- Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta la vida máxima en 100% de la vida máxima a sí mismo; cura 6.7% de la vida máxima a sí mismo.
Automejora
70 habilidades·61 personajes
Se refuerza a sí mismo: poder, vida, escudo, lo que sea.
DisparadorTodosUmbral, al caer por debajo de la mitad de la vida 19Después de atacar 7Al Matar, cuando muere un enemigo 7Herido, al perder vida 7Apertura, al empezar la batalla 5Pasiva, siempre activa 5Al Atacar, antes del golpe 4Cuando un aliado muere 3Al ser golpeado 2Al asumir el frente de la fila 2Al comienzo de cada ronda 2Cuando un aliado acierta un golpe crítico 2Al recibir Escudo 1Cuando un aliado gana Escudo 1Al ser curado 1Cuando el aliado justo delante pierde vida 1Cuando un aliado pierde vida 1
- Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en 16.7% del poder a sí mismo.
- Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en 13.3% del poder a sí mismo; concede daño en área a sí mismo.
- Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en 13.3% del poder a sí mismo; cura 8.4% de la vida máxima a sí mismo.
- Al Matar, cuando muere un enemigo: cura 13.3% de la vida máxima a sí mismo; aumenta el poder en 13.3% del poder a sí mismo.
- Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en 10% del poder a sí mismo; roba poder al enemigo del frente.
- Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en 5% del poder a sí mismo; cura 8.4% de la vida máxima a sí mismo.
Espacio publicitarioEn medio del contenido
Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
Ver todas las categorías







