Como jogar este time
Este time serve para quem está começando: ele funciona sem carta difícil de conseguir e sem peça rara, e já segura briga enquanto você junta recurso. Conforme a sua conta cresce, existem composições melhores — quando você tiver mais cartas no topo, vale montar a sua no Criador e comparar.
--- COMO ESTE TIME GANHA ---
O Gon abre: quando o alvo tem escudo, ele bate duas vezes — uma para o escudo, outra para a vida. O Chrollo rouba a habilidade do inimigo da frente depois do golpe dele. O Killua bate no fundo da fila. O Hisoka ganha Poder toda vez que um aliado dá um crítico, e num time cheio de Algoz isso acontece o tempo todo. O Leorio cura quem está pior no fim de cada rodada.
--- A FILA, POSIÇÃO POR POSIÇÃO ---
1. Gon — Jajanken: Tesoura (Ao Atacar)
Peças: Deflexão · Algoz · Baluarte · Sombra
Gon abre porque contra alvo com escudo ele bate duas vezes: uma para o escudo, outra para a vida.
2. Chrollo — Roubo de Habilidade (Depois de Atacar)
Peças: Barreira · Algoz · Baluarte · Sombra
Chrollo rouba a habilidade do inimigo da frente depois de cada golpe dele.
3. Killua — Godspeed (Depois de Atacar)
Peças: Postergado · Força · Muralha · Sombra
Killua bate no fundo da fila inimiga depois do golpe dele.
4. Hisoka — Apetite Aguçado (Aliado Critou)
Peças: Armadura · Algoz · Espinhos · Sombra
Hisoka ganha Poder toda vez que um aliado dá um crítico — num time com Algoz em quatro, isso acontece o tempo todo.
5. Leorio — Soco Remoto (Fim da rodada)
Peças: Manto · Algoz · Muralha · Benção
Leorio fecha curando quem está pior no fim de cada rodada.
--- AS PEÇAS ---
O Algoz em quatro dos cinco é a peça do time, e por um motivo direto: cada crítico de aliado dá Poder ao Hisoka, então crítico aqui vale duas vezes. Os Espinhos no Hisoka devolvem dano em quem bate nele. A Manto no Leorio o levanta uma vez — perder o curandeiro é perder a luta longa.
--- COMO LER OS GATILHOS ---
A fila gira: quem está na frente age e vai para o fim, e em cinco rodadas todos passam por lá. "Passiva" está sempre ligada. "Ao Atacar" substitui o golpe básico, e "Antes de Atacar" e "Depois de Atacar" acontecem em volta dele — os três só valem para quem está na frente. "Abertura" acontece uma vez, antes da primeira rodada. "Início da rodada" e "Fim da rodada" acontecem em qualquer posição. "Limiar" dispara uma vez, quando a vida cruza a metade.
--- SOBRE OS NÚMEROS ---
Os números aqui estão no teto que o site usa para comparar times. O que interessa copiar é quem entra, em que ordem, com qual habilidade e com qual peça — nível, raridade e estrela você baixa para o que tiver hoje, e a ordem continua valendo.