Como jogar este time
Este time serve para quem está começando: ele funciona sem carta difícil de conseguir e sem peça rara, e já segura briga enquanto você junta recurso. Conforme a sua conta cresce, existem composições melhores — quando você tiver mais cartas no topo, vale montar a sua no Criador e comparar.
--- COMO ESTE TIME GANHA ---
Quatro dos cinco têm habilidade de Ao Atacar, então quem estiver na frente sempre solta algo no lugar do golpe básico. O Deku corta a frente e alcança quem está atrás. O Bakugo e o Endeavor deixam queimadura, e o Endeavor ainda ganha escudo ao fazer isso. O Dabi joga três queimaduras em alvos sorteados de uma vez. A Uraraka fecha atordoando o inimigo de maior Poder no início da rodada.
--- A FILA, POSIÇÃO POR POSIÇÃO ---
1. Deku — Manchester Smash (Ao Atacar)
Peças: Manto · Precisão · Baluarte · Fornalha
Deku abre com o maior corte do time: acerta a frente e ainda alcança quem está atrás dela.
2. Bakugo — AP-Shot (Ao Atacar)
Peças: Alma · Força · Baluarte · Fornalha
Bakugo corta a frente e deixa queimadura junto.
3. Endeavor — Jet Burn (Ao Atacar)
Peças: Deflexão · Algoz · Reforja · Sombra
Endeavor ganha escudo ao atacar e deixa a queimadura mais forte do time — ele se paga enquanto queima.
4. Dabi — Bola de Fogo (Ao Atacar)
Peças: Elo · Precisão · Baluarte · Fornalha
Dabi joga três queimaduras em alvos sorteados de uma vez: é ele quem espalha o fogo pela fila inimiga.
5. Uraraka — Zero Gravity (Início da rodada)
Peças: Armadura · Precisão · Baluarte · Sombra
Uraraka fecha atordoando o inimigo de maior Poder no início da rodada.
--- AS PEÇAS ---
A Fornalha está em três: ela aumenta o dano da queimadura, e este time vive de queimadura acumulada. A Precisão em três é o par disso — queimadura esquivada é queimadura que não aconteceu. A Alma no Bakugo e o Elo no Dabi repartem o que eles levam, porque os dois passam tempo na frente.
--- COMO LER OS GATILHOS ---
A fila gira: quem está na frente age e vai para o fim, e em cinco rodadas todos passam por lá. "Passiva" está sempre ligada. "Ao Atacar" substitui o golpe básico, e "Antes de Atacar" e "Depois de Atacar" acontecem em volta dele — os três só valem para quem está na frente. "Abertura" acontece uma vez, antes da primeira rodada. "Início da rodada" e "Fim da rodada" acontecem em qualquer posição. "Limiar" dispara uma vez, quando a vida cruza a metade.
--- SOBRE OS NÚMEROS ---
Os números aqui estão no teto que o site usa para comparar times. O que interessa copiar é quem entra, em que ordem, com qual habilidade e com qual peça — nível, raridade e estrela você baixa para o que tiver hoje, e a ordem continua valendo.