- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta la vida máxima en 35% de la vida máxima a sí mismo; aplica veneno de 66.7% del poder al enemigo del frente (una vez por batalla).
Veneno
18 habilidades·14 personajes
Daño continuo de veneno, y la puerta de entrada de todo lo que se refuerza contra un envenenado.
- Pasiva, siempre activa: +50% de poder por enemigo envenenado.
- Al asumir el frente de la fila: aplica veneno de 40% del poder al enemigo del frente.
- Al asumir el frente de la fila: aplica veneno de 20% del poder al enemigo del frente.
- Al comienzo de cada ronda: aplica veneno de 15% del poder al enemigo con menos vida.
- Cuando el aliado justo delante pierde vida: aplica veneno de 14% del poder al mismo objetivo.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 220% del poder al enemigo del frente; aplica veneno de 13.3% del poder al enemigo del frente; aturde al enemigo del frente (33% de probabilidad).
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente; aplica veneno de 8.3% del poder al enemigo del frente.
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 80.7% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos; aplica quemadura de 7.5% del poder a todos los enemigos; aplica veneno de 7.5% del poder a todos los enemigos (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 124.7% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos; aplica veneno de 7.1% del poder a todos los enemigos (una vez por batalla).
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 220% del poder al enemigo del frente; aplica veneno de 6.7% del poder al enemigo del frente.
- Pasiva, siempre activa: ataca 200% veces por golpe; envenena 3.3% del poder en cada golpe.
- Pasiva, siempre activa: devuelve 25% del poder del daño recibido.
- Al ser golpeado: aplica veneno de 3.3% del poder a quien atacó.
- Pasiva, siempre activa: ataca 200% veces por golpe; envenena 3.3% del poder en cada golpe.
- Pasiva, siempre activa: ataca 200% veces por golpe; envenena 3.3% del poder en cada golpe.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 300% del poder al enemigo del frente; aplica veneno de 2.5% del poder al enemigo del frente.
- Herido, al perder vida: concede veneno de a quien está delante; concede veneno de a quien está detrás.
- Herido, al perder vida: concede veneno de a quien está delante; concede veneno de a quien está detrás.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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