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Barrera

12 habilidades·12 personajes

Bloquea golpes enteros hasta romperse, y muchos efectos se disparan cuando cae.

Anime
Joey
Joey

Yu-Gi-Oh!

Pasiva, siempre activa
Cilindro Mágico
  • Pasiva, siempre activa: barrera de 800%.
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 133.3% a quien atacó.
Kakashi
Kakashi

Naruto

Pasiva, siempre activa
Kamui
  • Pasiva, siempre activa: barrera de 800%.
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 133.3% a quien atacó.
Meliodas
Meliodas

Seven Deadly Sins

Pasiva, siempre activa
Full Counter
  • Pasiva, siempre activa: barrera de 800%.
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 133.3% a quien atacó.
Annie
Annie

Attack on Titan

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Cristalização
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: da 66.7% de la vida máxima de escudo a sí mismo; concede barrera de 100% a sí mismo (una vez por batalla).
Luffy
Luffy

One Piece

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Boundmansolo en la versión épica
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 10% del poder a sí mismo; concede barrera de 100% a sí mismo (una vez por batalla).
Mikasa
Mikasa

Attack on Titan

Cuando un aliado pierde vida
Proteção Ackerman
  • Cuando un aliado pierde vida: concede barrera de 100% al mismo objetivo; aumenta el poder en 1.3% del poder a sí mismo.
Rem
Rem

Re:Zero

Cuando un aliado pierde vida
Magia de Gelo
  • Cuando un aliado pierde vida: concede barrera de 100% al mismo objetivo.
Ryuk
Ryuk

Death Note

Cuando un aliado recibe un golpe crítico
Mero Espectador
  • Cuando un aliado recibe un golpe crítico: concede barrera de 100% al mismo objetivo; aturde a quien atacó (41% de probabilidad).
Shinji
Shinji

Evangelion

Herido, al perder vida
Campo A.T.
  • Herido, al perder vida: concede barrera de 100% a sí mismo.
Todoroki
Todoroki

My Hero Academia

Cuando un aliado pierde vida
Muro de Gelo
  • Cuando un aliado pierde vida: concede barrera de 100% al mismo objetivo.
Toshiro
Toshiro

Bleach

Apertura, al empezar la batalla
Flor de Granizo
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a todos los que están delante (80% de probabilidad).
Totoro
Totoro

Ghibli

Apertura, al empezar la batalla
Guarda-Chuva
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a los aliados de al lado (80% de probabilidad); concede barrera de 100% a sí mismo (80% de probabilidad).
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.

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