- Cuando un aliado muere: aumenta el poder en 6.7% del poder a sí mismo.
Automejora
70 habilidades·61 personajes
Se refuerza a sí mismo: poder, vida, escudo, lo que sea.
DisparadorTodosUmbral, al caer por debajo de la mitad de la vida 19Después de atacar 7Al Matar, cuando muere un enemigo 7Herido, al perder vida 7Apertura, al empezar la batalla 5Pasiva, siempre activa 5Al Atacar, antes del golpe 4Cuando un aliado muere 3Al ser golpeado 2Al asumir el frente de la fila 2Al comienzo de cada ronda 2Cuando un aliado acierta un golpe crítico 2Al recibir Escudo 1Cuando un aliado gana Escudo 1Al ser curado 1Cuando el aliado justo delante pierde vida 1Cuando un aliado pierde vida 1
- Cuando un aliado muere: da 13.2% de la vida máxima de escudo a todos los aliados; aumenta el poder en 3.3% del poder a sí mismo.
- Cuando un aliado muere: causa daño de 146.7% del poder a quien derribó; aumenta el poder en 3.3% del poder a sí mismo.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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