Como jogar este time
Este time serve para quem está começando: ele funciona sem carta difícil de conseguir e sem peça rara, e já segura briga enquanto você junta recurso. Conforme a sua conta cresce, existem composições melhores — quando você tiver mais cartas no topo, vale montar a sua no Criador e comparar.
--- COMO ESTE TIME GANHA ---
A Mikasa entra com multigolpe permanente e o Erwin abre dando Poder ao time inteiro, então cada golpe dela sai dobrado e mais forte desde a primeira rodada. O Levi é o corte pesado, e o Zeke cobra de todo mundo no fim de cada rodada. O Armin é o seguro: quando ele cai, solta um golpe em todos os inimigos, e ele vai carregando esse golpe a cada crítico de aliado.
--- A FILA, POSIÇÃO POR POSIÇÃO ---
1. Mikasa — Corte Lâminas Gêmeas (Passiva)
Peças: Barreira · Fio Duplo · Baluarte · Cadência
Mikasa abre com multigolpe permanente e leva a Cadência: com mais Velocidade na frente, o time solta habilidade antes do outro.
2. Levi — Instinto Ackerman (Ao Atacar)
Peças: Manto · Algoz · Baluarte · Sombra
Levi é o corte pesado da frente, com Precisão na própria habilidade.
3. Armin — Titã Colossal (Ao Cair)
Peças: Berserk · Algoz · Muralha · Estandarte
Armin não age enquanto está vivo: ele carrega a cada crítico de aliado e cobra tudo em todos os inimigos quando cai.
4. Erwin — Comandante da Legião (Abertura)
Peças: Esmagar · Algoz · Baluarte · Sombra
Erwin abre dando Poder ao time inteiro — vale mais quanto mais cedo, e por isso ele está na fila e não guardado.
5. Zeke — Beast Titan Throw (Fim da rodada)
Peças: Armadura · Algoz · Muralha · Sombra
Zeke fecha cobrando de todos os inimigos no fim de cada rodada, de qualquer posição.
--- AS PEÇAS ---
O Fio Duplo na Mikasa é a peça do time: ela já tem multigolpe, e o Fio Duplo aumenta o que cada golpe do multigolpe leva. A Cadência nela é Velocidade — ela abre a fila, e quem tem mais Velocidade na frente solta a habilidade antes do outro time. O Algoz está em quatro, porque o crítico alimenta a carga do Armin. O Manto no Levi o levanta uma vez.
--- COMO LER OS GATILHOS ---
A fila gira: quem está na frente age e vai para o fim, e em cinco rodadas todos passam por lá. "Passiva" está sempre ligada. "Ao Atacar" substitui o golpe básico, e "Antes de Atacar" e "Depois de Atacar" acontecem em volta dele — os três só valem para quem está na frente. "Abertura" acontece uma vez, antes da primeira rodada. "Início da rodada" e "Fim da rodada" acontecem em qualquer posição. "Limiar" dispara uma vez, quando a vida cruza a metade.
--- SOBRE OS NÚMEROS ---
Os números aqui estão no teto que o site usa para comparar times. O que interessa copiar é quem entra, em que ordem, com qual habilidade e com qual peça — nível, raridade e estrela você baixa para o que tiver hoje, e a ordem continua valendo.