Inicio / Mecánica / Categorías de efecto / Barrera Apertura, al empezar la batalla Octaedro Impenetrável
Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo; da 40% de la vida máxima de escudo a sí mismo. Al comienzo de cada ronda Lança Longínqua
Al comienzo de cada ronda: concede barrera de 100% a sí mismo; causa daño de 120% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos. Apertura, al empezar la batalla Balança das Almas
Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo; potencia las mejoras en 30% a todos los aliados; rompe el escudo a todos los enemigos. Apertura, al empezar la batalla Preço do Contrato
Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo; concede barrera de 100% a todos los aliados. Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida Corpo Devolvido
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede barrera de 100% a sí mismo; concede reflejo de 200% a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo. Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida Segundo Jogador Entrou
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede barrera de 100% a sí mismo; concede ataque múltiple a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo. Al comienzo de cada ronda Cristal Argênteo
Al comienzo de cada ronda: concede barrera de 100% a sí mismo. Apertura, al empezar la batalla Regra do Rei
Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo. Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida Coroa de Quimera
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo; concede barrera de 100% a sí mismo; cura 20% de la vida máxima a sí mismo (una vez por batalla). Al asumir el frente de la fila Dissolução Ácida
Al asumir el frente de la fila: rompe el escudo al enemigo del frente; causa daño de 180% del poder al enemigo del frente. Cuando su propio Escudo se rompe: concede barrera de 100% a sí mismo. Al comienzo de cada ronda Luz Octaédrica
Al comienzo de cada ronda: concede barrera de 100% al aliado con menos vida. Cuando su propia Barrera se traga un golpe Cruz de Luz
Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 140% del poder a los tres primeros enemigos, repartido entre los objetivos. Al ser golpeado: concede barrera de 100% a sí mismo. Apertura, al empezar la batalla Campo Absoluto
Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo; da 12% de la vida máxima de escudo a sí mismo. Al ser golpeado Não Perde a Vez
Al ser golpeado: concede barrera de 100% a sí mismo. Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 80% del poder a quien atacó; causa daño de 80% del poder a quien atacó; concede ataque múltiple a sí mismo. Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida Faro do Contrato
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede ataque múltiple a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo (una vez por batalla). Al Matar, cuando muere un enemigo: concede barrera de 100% a todos los aliados. Apertura, al empezar la batalla Cortesia Enganosa
Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo. Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 180% del poder a quien atacó. Al morir Dízimo de Sangue
Al morir: concede barrera de 100% a todos los aliados; aumenta el poder en a todos los aliados. Al morir Transmutação de Alma
Al morir: roba escudo a quien derribó; concede barrera de 100% a los aliados de al lado. Cuando su propia Barrera se traga un golpe Juramento da Colmeia
Cuando su propia Barrera se traga un golpe: aumenta el poder en a sí mismo; potencia las mejoras en 30% a sí mismo. Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede barrera de 100% a sí mismo (una vez por batalla). Apertura, al empezar la batalla Jardim Milenar
Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% al aliado del frente; potencia las mejoras en 25% a todos los aliados. Cuando un aliado muere Passo do Guardião
Cuando un aliado muere: concede barrera de 100% a todos los aliados. Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: invoca a un aliado (una vez por batalla). Apertura, al empezar la batalla Cláusula Emprestada
Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a todos los aliados. Al comienzo de cada ronda: concede barrera de 100% al aliado con menos vida. Al comienzo de cada ronda Coro das Trevas
Al comienzo de cada ronda: concede barrera de 100% a un aliado al azar. Cuando su propia Barrera se traga un golpe Prece da Lua Negra
Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 160% del poder a quien atacó; cura 8% de la vida máxima a todos los aliados. Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo. Apertura, al empezar la batalla Prisma de Vitral
Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo. Cuando su propia Barrera se traga un golpe: cura 10% de la vida máxima al aliado con menos vida. Apertura, al empezar la batalla Cláusula de Sangue
Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo. Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 160% del poder a quien atacó. Espacio publicitario En medio del contenido
Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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