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Veneno

18 habilidades·14 personajes

Daño continuo de veneno, y la puerta de entrada de todo lo que se refuerza contra un envenenado.

Mahito
Mahito

Jujutsu Kaisen

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Repelir Corposolo en la versión épica
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta la vida máxima en 35% de la vida máxima a sí mismo; aplica veneno de 66.7% del poder al enemigo del frente (una vez por batalla).
Kurama
Kurama

Yu Yu Hakusho

Al asumir el frente de la fila
Chicote de Rosas
  • Al asumir el frente de la fila: aplica veneno de 50% del poder al enemigo del frente.
Muzan
Muzan

Demon Slayer

Pasiva, siempre activa
Flesh Whips
  • Pasiva, siempre activa: +50% de poder por enemigo envenenado.
Shinobu
Shinobu

Demon Slayer

Al asumir el frente de la fila
Dança da Borboleta
  • Al asumir el frente de la fila: aplica veneno de 20% del poder al enemigo del frente.
Light
Light

Death Note

Al comienzo de cada ronda
Plano Perfeito
  • Al comienzo de cada ronda: aplica veneno de 15% del poder al enemigo con menos vida.
Ryuk
Ryuk

Death Note

Cuando el aliado justo delante pierde vida
Maçã Envenenada
  • Cuando el aliado justo delante pierde vida: aplica veneno de 14% del poder al mismo objetivo.
Goblin Slayer
Goblin Slayer

Goblin Slayer

Al asumir el frente de la fila
Golpe de Espada
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 220% del poder al enemigo del frente; aplica veneno de 13.3% del poder al enemigo del frente; aturde al enemigo del frente (33% de probabilidad).
Shigaraki
Shigaraki

My Hero Academia

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Despertarsolo en la versión épica
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 124.7% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos; aplica veneno de 9.6% del poder a todos los enemigos (una vez por batalla).
Sesshomaru
Sesshomaru

Inuyasha

Al asumir el frente de la fila
Dokkasou: Chicote Venenoso
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente; aplica veneno de 8.3% del poder al enemigo del frente.
Hiei
Hiei

Yu Yu Hakusho

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Dragão das Trevassolo en la versión épica
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 80.7% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos; aplica quemadura de 7.5% del poder a todos los enemigos; aplica veneno de 7.5% del poder a todos los enemigos (una vez por batalla).
Scar
Scar

Fullmetal Alchemist

Al asumir el frente de la fila
Desconstrução
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 220% del poder al enemigo del frente; aplica veneno de 6.7% del poder al enemigo del frente.
Inosuke
Inosuke

Demon Slayer

Pasiva, siempre activa
Presas Serrilhadas
  • Pasiva, siempre activa: ataca 200% veces por golpe; envenena 3.3% del poder en cada golpe.
Muzan
Muzan

Demon Slayer

Pasiva, siempre activa
Black Blood Brambles
  • Pasiva, siempre activa: devuelve 25% del poder del daño recibido.
  • Al ser golpeado: aplica veneno de 3.3% del poder a quien atacó.
Sesshomaru
Sesshomaru

Inuyasha

Pasiva, siempre activa
Garras Venenosas
  • Pasiva, siempre activa: ataca 200% veces por golpe; envenena 3.3% del poder en cada golpe.
Toga
Toga

My Hero Academia

Pasiva, siempre activa
Chuva de Agulhas
  • Pasiva, siempre activa: ataca 200% veces por golpe; envenena 3.3% del poder en cada golpe.
Yuji
Yuji

Jujutsu Kaisen

Al asumir el frente de la fila
Manifestação do Sukuna
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 300% del poder al enemigo del frente; aplica veneno de 2.5% del poder al enemigo del frente.
Mahito
Mahito

Jujutsu Kaisen

Herido, al perder vida
Transfiguração
  • Herido, al perder vida: concede veneno de a quien está delante; concede veneno de a quien está detrás.
Shinobu
Shinobu

Demon Slayer

Herido, al perder vida
Dança da Libélula
  • Herido, al perder vida: concede veneno de a quien está delante; concede veneno de a quien está detrás.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.

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