Como jogar este time
Este time serve para quem está começando: ele funciona sem carta difícil de conseguir e sem peça rara, e já segura briga enquanto você junta recurso. Conforme a sua conta cresce, existem composições melhores — quando você tiver mais cartas no topo, vale montar a sua no Criador e comparar.
--- COMO ESTE TIME GANHA ---
O Sukuna abre a fila acertando a frente e o fundo no mesmo golpe. O Yuji tem multigolpe permanente. O Todo abre dando Poder aos vizinhos e o Nanami ganha Poder sozinho a cada início de rodada — o time vai ficando mais forte enquanto a luta anda. E o Gojo guarda a carta grande: quando a vida dele cruza a metade, atordoa o time inimigo inteiro e ainda bate em todos.
--- A FILA, POSIÇÃO POR POSIÇÃO ---
1. Sukuna — Fuuga (Ao Atacar)
Peças: Barreira · Algoz · Baluarte · Estandarte
Sukuna abre acertando a frente e o fundo da fila inimiga no mesmo golpe.
2. Yuji — Soco Divergente (Passiva)
Peças: Deflexão · Fio Duplo · Baluarte · Estandarte
Yuji entra com multigolpe permanente e leva Estandarte, para o Poder que o Todo dá chegar maior.
3. Gojo — Vazio Infinito (Limiar)
Peças: Esmagar · Precisão · Espinhos · Benção
Gojo guarda a carta grande: quando a vida dele cruza a metade, atordoa o time inimigo inteiro e bate em todos.
4. Nanami — Hora Extra (Início da rodada)
Peças: Elo · Estilhaço · Baluarte · Sombra
Nanami ganha Poder sozinho a cada início de rodada — ele cresce enquanto a luta anda.
5. Todo — Boogie Woogie (Abertura)
Peças: Armadura · Algoz · Baluarte · Sombra
Todo abre dando Poder aos aliados ao lado dele.
--- AS PEÇAS ---
O Estandarte no Sukuna e no Yuji faz o Poder que eles recebem do Todo chegar maior. A Precisão no Gojo é o que garante o atordoamento em todos — esquivado, ele não acontece, e é o golpe que decide a luta. Os Espinhos no Gojo devolvem dano em quem bate nele, porque ele precisa apanhar para cruzar a metade.
--- COMO LER OS GATILHOS ---
A fila gira: quem está na frente age e vai para o fim, e em cinco rodadas todos passam por lá. "Passiva" está sempre ligada. "Ao Atacar" substitui o golpe básico, e "Antes de Atacar" e "Depois de Atacar" acontecem em volta dele — os três só valem para quem está na frente. "Abertura" acontece uma vez, antes da primeira rodada. "Início da rodada" e "Fim da rodada" acontecem em qualquer posição. "Limiar" dispara uma vez, quando a vida cruza a metade.
--- SOBRE OS NÚMEROS ---
Os números aqui estão no teto que o site usa para comparar times. O que interessa copiar é quem entra, em que ordem, com qual habilidade e com qual peça — nível, raridade e estrela você baixa para o que tiver hoje, e a ordem continua valendo.