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Automejora

111 habilidades·93 personajes

Se refuerza a sí mismo: poder, vida, escudo, lo que sea.

Apertura, al empezar la batalla
Armadura da Fera
  • Apertura, al empezar la batalla: concede reflejo de 200% a sí mismo.
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede reflejo de 200% a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo.
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Retorno da Névoa
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: duplica el daño continuo a todos los enemigos; concede reflejo de 200% a sí mismo.
Apertura, al empezar la batalla
Manto do Demônio Caído
  • Apertura, al empezar la batalla: concede reflejo de 200% a sí mismo; silencia a un enemigo al azar.
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Corpo Devolvido
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede barrera de 100% a sí mismo; concede reflejo de 200% a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo.
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Sequencia Final
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede ataque múltiple a sí mismo.
Apertura, al empezar la batalla
Contenção Represada
  • Apertura, al empezar la batalla: concede reflejo de 200% a sí mismo; da 40% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Ponto de Ruptura
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: multiplica el poder en 150% a sí mismo; da 30% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Último Suspiro do Norte
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: multiplica el poder en 140% a sí mismo; causa daño de 220% del poder al enemigo con menos vida (una vez por batalla).
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Apice
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: multiplica el poder en 140% a sí mismo.
Apertura, al empezar la batalla
Octaedro Impenetrável
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo; da 40% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
Al comienzo de cada ronda
Lança Longínqua
  • Al comienzo de cada ronda: concede barrera de 100% a sí mismo; causa daño de 120% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos.
Apertura, al empezar la batalla
Balança das Almas
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo; potencia las mejoras en 30% a todos los aliados; rompe el escudo a todos los enemigos.
Apertura, al empezar la batalla
Preço do Contrato
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo; concede barrera de 100% a todos los aliados.
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Golpe de Sucessão
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente; concede ataque múltiple a sí mismo (una vez por batalla).
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Segundo Jogador Entrou
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede barrera de 100% a sí mismo; concede ataque múltiple a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo.
Al comienzo de cada ronda
Cristal Argênteo
  • Al comienzo de cada ronda: concede barrera de 100% a sí mismo.
Apertura, al empezar la batalla
Regra do Rei
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo.
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Coroa de Quimera
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo; concede barrera de 100% a sí mismo; cura 20% de la vida máxima a sí mismo (una vez por batalla).
Apertura, al empezar la batalla
Olho que Não Erra
  • Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 50% a sí mismo; concede precisión de 25% a todos los aliados.
Apertura, al empezar la batalla
Alvo Marcado
  • Apertura, al empezar la batalla: concede daño en área a sí mismo; concede precisión de 35% a sí mismo.
Apertura, al empezar la batalla
Escola do Céu
  • Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 50% a sí mismo; concede precisión de 30% a todos los aliados.
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Coroa da Tempestade
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo; concede precisión de 40% a sí mismo (una vez por batalla).
Apertura, al empezar la batalla
Selo Rompido
  • Apertura, al empezar la batalla: invoca a un aliado; potencia las mejoras en a sí mismo.
  • Al final de cada ronda: invoca a un aliado.
Al Matar, cuando muere un enemigo
Eclipse Cobrado
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en a sí mismo; roba escudo al enemigo con más vida.
Al Matar, cuando muere un enemigo
Festim do Caído
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: cura 15% de la vida máxima a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo.
Cuando un aliado muere
Motosserra Póstuma
  • Cuando un aliado muere: aumenta el poder en a sí mismo; causa daño de 160% del poder a un enemigo al azar.
Cuando un aliado muere
Preço da Verdade
  • Cuando un aliado muere: aumenta el poder en a sí mismo; cura 12% de la vida máxima a sí mismo.
Al ser golpeado
Mimetismo Voraz
  • Al ser golpeado: roba escudo a quien atacó; aumenta el poder en a sí mismo.
Al Matar, cuando muere un enemigo
Próximo da Lista
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: causa daño de 160% del poder al segundo enemigo de la fila; aumenta el poder en a sí mismo.
Al final de cada ronda
Furia Crescente
  • Al final de cada ronda: aumenta el poder en a sí mismo.
Después de atacar
Placar de Combo
  • Después de atacar: aumenta el poder en a sí mismo.
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Nucleo Incandescente
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo.
Cuando un aliado muere
Tributo Cobrado
  • Cuando un aliado muere: aumenta el poder en a sí mismo; cura 10% de la vida máxima a sí mismo.
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Ataque Direto
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo; causa daño de 220% del poder al enemigo con menos vida.
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Banquete do Sem-Rosto
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: invoca a un aliado; aumenta el poder en a sí mismo.
  • Al final de cada ronda: invoca a un aliado.
Al Matar, cuando muere un enemigo
Engolir Inteiro
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: cura 20% de la vida máxima a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo.
Al final de cada ronda
Medidor Subindo
  • Al final de cada ronda: aumenta el poder en a sí mismo.
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Estouro de Cem por Cento
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo; causa daño de 120% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos (una vez por batalla).
Cuando su propia Barrera se traga un golpe
Cobrança da Cláusula
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 220% del poder a quien atacó; aumenta el poder en a sí mismo.
Apertura, al empezar la batalla
Coroa dos Pecados
  • Apertura, al empezar la batalla: da 20% de la vida máxima de escudo a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo.
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Sacrifício do Trono
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo; roba escudo a los tres primeros enemigos (una vez por batalla).
Cuando su propio Escudo se rompe
Armadura Reconstituída
  • Cuando su propio Escudo se rompe: da 30% de la vida máxima de escudo a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo.
Al final de cada ronda
Limite Rompido
  • Al final de cada ronda: aumenta el poder en a sí mismo.
Al final de cada ronda
Corpo que Não Cabe
  • Al final de cada ronda: aumenta la vida máxima en a sí mismo; cura 6% de la vida máxima a sí mismo.
Cuando un aliado es invocado
Comando Real
  • Cuando un aliado es invocado: aumenta el poder en a sí mismo.
Perro de Caza

Enemigo común

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Faro do Contrato
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede ataque múltiple a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo (una vez por batalla).
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: concede barrera de 100% a todos los aliados.
Espíritu Acumulador

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Represar Emoção
  • Apertura, al empezar la batalla: concede reflejo de 200% a sí mismo.
  • Al ser golpeado: aumenta el poder en a sí mismo.
Esqueleto Invocado

Enemigo común

Cuando un aliado muere
Invocação por Sacrifício
  • Cuando un aliado muere: multiplica el poder en 150% a sí mismo; concede precisión de a sí mismo (una vez por batalla).
Hombre-Hongo

Enemigo común

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Ira do Limiar
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: multiplica el poder en 150% a sí mismo.
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Forma Final
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: multiplica el poder en 150% a sí mismo; cura 20% de la vida máxima a sí mismo.
Apóstol Moribundo

Enemigo común

Cuando un aliado muere
Metamorfose do Apóstolo
  • Cuando un aliado muere: aumenta el poder en a sí mismo.
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: multiplica el poder en 140% a sí mismo; cura 20% de la vida máxima a sí mismo (una vez por batalla).
Esper Desbordante

Enemigo común

Cuando un aliado muere
Transbordo Involuntário
  • Cuando un aliado muere: multiplica el poder en 140% a sí mismo; causa daño de 120% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos (una vez por batalla).
Hombre-Lagarto

Enemigo común

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Evolução do Homem-Dragão
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: multiplica el poder en 140% a sí mismo; concede precisión de 40% a sí mismo (una vez por batalla).
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en a sí mismo; cura 15% de la vida máxima a sí mismo.
Operador de Geass

Enemigo común

Antes de que un aliado golpee
Poder dos Reis
  • Antes de que un aliado golpee: aumenta el poder en a sí mismo.
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: multiplica el poder en 140% a sí mismo (una vez por batalla).
Ángel Acuático

Enemigo común

Al asumir el frente de la fila
Dissolução Ácida
  • Al asumir el frente de la fila: rompe el escudo al enemigo del frente; causa daño de 180% del poder al enemigo del frente.
  • Cuando su propio Escudo se rompe: concede barrera de 100% a sí mismo.
Ángel Geométrico

Enemigo común

Cuando su propia Barrera se traga un golpe
Cruz de Luz
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 140% del poder a los tres primeros enemigos, repartido entre los objetivos.
  • Al ser golpeado: concede barrera de 100% a sí mismo.
Ángel Octaedro

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Campo Absoluto
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo; da 12% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
Campeona del Arcade

Enemigo común

Al ser golpeado
Não Perde a Vez
  • Al ser golpeado: concede barrera de 100% a sí mismo.
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 80% del poder a quien atacó; causa daño de 80% del poder a quien atacó; concede ataque múltiple a sí mismo.
Demonio Cortés

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Cortesia Enganosa
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo.
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 180% del poder a quien atacó.
Apertura, al empezar la batalla
Lâmina da Era do Herói
  • Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 45% a sí mismo; concede ataque múltiple a sí mismo.
  • Al comienzo de cada ronda: causa daño de 240% del poder al enemigo con menos vida.
Espadachín Gemelo

Enemigo común

Después de atacar
Estilo de Duas Lâminas
  • Después de atacar: aumenta el poder en a sí mismo.
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede ataque múltiple a sí mismo; concede precisión de 30% a sí mismo.
Esqueleto de Maná

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Manto de Anulação
  • Al comienzo de cada ronda: concede reflejo de 100% a un aliado al azar.
  • Apertura, al empezar la batalla: concede reflejo de 100% a sí mismo.
Hormiga Jurada

Enemigo común

Cuando su propia Barrera se traga un golpe
Juramento da Colmeia
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: aumenta el poder en a sí mismo; potencia las mejoras en 30% a sí mismo.
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede barrera de 100% a sí mismo (una vez por batalla).
Gamer Furioso

Enemigo común

Después de atacar
Contador de Combo
  • Después de atacar: aumenta el poder en a sí mismo.
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede ataque múltiple a sí mismo.
Quimera Lamentosa

Enemigo común

Cuando un aliado muere
Fusão Imperfeita
  • Cuando un aliado muere: absorbe el daño a sí mismo; concede reflejo de 100% a sí mismo.
Sacerdotisa Oscura

Enemigo común

Cuando su propia Barrera se traga un golpe
Prece da Lua Negra
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 160% del poder a quien atacó; cura 8% de la vida máxima a todos los aliados.
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo.
Youma de Vidriera

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Prisma de Vitral
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo.
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: cura 10% de la vida máxima al aliado con menos vida.
Zombi de Contrato

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Cláusula de Sangue
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo.
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 160% del poder a quien atacó.
Espíritu de Linterna

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Lampejo de Sucessão
  • Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 60% a sí mismo; causa daño de 320% del poder al enemigo del frente (una vez por batalla).
Al comienzo de cada ronda
Selo do Ponto Secreto
  • Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 50% a sí mismo; causa daño de 200% del poder al enemigo con menos vida.
  • Al ser golpeado: silencia a quien atacó; causa daño de 120% del poder a quien atacó.
Matón del Sindicato

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Bala Perfurante
  • Apertura, al empezar la batalla: concede daño en área a sí mismo.
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 110% del poder al enemigo del frente.
Esbirro Desesperado

Enemigo común

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Cheiro de Sangue
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo; concede precisión de 30% a sí mismo.
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en a sí mismo.
Soldado de Bronce

Enemigo común

Cuando su propio Escudo se rompe
Cosmo Desperto
  • Cuando su propio Escudo se rompe: aumenta el poder en a sí mismo; da 10% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: potencia las mejoras en 30% a sí mismo.
Al comienzo de cada ronda
Visão do Amanhã
  • Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 25% a sí mismo; causa daño de 300% del poder al enemigo con menos vida.
Saqueador Mohicano

Enemigo común

Al asumir el frente de la fila
Golpe no Nervo
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 160% del poder al enemigo con menos vida.
  • Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 25% a sí mismo.
Titán Sonriente

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Carne que Incha
  • Apertura, al empezar la batalla: aumenta la vida máxima en 25% de la vida máxima a sí mismo.
  • Herido, al perder vida: cura 4% de la vida máxima a sí mismo.
Agente Sombrío

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Disfarce de Rua
  • Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 20% a sí mismo.
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 140% del poder al último enemigo de la fila.
Titán Barrigón

Enemigo común

Al asumir el frente de la fila
Bocarra Devoradora
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 220% del poder al enemigo del frente.
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta la vida máxima en 20% de la vida máxima a sí mismo; cura 15% de la vida máxima a sí mismo.
Demonio Contratante

Enemigo común

Cuando un aliado muere
Fome de Contrato
  • Cuando un aliado muere: aumenta el poder en a sí mismo; concede daño en área a sí mismo.
Orco Evolucionado

Enemigo común

Cuando un aliado muere
Fome do Desastre
  • Cuando un aliado muere: absorbe el daño a sí mismo; aumenta la vida máxima en 10% de la vida máxima a sí mismo.
  • Al ser golpeado: roba poder a quien atacó.
Titán Blindado

Enemigo común

Al asumir el frente de la fila
Casco Rompedor
  • Al asumir el frente de la fila: rompe el escudo al enemigo del frente; causa daño de 180% del poder al enemigo del frente.
  • Al ser golpeado: aumenta la vida máxima en 8% de la vida máxima a sí mismo.
Ángel de Campo

Enemigo común

Al recibir Escudo
Ressonância do Campo
  • Al recibir Escudo: aumenta el poder en a sí mismo.
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: aumenta el poder en a sí mismo; da 15% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
Campeón Goblin

Enemigo común

Cuando un aliado muere
Fúria do Campeão
  • Cuando un aliado muere: aumenta el poder en a sí mismo; causa daño de 140% del poder a los tres primeros enemigos, repartido entre los objetivos.
Serpiente de la Selva

Enemigo común

Cuando el aliado justo delante pierde vida
Dose Acumulada
  • Cuando el aliado justo delante pierde vida: aplica veneno de 40% del poder al enemigo del frente; aumenta el poder en a sí mismo.
Demonio Gris Mayor

Enemigo común

Cuando un aliado pierde vida
Sede de Orgulho
  • Cuando un aliado pierde vida: aumenta el poder en a sí mismo.
  • Al ser golpeado: roba poder a quien atacó.
Demonio Gris

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Marca da Ira
  • Apertura, al empezar la batalla: causa daño de 10% de la vida máxima a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo.
Diablo del Grimorio

Enemigo común

Al Atacar, antes del golpe
Grimório do Trevo Negro
  • Al Atacar, antes del golpe: roba escudo al enemigo del frente; aumenta el poder en a sí mismo.
Dron de Carga

Enemigo común

Antes de que un aliado golpee
Reboque Explosivo
  • Antes de que un aliado golpee: causa daño de 60% del poder al segundo enemigo de la fila; aumenta el poder en a sí mismo.
Espíritu Cíclope

Enemigo común

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Explosão Psíquica
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 260% del poder a los tres primeros enemigos, repartido entre los objetivos (una vez por batalla).
  • Al final de cada ronda: aumenta el poder en a sí mismo.
Espíritu de Hollín

Enemigo común

Cuando un aliado es invocado
Coro da Clareira
  • Cuando un aliado es invocado: aumenta el poder en a sí mismo; cura 5% de la vida máxima a todos los aliados.
Espíritu Sonriente

Enemigo común

Al final de cada ronda
Contagem Silenciosa
  • Al final de cada ronda: aumenta el poder en a sí mismo.
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 220% del poder al enemigo del frente (una vez por batalla).
Hechicero de Ruina

Enemigo común

Cuando un aliado gana Escudo
Cálculo de Séculos
  • Cuando un aliado gana Escudo: aumenta el poder en a sí mismo.
  • Apertura, al empezar la batalla: da 20% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
Hormiga Soldado

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Voto do Iniciante
  • Apertura, al empezar la batalla: causa daño de 10% de la vida máxima a sí mismo.
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo (una vez por batalla).
Ghoul Blindado

Enemigo común

Al asumir el frente de la fila
Blindagem Arrancada
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 150% del poder al enemigo del frente; roba escudo al enemigo del frente.
  • Al recibir Escudo: aumenta el poder en a sí mismo.
Ghoul de Kakuja

Enemigo común

Cuando un aliado muere
Máscara Devoradora
  • Cuando un aliado muere: causa daño de 140% del poder a quien derribó; cura 18% de la vida máxima a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo.
Ghoul Hambriento

Enemigo común

Después de atacar
Fome Insaciável
  • Después de atacar: causa daño de 90% del poder al enemigo del frente; cura 5% de la vida máxima a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo.
Cuando un aliado es invocado
Corno de Guerra
  • Cuando un aliado es invocado: aumenta el poder en a sí mismo.
  • Cuando un aliado pierde vida: invoca a un aliado.
Hollow Lastimero

Enemigo común

Cuando un aliado muere
Herdeiro
  • Cuando un aliado muere: aumenta el poder en a sí mismo; cura 10% de la vida máxima a sí mismo.
Hombre-Cangrejo

Enemigo común

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Desespero
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo.
Informante Oculto

Enemigo común

Antes de que un aliado golpee
Dossiê Crescente
  • Antes de que un aliado golpee: aumenta el poder en a sí mismo; roba poder al enemigo con más vida.
Invocador de Cartas

Enemigo común

Cuando un aliado es invocado
Escada de Tributo
  • Cuando un aliado es invocado: aumenta el poder en a sí mismo.
  • Cuando un aliado muere: absorbe el daño a sí mismo.
Luchador Enojado

Enemigo común

Herido, al perder vida
Sangue Quente
  • Herido, al perder vida: aumenta el poder en a sí mismo.
Mano de la Niebla

Enemigo común

Cuando el aliado justo delante pierde vida
Adensar a Bruma
  • Cuando el aliado justo delante pierde vida: aumenta el poder en a sí mismo; causa daño de 70% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos.
Nigromante Menor

Enemigo común

Cuando un aliado es invocado
Lider do Enxame
  • Cuando un aliado es invocado: aumenta el poder en a sí mismo.
Nomu Adaptable

Enemigo común

Herido, al perder vida
Evolucao Instavel
  • Herido, al perder vida: aumenta el poder en a sí mismo.
Nomu Sombrío

Enemigo común

Al final de cada ronda
Aprendizado
  • Al final de cada ronda: aumenta el poder en a sí mismo.
Oni Regenerador

Enemigo común

Al ser curado
Vigor Emprestado
  • Al ser curado: aumenta el poder en a sí mismo.
Centinela de Barrera

Enemigo común

Al recibir Escudo
Forca Guardada
  • Al recibir Escudo: aumenta el poder en a sí mismo.
Titán Furioso

Enemigo común

Al ser curado
Vapor Escaldante
  • Al ser curado: aumenta el poder en a sí mismo.
  • Herido, al perder vida: cura 4% de la vida máxima a sí mismo.
Avispa del Miasma

Enemigo común

Después de atacar
Zumbido do Miasma
  • Después de atacar: aplica veneno de 20% del poder al enemigo del frente; aumenta el poder en a sí mismo.
Youma Lunar

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Fase Cheia
  • Apertura, al empezar la batalla: potencia las mejoras en 30% a todos los aliados.
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: aumenta el poder en a sí mismo; cura 6% de la vida máxima a todos los aliados.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.

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