Como jogar este time
Este time serve para quem está começando: ele funciona sem carta difícil de conseguir e sem peça rara, e já segura briga enquanto você junta recurso. Conforme a sua conta cresce, existem composições melhores — quando você tiver mais cartas no topo, vale montar a sua no Criador e comparar.
--- COMO ESTE TIME GANHA ---
O Aki e o Denji são a frente: os dois batem forte em quem está na frente, e o Denji bate duas vezes quando o alvo tem escudo — uma para quebrar, outra para machucar. O Aki ganha Poder a cada golpe. A Power esquiva bastante e, toda vez que esquiva, ganha multigolpe, até seis. A Makima atordoa a frente no início da rodada, e a Reze guarda o golpe de área para quando a vida dela cruzar a metade.
--- A FILA, POSIÇÃO POR POSIÇÃO ---
1. Reze — Explosão (Limiar)
Peças: Manto · Algoz · Baluarte · Elemental
Reze abre porque o estouro dela é de metade de vida: na frente ela apanha antes e o golpe em todos acontece antes.
2. Aki — Demônio das Maldições (Ao Atacar)
Peças: Barreira · Algoz · Baluarte · Sombra
Aki corta a frente e ganha Poder a cada golpe — quanto mais tempo ele fica, mais forte fica.
3. Denji — Motosserra (Ao Atacar)
Peças: Berserk · Algoz · Reforja · Fornalha
Denji bate duas vezes em quem tem escudo: uma para quebrar, outra para machucar.
4. Power — Covardia Selvagem (Passiva)
Peças: Elo · Algoz · Espinhos · Sombra
Power esquiva bastante e ganha multigolpe a cada esquiva, até seis. Ela quer estar na linha de tiro.
5. Makima — Finger Gun (Início da rodada)
Peças: Esmagar · Algoz · Baluarte · Fornalha
Makima fecha atordoando a frente no início da rodada.
--- AS PEÇAS ---
O Algoz nos cinco: este time bate muitas vezes por rodada, e crítico rende mais onde há mais golpes. Os Espinhos na Power combinam com a esquiva dela — ela fica na linha de tiro de propósito. A Reforja no Denji vira escudo gasto em Poder. A Manto na Reze a levanta uma vez, e é o que garante que o golpe de área dela aconteça.
--- COMO LER OS GATILHOS ---
A fila gira: quem está na frente age e vai para o fim, e em cinco rodadas todos passam por lá. "Passiva" está sempre ligada. "Ao Atacar" substitui o golpe básico, e "Antes de Atacar" e "Depois de Atacar" acontecem em volta dele — os três só valem para quem está na frente. "Abertura" acontece uma vez, antes da primeira rodada. "Início da rodada" e "Fim da rodada" acontecem em qualquer posição. "Limiar" dispara uma vez, quando a vida cruza a metade.
--- SOBRE OS NÚMEROS ---
Os números aqui estão no teto que o site usa para comparar times. O que interessa copiar é quem entra, em que ordem, com qual habilidade e com qual peça — nível, raridade e estrela você baixa para o que tiver hoje, e a ordem continua valendo.