é invocado: aumenta o poder em no aliado de trás; dá 20% da vida máxima de escudo no aliado de trás.
Quando um aliado ganha Escudo
Cálculo de Séculos
  • Quando um aliado ganha Escudo: aumenta o poder em em si mesmo.
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 20% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
Ghoul Tentacular

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Banquete Compartilhado
  • No começo de cada rodada: concede roubo de vida de 20% num aliado aleatório.
Javali Azul

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Casca Firme
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 30% da vida máxima de escudo em si mesmo; dá 15% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
Pombo Espião

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Relatório do Pombo
  • No começo de cada rodada: concede precisão de 15% em todos os aliados.
  • Antes de um aliado dar o golpe: causa dano de 60% do poder no último inimigo da fila.
Cobra das Sombras

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Veu Sombrio
  • No começo de cada rodada: concede esquiva de 10% num aliado aleatório.
Kobold Menor

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Muralha Aliada
  • No começo de cada rodada: dá 10% da vida máxima de escudo no aliado com menos vida.
Apóstolo Menor

Inimigo comum

Ao morrer
Oferenda Menor
  • Ao morrer: aumenta o poder em no aliado com mais poder.
Bola de Pelo

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Ficha Posta em Jogo
  • Abertura, ao começar a batalha: invoca um aliado.
  • Ao morrer: aumenta o poder em no aliado com mais poder.
Espírito Urbano

Inimigo comum

Quando um aliado perde vida
Ressonância Urbana
  • Quando um aliado perde vida: aumenta o poder em em todos os aliados.
Hobgoblin

Inimigo comum

Quando um aliado é invocado
Chicote do Hobgoblin
  • Quando um aliado é invocado: aumenta o poder em em todos os aliados.
Hollow Serpente

Inimigo comum

Ao morrer
Legado
  • Ao morrer: aumenta o poder em em todos os aliados.
Lobo da Tempestade

Inimigo comum

Antes de um aliado dar o golpe
Vínculo da Matilha
  • Antes de um aliado dar o golpe: aumenta o poder em num aliado aleatório.
  • Quando um aliado morre: aumenta o poder em em todos os aliados.
Lutador Mascarado

Inimigo comum

Quando um aliado aplica Queimar
Avivar Chamas
  • Quando um aliado aplica Queimar: aumenta o poder em em todos os aliados.
Repolho Voador

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Sinal de Ataque
  • Abertura, ao começar a batalha: aumenta o poder em em todos os aliados.
No começo de cada rodada
Grito de Guerra
  • No começo de cada rodada: aumenta o poder em em todos os aliados.
Vilão de Lodo

Inimigo comum

No fim de cada rodada
Mentor
  • No fim de cada rodada: aumenta o poder em num aliado aleatório.
Zumbi de Armadura

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Marechal
  • No começo de cada rodada: aumenta o poder em nos outros aliados.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.

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