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Veneno

18 habilidades·14 personajes

Daño continuo de veneno, y la puerta de entrada de todo lo que se refuerza contra un envenenado.

Kurama
Kurama

Yu Yu Hakusho

Al asumir el frente de la fila
Chicote de Rosas
  • Al asumir el frente de la fila: aplica veneno de 80% del poder al enemigo del frente.
Mahito
Mahito

Jujutsu Kaisen

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Repelir Corposolo en la versión épica
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta la vida máxima en 35% de la vida máxima a sí mismo; aplica veneno de 66.7% del poder al enemigo del frente (una vez por batalla).
Muzan
Muzan

Demon Slayer

Pasiva, siempre activa
Flesh Whips
  • Pasiva, siempre activa: +50% de poder por enemigo envenenado.
Shinobu
Shinobu

Demon Slayer

Al asumir el frente de la fila
Dança da Borboleta
  • Al asumir el frente de la fila: aplica veneno de 20% del poder al enemigo del frente.
Shigaraki
Shigaraki

My Hero Academia

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Despertarsolo en la versión épica
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 124.7% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos; aplica veneno de 19% del poder a todos los enemigos (una vez por batalla).
Light
Light

Death Note

Al comienzo de cada ronda
Plano Perfeito
  • Al comienzo de cada ronda: aplica veneno de 15% del poder al enemigo con menos vida.
Ryuk
Ryuk

Death Note

Cuando el aliado justo delante pierde vida
Maçã Envenenada
  • Cuando el aliado justo delante pierde vida: aplica veneno de 14% del poder al mismo objetivo.
Goblin Slayer
Goblin Slayer

Goblin Slayer

Al asumir el frente de la fila
Golpe de Espada
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 220% del poder al enemigo del frente; aplica veneno de 13.3% del poder al enemigo del frente; aturde al enemigo del frente (33% de probabilidad).
Sesshomaru
Sesshomaru

Inuyasha

Al asumir el frente de la fila
Dokkasou: Chicote Venenoso
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente; aplica veneno de 8.3% del poder al enemigo del frente.
Hiei
Hiei

Yu Yu Hakusho

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Dragão das Trevassolo en la versión épica
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 80.7% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos; aplica quemadura de 7.5% del poder a todos los enemigos; aplica veneno de 7.5% del poder a todos los enemigos (una vez por batalla).
Scar
Scar

Fullmetal Alchemist

Al asumir el frente de la fila
Desconstrução
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 220% del poder al enemigo del frente; aplica veneno de 6.7% del poder al enemigo del frente.
Inosuke
Inosuke

Demon Slayer

Pasiva, siempre activa
Presas Serrilhadas
  • Pasiva, siempre activa: ataca 200% veces por golpe; envenena 3.3% del poder en cada golpe.
Muzan
Muzan

Demon Slayer

Pasiva, siempre activa
Black Blood Brambles
  • Pasiva, siempre activa: devuelve 25% del poder del daño recibido.
  • Al ser golpeado: aplica veneno de 3.3% del poder a quien atacó.
Sesshomaru
Sesshomaru

Inuyasha

Pasiva, siempre activa
Garras Venenosas
  • Pasiva, siempre activa: ataca 200% veces por golpe; envenena 3.3% del poder en cada golpe.
Toga
Toga

My Hero Academia

Pasiva, siempre activa
Chuva de Agulhas
  • Pasiva, siempre activa: ataca 200% veces por golpe; envenena 3.3% del poder en cada golpe.
Yuji
Yuji

Jujutsu Kaisen

Al asumir el frente de la fila
Manifestação do Sukuna
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 300% del poder al enemigo del frente; aplica veneno de 2.5% del poder al enemigo del frente.
Mahito
Mahito

Jujutsu Kaisen

Herido, al perder vida
Transfiguração
  • Herido, al perder vida: concede veneno de a quien está delante; concede veneno de a quien está detrás.
Shinobu
Shinobu

Demon Slayer

Herido, al perder vida
Dança da Libélula
  • Herido, al perder vida: concede veneno de a quien está delante; concede veneno de a quien está detrás.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.

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