Como jogar este time
Este time serve para quem está começando: ele funciona sem carta difícil de conseguir e sem peça rara, e já segura briga enquanto você junta recurso. Conforme a sua conta cresce, existem composições melhores — quando você tiver mais cartas no topo, vale montar a sua no Criador e comparar.
--- COMO ESTE TIME GANHA ---
A Bulma dá multigolpe a quem está atrás dela antes de atacar, e o Trunks já entra com multigolpe permanente — os dois juntos fazem a fila bater duas vezes com frequência. O Vegeta acerta a frente e o fundo no mesmo golpe, e o Freeza cobra do inimigo mais ferido todo fim de rodada. O Piccolo se cura quando é ferido e limpa os status do time inteiro junto.
--- A FILA, POSIÇÃO POR POSIÇÃO ---
1. Vegeta — Big Bang Attack (Ao Atacar)
Peças: Barreira · Algoz · Reforja · Sombra
Vegeta abre acertando a frente e o fundo da fila inimiga no mesmo golpe.
2. Trunks — Golpe de KI (Passiva)
Peças: Berserk · Fio Duplo · Muralha · Fornalha
Trunks entra com multigolpe permanente, e o Fio Duplo aumenta o que cada golpe leva.
3. Freeza — Death Beam (Fim da rodada)
Peças: Esmagar · Algoz · Reforja · Fornalha
Freeza cobra do inimigo mais ferido no fim de cada rodada, de qualquer posição.
4. Bulma — Upgrade de Equipamento (Antes de Atacar)
Peças: Manto · Sede · Baluarte · Sombra
Bulma dá multigolpe a quem está atrás dela antes de atacar — no meio da fila, ela alimenta o fundo.
5. Piccolo — Regeneração Namek (Ao ser Ferido)
Peças: Elo · Algoz · Baluarte · Benção
Piccolo se cura quando é ferido e limpa os status do time inteiro junto.
--- AS PEÇAS ---
O Fio Duplo no Trunks aumenta o que cada golpe do multigolpe leva — é onde a peça rende mais. A Reforja no Vegeta e no Freeza vira escudo em Poder. A Sede na Bulma devolve dano em vida, porque ela precisa sobreviver para passar o multigolpe adiante. A Benção no Piccolo aumenta a cura que ele dá em si mesmo.
--- COMO LER OS GATILHOS ---
A fila gira: quem está na frente age e vai para o fim, e em cinco rodadas todos passam por lá. "Passiva" está sempre ligada. "Ao Atacar" substitui o golpe básico, e "Antes de Atacar" e "Depois de Atacar" acontecem em volta dele — os três só valem para quem está na frente. "Abertura" acontece uma vez, antes da primeira rodada. "Início da rodada" e "Fim da rodada" acontecem em qualquer posição. "Limiar" dispara uma vez, quando a vida cruza a metade.
--- SOBRE OS NÚMEROS ---
Os números aqui estão no teto que o site usa para comparar times. O que interessa copiar é quem entra, em que ordem, com qual habilidade e com qual peça — nível, raridade e estrela você baixa para o que tiver hoje, e a ordem continua valendo.